Olympiáda je jednou z nejstarších atletických událostí v historii a má velkou kulturní a politickou váhu. Uznáváme jeho sport jako důležitý pro společnost na globální úrovni, takže hraní her, které se potenciálně přidává do těchto řad, je velký problém.

Vzhledem k tomu, že olympijská virtuální série více či méně zahájí akci v roce 2021, objevují se otázky, co to znamená pro videohry. Pojďme prozkoumat jeho potenciál olympijského sportu, ale také to, zda by bylo dobré ho pustit dovnitř.

K čemu slouží olympijská virtuální série?

Prezident Mezinárodního olympijského výboru (MOV) chce, aby akce přilákala nové diváky a vtáhla je do světa atletiky. Doufáme, že videohry jako Gran Turismo a Zwift budou inspirovat k olympijské účasti.

Navzdory cenám a prestižnímu logu je však série spíše předkrmem hlavní události. Neuznává hraní her jako sport olympijské třídy, což je ve skutečnosti velmi obtížné dosáhnout.

Hraní je fyzicky zdaněno, ale více založeno na mysli

Podle Web MOV, přijímá pouze sporty s globální účastí a podporou Mezinárodní sportovní federace (IF). Platí mnoho dalších pravidel a předpisů, jako je sport nebo disciplína, která je čistě fyzickou a nikoli duševní činností.

instagram viewer

Automobilové závody a šachy nejsou uznávány jako olympijské sporty o nic víc než hraní her. I když profesionálové v eSportu procházejí reflexním tréninkem a fyzikální terapií, aby zvládli a podali dobrý výkon, samotná aktivita se více spoléhá na technologii a kognitivní dovednosti.

Příbuzný: Úseky pro hráče, kteří tráví hraní her příliš dlouho

Hraní je globálním fenoménem

Pokud existuje jedna část kritérií MOV, s níž si herní průmysl nedělá starosti, je to rozšířená účast. Kromě příležitostných hráčů má několik lig a soutěží eSports, které ovládnou celý svět.

Blogový příspěvek FIFA odhaluje, že na mistrovství světa ve fotbale 2021 FIFAe se sešlo 480 mezinárodních týmů. Pak je tu Electronic Sports League (ESL), která pořádá řadu akcí v různých zemích pro Counter Strike, Dota 2, League of Legends a další populární tituly.

Tato úroveň zapojení je více než dost na to, aby IF prosadil, aby se na olympiádě počítalo s hraním videoher. I přes to by makeup této aktivity stále působil bez ohledu na to, jak zábavný nebo inspirativní je.

Hraní jako olympijský sport je kluzký svah

Další faktor, který MOV považuje: odráží sport nebo disciplína jeho současný svět a zároveň zvyšuje hodnotu olympijských her? Videohry jsou rozhodně základem moderní společnosti, což instituce jasně ocení, nebo by se olympijská virtuální série nekonala.

To znamená, že hraní sotva odpovídá fyzickým požadavkům. Nejen, že by to vyniklo, ale zastánci podobných aktivit, stejně dychtiví být zahrnuti, by zdvojnásobili své úsilí, ne-li vážně urazit. Svým způsobem udržuje mír dodržování a respektování hranic stanovených pro olympiádu.

Dobrou zprávou je, že existují způsoby, jak vyhovět alternativním sportům. Ještě lepší je, že lidé s pravomocí provádět takové změny jsou otevřeni nápadům a již jim připravují cestu.

Nadějná řešení pro olympijské hry

Jak se technologie videohier vyvíjí, eSporty se mohou stát mnohem fyzičtějšími. Stačí se podívat na co zahrnuje prostorové a jiné hraní VR a přemýšlejte o jeho potenciálu v atletickém prostředí. Vzhledem k době mohli profesionální hráči splnit všechny olympijské požadavky.

Pokud ne, není nemožné, aby olympijská virtuální série vyrostla v digitální verzi klíčové události, která bude zahrnovat medaile, delegace atd. Vzhledem k tomu, že již máme letní, zimní a paralympijské hry, mohl by IOC spustit také virtuální olympiádu.

Další myšlenkou by bylo rozšířit rozsah této nové akce a přivítat všechny aktivity založené na mysli. To znamená, že hry jako šachy, Go, backgammon a další by konečně získaly uznání a platformu, kterou si vedle eSportů zaslouží.

Technologie a sport: vztah ke sledování

Nelze popřít, že technologie mění sport, od toho, jak provádíme a sledujeme své schopnosti, až po to, jak je sledujeme a jak s nimi pracujeme. eSports tuto skutečnost ztělesňuje a IOC chce přilákat řadu moderních konkurentů a publika.

Problém je v tom, že hraní her není připraveno na hlavní fyzickou olympiádu. Současně byly mentální dovednosti vždy jádrem lidské společnosti. Olympijská událost na počest, která by konečně mohla být na obzoru. V tomto smyslu by videohry byly a měly by být olympijským sportem.

E-mailem
9 způsobů, jak změnit hru Výhody technologie Sport

Technologie změnila sport mnoha způsoby, od technologie okamžitého přehrávání po hraní her. Kolik výhod jste si všimli?

Číst dále

Související témata
  • Hraní
  • Sportovní
  • Technologie
  • Herní kultura
O autorovi
Electra Nanou (Publikováno 69 článků)

Electra je redaktorka v MakeUseOf. Mezi několika koníčky pro psaní se digitální obsah stal jejím profesionálním zaměřením s technologií jako klíčovou specializací. Její funkce sahají od tipů pro aplikace a hardware až po kreativní průvodce a další.

Více od Electra Nanou

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.