8.00 / 10

Přečtěte si recenze
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Přečtěte si více recenzí
Kupuj teď

Díky tlačítku Turbo umožňujícímu tovární přetaktování je iGame3060 Ultra W OC dosud nejlevnějším vstupem do grafiky nové generace. Díky tomu, že Nvidia ochromuje kartu pro kryptoměny, byste si ji mohli skutečně koupit. Ale pravděpodobně ne.

Uživatelé VR si však dávejte pozor: je tu vážná chyba ovlivňující výkon vykreslování VR a Nvidia stále neví proč.

Specifikace
  • Značka: Barvitý
  • Způsob chlazení: Tři fanoušci
  • Rychlost GPU: 1320 MHz
  • Rozhraní: PCI-Express 4.0 x16
  • Paměť: 12 GB GDDR6
  • Napájení: 170 W.
Koupit tento produkt
iGame RTX3060 Ultra W OCjiný

Prodejna

RTX3060 je nejnovější přírůstek do grafických karet řady NVidia 30. Je to zatím nejlevnější a nejpodivnější s neuvěřitelných 12 GB RAM. Neexistuje Founder's Edition, takže i když bych vám mohl říci, že doporučená maloobchodní cena je 330 $, cena bude ve skutečnosti stanovena u všech maloobchodníků, kteří si myslí, že jim může uniknout.

Dnes se podíváme na iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, od Colorful.cn. Ale je to hořkosladká recenze, protože si ji pravděpodobně nemůžete koupit. Na oficiálních kanálech není na skladě a rozhodně nebudu propojovat to malé tlačítko nákupu tam nahoře na eBay.

Ale pro případ, že byste se dostali do rukou: tato recenze je zaměřena na ty z vás, jako já, kteří upgradujete z karty řady GTX10 nebo 9xx. Pokud již vlastníte řadu RTX20, budou zisky výkonu minimální a už jste ochutnali sledování paprsků.

Design iGame RTX3060 Ultra W OC Edition

S výškou 4,25 palce, hloubkou 11,75 palce a tloušťkou 2,25 palce jsem neměl problém s montáží do pouzdra Corsair 500D.

Vyžaduje dvě standardní 8kolíkové napájecí zástrčky a odebírá až 170 W, takže s napájecím zdrojem 550 W nebo lepším byste měli být v pohodě.

Kryt karty je převážně matně bílý plast se třemi ventilátory zajišťujícími chlazení. Kolem fanoušků jsou malé modré a fialové přechodové akcenty, stejně jako zvědavá červená na žlutém pruhu, která téměř vypadá jako výstražná páska. Design je určitě jedinečný.

Pod napájecími kolíky najdete malé pulzující logo iGame - které je z velké části zakryto 12V kabely v mém případě, kdy je napájecí zdroj usazen dole. Neexistuje žádné další osvětlení RGB. Ale skutečnost, že karta je většinou bílá, znamená, že se dobře odráží při jakémkoli osvětlení funkcí vašeho pouzdra, jak vidíte na fotografiích.

Vedle tří DisplayPortů a jednoho HDMI najdete tlačítko Turbo boost. Děti 80. let mohou mít vzpomínky na rané počítačové dny, kdy všechny počítače IBM měly tlačítko Turbo (což bylo technicky tlačítko „zpomalit“, když je vypnuto, protože některý software spoléhal na správnou funkci hodin PC). Ale odbočím. Stiskněte tlačítko Turbo, resetujte systém a karta se přepne na továrně přetaktované nastavení systému BIOS.

Zdálo se, že přetaktovaný BIOS přidává několik snímků bez újmy, takže jsem ho po několika počátečních testech výkonu nechal zapnutý. Ti, kteří rádi vylepšují svá vlastní nastavení přetaktování, budou bezpochyby schopni z karty vyždímat více energie, ale pro mě je předkonfigurované přetaktování vítaným doplňkem.

Sbohem, kryptomineri?

Ceny grafických karet v posledních několika letech prudce vzrostly, a to z řady důvodů.

Zaprvé kvůli globálnímu nedostatku čipů. Pandemie rozhodně nepomohla - přepravní trasy byly ochromeny - ale rostou také požadavky o výrobcích čipů, aby uspokojili celosvětovou poptávku spotřebitelů po inteligentních automobilech, chytrých zařízeních, nových telefonech atd více.

Za druhé, šíření skalperových robotů: automatizovaný software, který nakupuje akcie, jakmile jsou uvedeny, a poté je znovu distribuuje za vyšší cenu na eBay a jinde. K potírání těchto konkrétních parazitů budou nutné změny v zákonech (stejně jako to udělala Velká Británie se scalpery).

