Microsoft pořádá dvoudenní virtuální AI a Gaming Research Summit, kde najdete hromadu reproduktorů, které jsou nedílnou součástí pokračujícího vývoje videoher a integrace AI.

Summit začíná brzy v úterý 23. února a končí po obědě 24. února. V tomto krátkém období můžete digitálně navštívit 14 různých akcí, které pokrývají témata, jako jsou agenti AI, zodpovědné hraní a tvorba obsahu.

Microsoft pořádá summit o umělé inteligenci a hraní her online

The Microsoft AI a Gaming Research Summit je příležitost pro odborníky, aby se spojili a sdíleli nápady. Řečníci akce pocházejí z herního průmyslu, týmu Microsoft Research a týmu Microsoft Gaming.

Summit se zaměří na čtyři klíčová témata:

  • Agenti AI pro hraní a testování her
  • Zodpovědné hraní, včetně etiky, bezpečnosti a inkluzivity
  • Výpočetní kreativita a tvorba obsahu
  • Porozumění hráčům, zapojení hráčů a analytika

Těmito čtyřmi klíčovými tématy jsou každodenní rozhovory rozdělené do dvou „stop“ probíhajících současně. Skladba 1 se bude zabývat Agenti AI, zatímco Track 2 bude pokrývat Výpočetní kreativita.

instagram viewer

Zúčastněte se virtuální #AIGamingResearch Summit 23. - 24. února! Výzkumníci a inovátoři v akademické sféře, tvůrci z herního průmyslu, @MSFTResearcha herní týmy společnosti Microsoft budou sdílet nápady a diskutovat o tom, jak AI a strojové učení mění hru: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9. února 2021

Každý den začíná a končí plenárním zasedáním, které má představit a zarezervovat pokrytí dne. Na plenárních zasedáních je plánováno také několik vzrušujících řečníků:

  • Catherine Varner (ředitelka, strategie a zpeněžení, Dreamhaven)
  • Kareem Choudhry (Corporate Vice President, Gaming Cloud, Microsoft)
  • Katja Hofmann (vedoucí herní inteligence, Microsoft Research)
  • Mark Riedl (ředitel, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
  • Peter Lee (korporátní viceprezident pro výzkum a inkubace, Microsoft)
  • Phil Spencer (výkonný viceprezident pro hry, Microsoft)

Můžete se podívat na celou Summit o výzkumu umělé inteligence a her naplánujte, abyste zjistili, která stopa vás nejvíce zajímá.

Ačkoli registrace událostí proběhla mezi 12. a 19. únorem, akce přijímá pozdní registrace. Může však dojít ke krátkému zpoždění při zpracování vaší registrace.

AI zůstává jedním z nejrychleji rostoucích sektorů

Sektor AI zůstává jednou z nejrychleji rostoucích oblastí technologií na celém světě. Společnosti investují miliardy do rozvoje AI a herní průmysl se nijak neliší. Není divu, že AI je považována za jednu z technologické trendy, které již mění budoucnost.

AI v hraní samozřejmě není nová. Vaši počítačoví oponenti ve hře, NPC po celém světě a velcí šéfové na konci úrovně všichni do určité míry používají umělou inteligenci. Nyní jsou tyto prvky ovládané AI inteligentnější než kdy jindy díky hlubokému učení, které může dát vašim protivníkům ovládaným AI pocit lidského hráče.

Příbuzný: Klíčové technologie používané při vývoji videohry RPG

Microsoft je jako vždy na čele vývojové fronty a posouvá sektor a jeho hranice dále než kdy dříve.

E-mailem
AI provedla 10 úloh, které jste nikdy nevěděli

Umělá inteligence je všude. Tady je 10 příkladů úloh prováděných AI, s nimiž jste se mohli setkat.

Související témata
  • Hraní
  • Tech News
  • Microsoft
  • Umělá inteligence
  • Vývoj her
O autorovi
Gavin Phillips (Publikováno 734 článků)

Gavin je Junior Editor pro Windows a vysvětlení technologií, pravidelným přispěvatelem do opravdu užitečného podcastu, a byl editorem sesterského webu MakeUseOf zaměřeného na kryptoměny Blocks Decoded. Má BA (Hons) Contemporary Writing with Digital Art Practices drancovaný z kopců Devonu a také více než deset let zkušeností s profesionálním psaním. Má rád velké množství čaje, deskových her a fotbalu.

Více od Gavina Phillipsa

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.