Zahájení nového softwarového projektu může být ohromující. Může být užitečné rozdělit proces na menší, lépe zvládnutelné kroky. Vývoj softwaru byl tradičně rozdělen do šesti kroků. Pomocí tohoto procesu může být velký projekt méně zastrašující.

Co je vývoj softwaru?

Než se do procesu ponoříme, bude užitečné definovat vývoj softwaru. Může být lákavé si myslet, že malý projekt se opravdu nekvalifikuje jako „vývoj softwaru“. Bez ohledu na to, jak velký nebo malý je váš projekt, při navrhování programu se věnujete vývoji softwaru.

Jednoduše řečeno, vývoj softwaru je proces vytváření a kódování softwaru, který splňuje určité potřeby. Mohou to být potřeby zákazníků nebo osobní potřeby, například automatizace úkolu. Program může být velký nebo malý. Všechny projekty však mají prospěch z rozdělení projektu na řadu kroků.

Kroky při vývoji softwaru

1. Posouzení potřeb

Jak již bylo zmíněno, vývoj softwaru řeší potřebu. Prvním krokem každého projektu je tedy jednoznačná identifikace potřeby, kterou se snažíte vyřešit. U velkých projektů by to mohlo zahrnovat průzkum trhu a setkání se zúčastněnými stranami. Menší projekt může vyžadovat pouze vytvoření seznamu funkcí, které musíte mít.

Toto je nejdůležitější krok v procesu. Bez jasného pochopení toho, co je nutné k vyřešení vašeho problému, bude obtížné navrhnout adekvátní řešení. Jasná vize produktu může také pomoci udržet váš projekt na správné cestě. Když začnete navrhovat svůj projekt, může být lákavé přidat funkce, které nejsou potřeba, ale jsou požadovány. Tomu se říká rozsah tečení a může to vykolejit projekt.

Příbuzný: Nejlepší tipy pro řízení projektů pro začátečníky

5 nejlepších tipů pro řízení projektů pro začátečníky

Pokud se role projektového manažera ujímáte poprvé, zde je jen pět tipů pro řízení projektu, které vám pomohou začít.

2. Design

Pokud rádi programujete, může být lákavé skočit do kódu, jakmile máte dobrý nápad. Ale váš projekt poběží mnohem plynuleji, pokud si nejprve uděláte čas na návrh softwaru. Tento krok je analogický psaní obrysu, než začnete psát referát. Slouží k uspořádání vašich myšlenek. V tomto kroku by měla být dokončena většina vašich řešení problémů, takže při zahájení programování by mělo nastat několik komplikací.

V tomto kroku budete chtít zvážit několik věcí. Pokud váš softwarový projekt vyžaduje rozhraní, vytvořte prototyp, který nastíní vzhled a funkčnost rozhraní. Pokud projekt používá databázi, navrhněte tabulky a zmapujte vztahy mezi nimi.

Veškerý vývoj softwaru bude vyžadovat psaní algoritmů. Vytvořte vývojové diagramy, které naznačují tok programu a popisují jakékoli složité algoritmy, jako jsou funkce nebo metody.

3. Kódování

Toto je pravděpodobně nejpřímější a nejzábavnější krok.

V tomto kroku napíšete kód pro vytvoření softwaru. Poté, co budou jasně definovány potřeby projektu a načrtnut návrh, měl by být tento krok alespoň v teorii přímočarý. Realisticky mohou v této fázi vzniknout problémy, ale čím více plánování dokončeno před programováním, tím plynulejší bude.

4. Testování

Po napsání kódu je nutné jej otestovat. Musíte ověřit, že kód funguje podle očekávání a splňuje potřeby, pro které byl navržen. U menších projektů může být tento krok poměrně přímočarý a primárně zahrnuje ladění softwaru. Ve větších projektech by to mohlo zahrnovat testování softwaru s fokusními skupinami k upřesnění designu a požadavků softwaru.

Pořadí tohoto kroku se může lišit. Například Test Driven Development vytvoří skript, který nejprve otestuje software. Kódování se považuje za úplné, když projde testem. Naopak, pokud použijete iterativní metodu návrhu, bude testování integrováno do několika fází návrhu.