Za třetí, a možná nejvýznamnější, je použití grafických procesorů pro algoritmy intenzivní těžby kryptoměny.

Počínaje RTX3060 se Nvidia alespoň snaží vyřešit problém kryptoměny. Nejnovější ovladače GeForce jsou vyškoleni, aby zjistili, kdy se používají pro algoritmus hashování ethereum, a silně omezí dostupný výpočetní výkon, čímž sníží efektivní „hash rate“ na polovinu.

Ačkoli Ethereum není jediná kryptoměna, kterou lze těžit na standardním PC hardwaru, je to jedna z nejpopulárnější, a proto omezuje ziskovost těžebních aplikací, které se automaticky vyměňují za nejziskovější mince. V době psaní tohoto článku NiceHash odhaduje, že pomocí RTX3060 Ti můžete vydělat přibližně 5 $ / den; s RTX3060, který klesne na 2,75 $. Pro horníky je tedy RTX3060 nejméně atraktivní možností. I kdyby mohli získat kartu na RRP, návratnost by trvala čtyři měsíce (a pamatujte, těžba je každým dnem těžší, jak se zvyšuje celková hash síla). Samozřejmě, protože nechtěla nechat peníze na stole, Nvidia také využila příležitosti a oznámila novou řadu karet, které byly optimalizovány pro těžbu, kterou nazývá řada CMP.

Je smutné, že tuto změnu nelze přenést na jiné karty, protože horníci by vždy byli schopni vrátit se k předchozí verzi ovladače, která nebyla nerfována pro těžbu. Přesto je to dobrý první krok a tleskám Nvidii za to, že podnikla kroky k vyřešení problému. Je to alespoň jedna méně zlá entita, která soupeří o tyto herní karty.

Nastavitelná lišta

K dispozici také jako první na kartách RTX3060 (ale k pozdějšímu zavedení na stávající karty prostřednictvím VBIOS) Resizeable BAR je technologie PCI Express, která umožňuje rychlejší přenos aktiv mezi GPU a hostitelský systém. Místo toho, aby byly položky zařazeny do fronty na načtení, měly by být schopné souběžného přenosu.

Testování výkonu naznačuje zhruba 10% nárůst snímkových frekvencí, ale s určitými výhradami. Nejprve budete potřebovat jak kompatibilní CPU, tak kompatibilní základní desku. Hry budou také muset být konkrétně napsány, aby mohly tuto technologii využívat.

Ani moje základní deska, ani CPU nejsou kompatibilní, takže z toho nemohu potvrdit žádné zvýšení výkonu.

DLSS2.0 a Ray Tracing

Dvě hlavní funkce řady RTX30 jsou Ray Tracing a DLSS2.0. Oba byly poprvé představeny v první generaci karet RTX20, ale pro tuto generaci byly upgradovány.

Ray Tracing je realističtější způsob prezentace světelných zdrojů a jejich interakce s objekty a povrchy ve scéně, zejména pokud jde o odrazy.

Přesněji modeluje chování světla nakreslením řady paprsků, aby určil, kam spadají (a kam se odrážejí). Je to poslední krok na cestě ke skutečné fotorealistické grafice. Ale potřebuje obrovské množství výpočetní síly.

Přečtěte si více: Co je Ray Tracing?

DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling a já ji mohu jen shrnout jako naprostou magii. Od řady RTX20 obsahují GPU Nvidia také čipy AI Tensor Core. Ty obsahují neuronové sítě, které jsou trénovány na tisících vykreslených sekvencí identických scén; jedno s nižším rozlišením a nižší kvalitou a druhé s vyšším rozlišením s více detaily. Naučí se, co je třeba udělat pro upscalování sekvence horší kvality na sekvenci s vyšším rozlišením, a pak mohou tyto znalosti později aplikovat na hry při jejich hraní. Výsledkem je, že můžete spustit hru interně v nižším rozlišení a jednoduše upscalovat výstup na obrazovku.

Je to trochu jako vidět strom v zimě a představovat si, jak vypadá v plném květu, protože jste tento druh stromu již viděli.

Zatímco první generace DLSS musela být vycvičena pro konkrétní hry, Nvidia má nyní obecnější model, který funguje i na nových hrách.

Osobně mi připadá fascinující, že se jedná o evoluční krok, kterým se grafické karty udržely. Místo toho, aby Nvidia jednoduše nasadila více RAM a rychlejší procesory, vytvořila doslova formu digitální představivosti.

