Pandemie COVID-19 udržovala všechny uvnitř a díky tomu spousta lidí hraje videohry. Což není špatná věc, protože videohry mohou být zábavným způsobem, jak trávit čas nebo zůstat ve společném spojení během uzamčení.

Jak jinak kromě zvýšené aktivity ovlivnila pandemie COVID-19 hraní her? V tomto článku se podíváme na některé jemné (a ne tak jemné) způsoby, jakými pandemie ovlivnila hraní her...

1. Hraní je nyní aktivitou podporovanou WHO

Světová zdravotnická organizace (WHO) podpořila online hraní jako zdravý způsob, jak zůstat v kontaktu během pandemie. Organizace oznámila svou podporu online her spolu s novou kampaní s názvem #PlayApartTogether, který se snažil udržet lidi sociálně propojené, zatímco byli fyzicky daleko.

Více než 50 různých herních společností se připojilo k podpoře této kampaně, šíření povědomí a nabízení služeb, jako jsou víkendy zdarma a slevy.

Raymond Chambers, velvyslanec globální strategie WHO, vydal prohlášení, že hraní her může být účinným způsobem, jak vyrovnat křivku a zachránit životy. Rovněž poděkoval hernímu průmyslu za podporu této nové kampaně.

instagram viewer

Tento krok od WHO byl pro některé překvapením, protože to nebylo tak dávno WHO prohlásila závislost na hrách za skutečný problém. Klasifikoval „poruchu hraní“ jako poruchu charakterizovanou zhoršenou kontrolou nad hraním her.

Mnoho lidí při myšlence na to obrátilo oči, ale WHO trvala na tom, že to ovlivňuje malé procento hráčů a že by si všichni hráči měli být vědomi své doby hraní. Ve výsledku bylo mnoho lidí překvapeno, když viděli, že WHO podporuje hraní her jako zdravou aktivitu.

2. Mnoho herních událostí bylo zrušeno

Stejně jako u jiných sportovních akcí, které byly ovlivněny programem COVID-19, bylo mnoho turnajů eSports odloženo nebo zrušeno. To mělo velký dopad na komunitu eSports, v důsledku čehož mnoho provozovatelů vysílání a tvůrců obsahu přišlo o práci.

Většina událostí eSports, která nebyla zpožděna nebo zrušena, byla online, aby mohla být hostována prakticky. To znamená, že hrstka hráčů bude pokračovat ve svých sezónách jako obvykle, i když nebudou moci hrát před žádným davem.

Rovněž byly zrušeny další herní události, včetně E3, jedné z největších živých akcí v oboru. E3, které se každoročně koná v Los Angeles, bylo oficiálně zrušeno v roce 2020 a v roce 2021 nabízí online alternativu. E3 již před pandemií trpěla krizí identity, takže mnoho lidí si klade otázku, jak se událost z těchto zrušení vzpamatuje.

Příbuzný: E3 2021 jde virtuálně: Co potřebujete o události vědět

A konečně, vývojářské konference jako Game Developers Conference (GDC) byly zrušeny v roce 2020 a vývojářům budou zcela online v roce 2021. Mezi další významná zrušení patří SXSW 2020 v Austinu v Texasu a PAX East 2021. SXSW 2021 se má konat online a PAX bude hostit online alternativu přes léto.

3. Lidé si zakoupili více videohier

Prodej videoher probíhá přes střechu. Herní společnosti zaznamenávají zvýšený prodej, rekordní prodeje v roce 2020 a pozitivní trendy jdou do roku 2021. Mezi velké hity pandemie patří Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys a Among Us, abychom jmenovali alespoň některé.

Zejména Nintendo zažívá rostoucí zisky. Společnost během pandemie prodala více než 12 milionů jednotek Nintendo Switch a její zisky se ztrojnásobily. Jednou z her Nintendo, která se velmi dobře prodávala, je Animal Crossing: New Horizons, simulátor života v malém městě, který v mnoha ohledech napodobuje život před pandemií.