Příbuzný: Nejlepší bezplatné online editory HTML pro testování vašeho kódu

5. Implementace

Jakmile software projde testováním, je připraven k nasazení. V této fázi by měl být software plně funkční a může být vydán a / nebo použit. Velké projekty mohou být vydávány postupně, což se nazývá a rozložené uvolnění.

Když je software umístěn do rukou uživatelů, často najdou problémy a chyby, které nebyly během testování objeveny. S odstupňovaným vydáním je reakce na tyto problémy zvládnutelná.

6. Údržba

Krok údržby je další zásadní fází. Jakmile je software použit, nemusí zcela splňovat potřebu, pro kterou byl navržen, mohou být vydány nové funkce nebo objeveny nové chyby. To vše vyžaduje monitorování a revizi softwaru.

Metodiky rozvoje

I když výše uvedené kroky způsobují, že se vývoj softwaru jeví jako lineární, nemusí tomu tak být. Existuje mnoho různých způsobů, jak přistupovat k vývoji softwaru. Dvě nejznámější metody jsou vodopád a agilní vývoj softwaru.

Vodopád

Vývoj vodopádu byl tradičním způsobem řízení projektu. Zahrnuje postupné dokončení kroků vývoje softwaru. Každý krok by byl úplně dokončen, než tým přejde k dalšímu kroku.

Tato metoda se snadno spravuje a může dobře fungovat pro malé softwarové projekty. Protože je proces přímočarý a každý krok má jasné cíle, je snadné jej spravovat. Je vhodný pro projekty, které mají jasný cíl a snadno srozumitelné požadavky.

Metoda vodopádu nefunguje dobře, když je projekt složitý nebo pokud nejsou jasné požadavky. To může být obtížné změnit design softwaru pomocí této metody. Vzhledem k tomu, že kroky jsou sledovány postupně, je obtížné vrátit se o krok zpět, což ztěžuje reakci na problémy, které vyvstanou nebo otočí design.

Agilní

Agile byl navržen tak, aby řešil mnoho nedostatků přístupu vodopádu. Místo přechodu z jednoho kroku do druhého, dokud nebudete hotovi, je proces cyklický. Projekt je postupně vytvářen v sérii vývojových cyklů. Testování je ústředním bodem procesu. Každý cyklus zahrnuje poučení z testování. Tento cyklický přístup staví re-design do procesu vývoje softwaru.

Příbuzný: Jak využít zásady agilního řízení projektů k uspořádání vašeho života

Výhodou agilního je to, že umožňuje projektu vyvíjet se tak, aby řešilo problémy objevené během testování. To je skvělý přístup pro design zaměřený na uživatele. Přestože je vývojový proces složitější, může být nákladově efektivnější i pro velké projekty. Problémy mohou být řešeny rychle, jakmile se objeví, a je snazší změnit design v reakci na vzniklé problémy.

Vývoj softwaru

Při zahájení nového softwarového projektu existuje mnoho úvah. Účel a rozsah projektu bude určovat nejlepší metodu vývoje softwaru. Všechny přístupy jsou však založeny na stejných krocích. Pokud jste v programování nováčkem, bude vždy lákavé skočit přímo do programování. Ale čas na naplánování projektu je dobře strávený čas.

E-mailem
Jak uspořádat svůj objektově orientovaný kód s dědičností

Správné objektově orientované programování znamená, že potřebujete vědět o dědičnosti a o tom, jak může zjednodušit kódování a snížit počet chyb.

Související témata
  • Programování
  • Tipy pro kódování
O autorovi
Jennifer Seaton (20 článků publikováno)

J. Seaton je autor vědy, který se specializuje na členění složitých témat. Má doktorát z University of Saskatchewan; její výzkum se zaměřil na využití herního učení ke zvýšení zapojení studentů online. Když nepracuje, najdete ji, jak čte, hraje videohry nebo pracuje na zahradě.

Více od Jennifer Seaton

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.