Přečtěte si více: Jak může DLSS poskytnout rozpočtovým počítačům špičkovou grafiku

Výkonnostní měřítka

Už několik let se potýkám s GTX1080, takže to je můj srovnávací bod pro tyto benchmarky. Všechny ostatní specifikace zůstaly stejné: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, na základní desce Asus Z170 Pro Gaming.

  • Základní GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (o 17% lepší)
  • Režim iGame RTX3060 Turbo: 7771 (o 18,4% lepší)

Dále jsem se obrátil na VR Mark a právě zde jsem od loňského roku narazil na chybu trápící mnoho karet řady RTX30.

  • Základní GTX1080: Průměr 6377/139 sn./s
  • Režim iGame RTX3060 Turbo: Průměr 2750/60 snímků za sekundu (o 54% horší)

Je zřejmé, že zde je něco velmi špatného, ​​protože RTX3060 dosahuje méně než poloviční snímkové rychlosti pět let staré karty. Nvidia si je tohoto problému vědoma, ale zjevně není schopna jej opravit. Chyba se netýká pouze modelu 3060. Přesné, jak velká je chyba u modelu 3060, konkrétně není jasné; v době psaní této recenze existují pouze několik dalších výsledků VR Mark Cyan Room na světě od vlastníků RTX3060. Jeden další výsledek je velmi podobný mému, zatímco ti s procesorem Core i9 se zdáli být výrazně lepší.

  • Základní GTX1080: 2229
  • Režim iGame RTX3060 Turbo: 2645 (o 18,6% lepší)

Výsledky v modré místnosti byly více v souladu s očekáváním (i když stále nesplňovaly cílovou snímkovou frekvenci). Blue Room je náročnější test, jehož cílem je zkontrolovat připravenost budoucích náhlavních souprav spíše než současných modelů.

Bude to Cyberpunk?

Navzdory kritice zůstává Cyberpunk 2077 jedním z nejzajímavějších vyobrazení možné dystopické budoucnosti, ke které lidstvo směřuje. Je to také graficky náročné s krásnými neonovými městskými scenériemi, a proto jsem si to vybral jako svůj hlavní bod testování, abych přesně viděl, jak hezky to na této kartě může vypadat.

Kvůli konzistenci jsem během stejné posloupnosti událostí zaznamenal průměrné snímkové frekvence; kráčet cestou před bytem V kousek za výtahem a zase zpátky. Některé zaznamenané záběry a srovnání si můžete prohlédnout v celém videu s recenzemi; níže uvedené snímky obrazovky to nedělají správně.

Kdykoli jsem povolil raytracing, bylo to v ultra nastavení; zatímco DLSS byl použit na vyváženém profilu. Souhrn výsledků je uveden níže (včetně nastavení, na kterých jsem se nakonec usadil) s obnovovací frekvencí podél osy X.

1080p Ultra

Jako výchozí hodnota dosáhla moje GTX1080 přibližně 50 snímků za sekundu při přehrávání v rozlišení 1080P s nastavením Ultra pro všechno ostatní. Pro mě je to hratelné, ale ne ideální. Pokud považujete rychlost 50 sn./s za nehratelnou, upravte při čtení mých názorů přiměřeně své očekávání.

Zachování všech nastavení stejných a výměna za přetaktovanou iGame RTX3060 Ultra W to posunula až na průměrných 75 snímků za sekundu. To je velké zlepšení, ale samozřejmě jednou z výjimečných funkcí karet RTX éry je jmenovec raytracing. Povolit RTX v nastavení Ultra stáhlo snímkovou frekvenci dolů na 30 snímků za sekundu. DLSS to může trochu kompenzovat a povolení tohoto (při vyváženém nastavení) vrátilo snímkovou frekvenci zpět na přibližně 58 snímků za sekundu.

1440p Ultra

Jako základní linie zvládla GTX1080 do značné míry mizerných 30 snímků za sekundu.

RTX3060 opět vykázal zhruba 50% nárůst, na 44fps. S aktivovaným DLSS (ale bez sledování paprsků) to šlo až na působivých 78 snímků za sekundu. Jak se dalo očekávat, s povoleným sledováním paprsků v plné kvalitě kleslo zpět na 44 snímků za sekundu.

4K Ultra

Pojďme si ujasnit: použití této karty pro hraní 4K není u většiny moderních her životaschopné. Dalo by se vylepšit vše ostatní na nižší kvalitu a možná získat něco hratelného, ​​ale hodně vám bude chybět.

Cyberpunk vypadá neuvěřitelně 4K, ale na RTX3060 je stále zcela nehratelný.