Dalším pozoruhodným hitem pandemie byla nejnovější expanze World of Warcraft, Shadowlands. To se prodalo 3,7 milionu kopií v den uvedení na trh, čímž se vytvořil rekord v největším prodeji za jeden den u jakékoli počítačové hry vůbec.

Příbuzný: Microsoft odhaluje rekordní zisky na pozadí pandemických nárůstů

4. Herní hardware se těžko hledal

S tím, jak více lidí chce hrát videohry, drasticky vzrostla poptávka po herním hardwaru. Velký počet lidí se během pandemie rozhodl postavit herní počítače, což přispělo k nadměrným cenám hardwaru a nedostatku dílů.

Hráči konzoly kupují konzole Nintendo Switch nebo čekají na konzoly nové generace, jako jsou PS5 nebo Xbox Series X. Tyto konzoly nové generace mají omezenou dostupnost, což ztěžuje jejich hledání.

Pokud právě teď chcete investovat do nového herního nastavení, může se vám vyplatit trpělivost. Proveďte průzkum, abyste zjistili ceny, které byste měli očekávat, abyste nakonec nezaplatili za hardware od scalpera nebo od jiného prodejce. A pokud si právě teď nemůžete dovolit nafouknuté ceny na trhu, možná vám bude lépe, když na to počkáte.

Příbuzný: Proč jsou grafické karty tak drahé právě teď?

5. Every Night Is Game Night

Před pandemií by herní platformy, jako je Steam, mohly o víkendech zaznamenat prudký nárůst aktivity. V průběhu pandemie se tento víkendový nárůst aktivity stal téměř zanedbatelným.

SteamDB poskytuje datový graf souběžných uživatelů páry podle týdne. Během pandemie se tento graf zploštil a ukazuje podobné úrovně aktivity každý den v týdnu.

Jinými slovy, víkendy nejsou jedinými dny, kdy je nyní vidět zvýšená herní aktivita. Možná, že více lidí pracuje z domova nebo alespoň pobývá doma, se hraní her stalo populárnější aktivitou ve všední den. Ve skutečnosti dost populární na to, aby se víkendy nelišily od pracovních dnů, pokud jde o herní aktivitu.

Pandemie je vhodná doba na to být hráčem

Pandemie COVID-19 měla na hraní různé účinky.

Během pandemie hraje více lidí videohry a mnozí hledají možnost koupit nová herní nastavení. Hraní se také prozatím potenciálně stalo společensky přijatelnějším, s oficiální podporou Světové zdravotnické organizace.

Herní vývojáři a vydavatelé mají polní den se zvýšeným prodejem a vlnami nových zákazníků. Ostatní odborníci v oboru však měli méně štěstí. Vysílací společnosti eSports a tvůrci obsahu přišli o podnikání kvůli zrušeným herním událostem. Další pracovníci v průmyslu byli také z větší části nuceni pracovat na dálku.

Pro průměrného člověka je nyní skvělá doba být hráčem.

Během týdne nebo o víkendu najdete spoustu lidí, se kterými si můžete zahrát. Jistě, pokud rádi navštěvujete události, možná budete muset pár vynechat, ale existuje celá řada online alternativ. Hráči jako celek nebyli pandemií příliš ustavení, pokud vůbec, byli uvolněni, aby mohli hrát více her s více lidmi.

E-mailem
Sedm nejlepších spouštěčů her pro spouštění a organizaci počítačových her

Zde jsou nejlepší aplikace pro spouštění vašich počítačových her a pro organizaci vaší sbírky počítačových her.

Přečtěte si další

Související témata
  • Hraní
  • Online hry
  • Závislost
  • Herní kultura
  • Herní konzole
O autorovi
Michael Harman (3 publikované články)

Michael je spisovatel a kodér. Programovací hry ho baví téměř stejně jako jeho hraní. Postupem času jeho láska ke hrám přerostla v lásku ke všem technologickým věcem.

Více od Michaela Harmana

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.