Návrháři uživatelských zkušeností (UX) nemají dostatek kreditu. Nejen, že formují produkty, aby uživatelům poskytly smysluplné a relevantní zážitky, ale často se také musí zapojit do designu uživatelského rozhraní (UI).

Každý návrhář má samozřejmě svůj vlastní preferenční nástroj. Průzkum návrhových nástrojů UX Tools nám ukazuje, jaké jsou nejpoužívanější aplikace, a doufejme, že data pomohou lidem určit, co pro jejich styl a pracovní postup nejlépe vyhovuje.

Po shromáždění odpovědí více než 4 000 návrhářů online, provedl průzkum návrhových nástrojů pro rok 2020 Nástroje UX odhalil ten vektorový grafický editor Obr je hlavním designovým nástrojem drtivé většiny. Jamie Wong, softwarový inženýr společnosti Figma, se dnes odpoledne vydal na Twitter oslavit:

jak to začalo: jak to jde: pic.twitter.com/IKq1KDvAGL

- Jamie Wong (@jlfwong) 28. února 2021

Nevyčítáme mu to, vezmeme-li v úvahu konkurenční aplikaci pro macOS Skica v roce 2019 dosáhla na vrcholu každé kategorie průzkumu rok předtím. Ten rok Figma prolomila první tři v pěti z devíti kategorií, a když se to stalo, umístila se na druhém nebo třetím místě.

instagram viewer

Mezi další aplikace, které se všeobecně dařilo, patří Adobe XD, Abstraktní, a Náladový.

Od roku 2017 pořádá průzkum Design Tools Survey každoročně UX Tools, web a zpravodaj, který vám přinesou designéři UX Taylor Palmer a Jordan Bowman. UX Tools se věnuje poskytování návrhářům všude s bezplatnými prostředky pro návrh.

Průzkum Design Tools Survey každý rok žádá designéry, aby pro svou oblíbenou aplikaci používali řadu kategorií (představujících typické fáze nebo kroky v procesu návrhu UX). Letos se jedná o tyto kategorie:

  • Brainstorming
  • Toky uživatelů
  • Návrh uživatelského rozhraní
  • Prototypování
  • Ruce pryč
  • Konstrukční systémy
  • Testování uživatelů
  • Správa verzí

Podle průzkumu byla Figma primárním nástrojem používaným pro každou kategorii kromě Brainstormingu a Testování uživatelů. Figma je v těsné blízkosti nástupiště tabule Miro pro brainstorming Zvětšení, Bludiště, a Centrum použitelnosti zaujímají první tři v kategorii Testování uživatelů.

Příbuzný: Aplikace pro iPhone a iPad pro návrh ohromujících uživatelských rozhraní

Co je to Figma?

Figma je editor vektorové grafiky a prototypový nástroj vytvořený pro týmovou spolupráci v reálném čase. Dylan Field a Evan Wallace začali pracovat na Figmě v roce 2012 a veřejnosti byla vydána o čtyři roky později v roce 2016.

Je primárně webový, ale existují některé offline funkce exkluzivní pro desktopové aplikace Windows a Mac. Prototypy Figmy si můžete také prohlédnout v doprovodné aplikaci Figma Mirror, která je k dispozici pro oba Android a iOS.

Podle Forbes„Hodnota společnosti Figma je vyšší než 2 miliardy USD.

Do UX jde hodně tvrdé práce a zdá se, že ještě neexistuje nástroj, který by dokázal účinně zvládnout každou fázi procesu návrhu. Figma se blíží, ale ještě tam není.

Samozřejmě to není tak, jako byste se museli omezit pouze na jednu aplikaci (průzkum si ve skutečnosti žádá designéry o jejich primární a sekundární nástroj pro každou kategorii), ale je vždy příjemné, abyste nemuseli přerušovat tok přepínáním mezi dvěma nebo více.

E-mailem
Jaký je rozdíl mezi UI a UX designem?

UI a UX design se běžně používají zaměnitelně, ale jedná se o dvě velmi odlišné profese.

Související témata
  • Tvořivý
  • Tech News
  • Design
  • Vektorové grafiky
O autorovi
Jessibelle Garcia (Publikováno 84 článků)

Většinu dní najdete Jessibelle stočenou pod váženou přikrývkou v útulném bytě v Albertě. Je spisovatelkou na volné noze, která miluje digitální umění, videohry a gotickou módu.

Více od Jessibelle Garciové

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.