Přesto jsem to pro srovnání stejně udělal. Jako výchozí hodnota GTX1080 kašlal a prskal mizerný průměr 11 snímků za sekundu.

Zaměnit to za RTX3060 téměř zdvojnásobilo toto skóre na 20 snímků za sekundu. Povolením DLSS (bez raytracingu) se to podařilo ještě působivěji posunout na přibližně 40 snímků za sekundu; ale RTX to stáhl zpět dolů na 22fps.

Co nám to říká?

Zaprvé je to raytracing mnohem výpočetně náročnější, než jsem čekal. Přišel jsem do této recenze v domnění, že mohu povolit raytracing a jinak zachovat zhruba stejné snímkové frekvence jako předtím. Není tak.

Zadruhé, DLSS může do značné míry kompenzovat tuto ztrátu výkonu umožňující raytracing. Alternativně DLSS bez raytracingu může učinit hraní Ultra HD 4K realističtějším (ale pravděpodobně ne na Cyberpunk 2077).

Nakonec jsem cítil, že upgrade rozlišení na 1440p byl největší proveditelný upgrade, tak jsem udělal svůj cíl. I když to zní jako malý nárůst, ve skutečnosti je to o 78% více detailů ve srovnání s 1080p, a pokud hrajete na menším monitoru, skok na 4K po tom nemusí stát za to. Také jsem zapnul raytracing ve střední kvalitě a také jsem snížil některá další nastavení na střední kvalitu. S DLSS nastaveným na výkon mi to vyneslo průměr kolem 60 snímků za sekundu, s čím jsem více než spokojený.

1440p Cyberpunk je rozhodně hratelný na iGame RTX3060 Ultra W OC s trochou vylepšení.

4K? Není to šance, ale to není překvapení.

Měli byste si koupit iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 zůstává nejpopulárnější grafickou kartou mezi uživateli Steam, stejně jako Únor 2021 průzkum hardwaru. Nabízí nejlepší poměr cena / výkon této generace. Hodnotová nabídka pro kartu s nejnižším výkonem generace 30 je méně jasná, než tomu bylo u řady 10.

Ve srovnání s již vydanou RTX3060 Ti (400 $) najdete 3584 CUDA jader proti 4864 a základní taktovací frekvenci 1320Mhz vs 1410Mhz. To je zhruba o 25% nižší výpočetní výkon za pouhých 17% nižší cenu. Takže pokud jste se měli čistě dívat na poměr cena / výkon, Ti Edition je na vrcholu.

Ve skutečnosti však za tyto ceny nelze koupit, takže jakákoli diskuse o poměru cena / výkon je nakonec zbytečná. RTX3060 nekupujete, protože je nejlevnější; kupujete to, protože to může být jedna z mála karet ze série 30, které se vám skutečně dostanou do rukou.

Také, pokud jste dříve neuvažovali o Barevné a Značka iGame protože jste o tom nikdy neslyšeli, měli byste. Je to nejoblíbenější značka na asijském trhu z dobrého důvodu se skvělou kvalitou soupravy.

Uživatelé VR si ale dávejte pozor. Nvidia stále nezjistila, co je s těmito kartami pro VR v některých nastaveních špatně. Vaše stará karta řady 10 může překonat tuto generaci, dokud nebude opravena.

Proč byste měli důvěřovat mému názoru?

Konzoly byly v našem domě zakázány, takže jsem PC hráčem od raných dob systému DOS. Cítil jsem boj, jak přimět Wing Commander běžet v 640K RAM. 3DFX Voodoo byla moje první skutečná grafická karta a já jsem hrál ve slavné stereoskopické 3D cestě Nvidia již v roce 2000, než byly 3DTV nebo VR věcí. Většina mé studentské půjčky byla vynaložena na upgrade PC.

Doufáme, že se vám položky, které doporučujeme a diskutujeme, líbí! MUO má přidružené a sponzorované partnerství, takže získáváme podíl na výnosech z některých vašich nákupů. To neovlivní cenu, kterou zaplatíte, a pomůže nám nabídnout nejlepší doporučení produktů.

E-mailem
Související témata
  • Recenze produktu
  • Grafická karta
  • Cyberpunk
  • PC hry
  • Nvidia
O autorovi
James Bruce (Publikováno 692 článků)

James má titul BSc v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Když není zaneprázdněn jako editor recenzí hardwaru, užívá si LEGO, VR a deskové hry. Před nástupem do MakeUseOf pracoval jako technik osvětlení, učitel angličtiny a inženýr datového centra.

Více od Jamese Bruce

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.