Se zavedením nejnovější generace konzoly musí vývojáři upgradovat své nástroje tak, aby odpovídaly výkonnému hardwaru. To znamená tolik potřebná vylepšení nástrojů pro vývoj her, včetně Unreal Engine.
Očekává se, že nejnovější iterace Unreal Engine bude vydána počátkem roku 2022. A s vydáním Unreal Engine 5 přichází spousta změn, které vylepší jakoukoli videohru vyrobenou s engine. Tyto změny povedou k pohlcujícím a větším světům, s nimiž mohou hráči interagovat.
Co je Unreal Engine 5?
Unreal Engine je vývojový rámec a prostředí pro videohry, které existuje od roku 1998 a používají jej jak indie vývojáři, tak studia AAA.
Motor v průběhu let zaznamenal několik iterací, z nichž každý jej vylepšil a přidal nové funkce. Je to zdarma a snadno se používá, což z něj dělá jeden z nejpopulárnějších nástrojů pro vývoj her.
Chcete se dostat do vývoje her? Podívejte se na náš článek o nejlepší nástroje a software pro vývoj her zdarma.
1. Podrobnější modely a prostředí
Jak už mnoho hráčů možná ví, videohry se skládají z tisíců polygonů, které vaše grafická karta čte a interpretuje.
Unreal Engine 5 mění způsob interakce vývojářů s těmito tvary tím, že přináší nový systém virtualizovaných polygonů.
V minulosti museli vývojáři obětovat počet polygonů, a tedy kvalitu, aby hráčům poskytli plynulý zážitek. S Nanite Unreal Engine mohou vývojáři vytvářet složitou geometrii bez obětování výkonu.
Socha nahoře se skládá z více než 33 milionů polygonů - neslýchaný počet polygonů pro aktivum této velikosti. Nanite znamená podrobnější a komplexnější modely v každé hře běžící na Unreal Engine 5.
2. Masivní světy
Tato virtualizace polygonů také odstraňuje mnoho zdlouhavé práce, která přichází s budováním velkých ploch. Díky tomu bude vytváření velkých světů jednodušší.
World Partition je další funkce, která změní způsob vytváření velkých světů. World Partition rozdělí krajinu na mřížky a načte pouze to, co je potřeba. Díky tomu bude úpravy velkých oblastí lépe zvládnutelné.
Nový Unreal Engine One File Per Actor také umožní více umělcům pracovat ve stejné oblasti bez problémů současně.
Datové vrstvy přicházejí také do Unreal Engine 5. To umožní vývojářům vytvářet více instancí světa jako vrstvy ve stejné rovině. Umělec může například pracovat na městě a jednoduše vyměnit datovou vrstvu a upravit stejné město ovlivněné jinou sezónou.
Díky integraci Quixel Bridge do Unreal Engine 5 se vývojáři mohou přihlásit a okamžitě získat přístup k tisícům aktiv, která mohou ve své hře použít. To usnadňuje menším studiím získat prostředky pro svou hru.
S Quixel Bridge můžete na pracovní plochu přetáhnout dílo.
Tyto změny zkracují čas potřebný k vytvoření velkých světů a snížení potřebných zdrojů. Malé týmy vývojářů budou moci vytvářet rozsáhlé světy - podobné otevřeným světům ve hrách jako GTA 5 - a dělat to za kratší dobu. To by mohlo vést k otevřenějším hrám, které využívají větší mapy.
3. Vylepšené animace postav
Způsob, jakým vývojáři animují své hry, je v Unreal Engine 5 kompletně přepracován, což z něj dělá zážitek bez bolesti.
Motion Wrapping je konkrétně jedinečný nástroj dodávaný s Unreal Engine 5, díky kterému jsou zdlouhavé aspekty animace lépe zvládnutelné. Například animace postav - jako například překlenutí objektů - lze vytvořit pomocí Motion Wrapping.
Díky Motion Wrapping nebudou vývojáři muset vytvářet více animací pro každou výšku skoku. To umožní plynulejší a pohlcující animace postav při interakci s jejich prostředím.
Full-Body IK je další animační funkce, která přichází na Unreal Engine 5. Full-Body IK umožňuje postavám a objektům přirozeně komunikovat s prostředím v reálném čase. Postavy plynule upraví svůj postoj, aby zohledňovaly například úpravy v úrovni terénu nebo způsob, jakým postavy při procházení jednají s otevřenými dveřmi.
4. Pohlcující hra
Lumen je nový systém osvětlení, který usnadní vytváření realistického osvětlení jak pro konzoly, tak pro PC. Tento světelný systém bude interagovat s prostředím, aby vytvořil realističtější zážitek. Světlo zobrazené ve hře bude nyní identické s tím, co uvidí finální verze vydaná na konzoli.
Animované cutscény lze nyní provádět přímo v Unreal Engine s Unreal Engine 5. Tento systém znamená méně předkresleného video cutscénu a více vykreslování cutscény ve hře. To znamená, že animované filmové scény nemusí být zadávány externě a může být snadno vytvořen malým týmem.
A co je nejdůležitější, Chaos Physics je nový fyzikální systém představený v Unreal Engine, který přesněji simuluje fyziku plátna a hornin. Jedná se o významnou změnu, protože díky tomuto novému fyzikálnímu systému bude oblečení realističtější než dříve.
Tyto vylepšené animace a fyzika vytvoří pohlcující zážitek a způsobí, že hranice mezi vaší postavou a světem kolem se začne stírat.
5. Modularita a snadné použití
Díky zásuvným modulům herních funkcí mohou vývojáři postupně plynule zavádět funkce. Tyto pluginy se například dostanou tam, kde může vývojář při zkoumání oblasti DLC snadno přidat schopnost hratelné postavy.
Dříve byste museli přepracovat mnoho systémů, abyste do DLC přidali něco, co je základem hry. Ale s těmito novými pluginy mohou vývojáři dodávat herní prvky modulárně.
Zvuk je také organizovanější prostřednictvím pluginů v Unreal Engine 5. DSP je zvukový systém, který vývojářům umožňuje přístup a úpravy jejich zvuků v reálném čase v editoru materiálů.
To je jen několik vývojových vylepšení přicházejících s Unreal Engine 5. Všechny tyto prvky přijdou s vylepšeným pracovním tokem, který usnadňuje spolupráci s ostatními. To je důležité, protože Unreal Engine se snaží usnadnit vytváření her komukoli, i když nemůže kódovat.
Tyto změny snadného použití nepochybně přivedou nové hráče do světa vývoje, což pro spotřebitele znamená nezávislejší hry. Podívejte se na některé další důvody, kterým věříme E3 2021 bude skvělým rokem pro nezávislé vývojáře.
6. Efektivnější tvorba znaků
MetaHuman je nástroj pro změnu hry, který změní způsob, jakým jsou postavy CGI vytvářeny jak v hraní, tak v animaci. Co dříve trvalo měsíce, lze nyní udělat během několika minut. MetaHuman je postaven na přesných skenech částí těla, které vám pomohou vytvořit děsivě realistické postavy.
Vývojáři mohou vytvářet postavy na základě skutečných lidí nebo vytvářet jedinečné postavy, jaké jste ještě neviděli.
MetaHuman je přístupný všem, nejen velkým AAA titulům. Malí vývojáři nyní mohou trávit méně času vytvářením postav a místo toho upravovat modely, které jim dal MetaHuman.
Co znamená Unreal Engine 5 pro videohry
Unreal Engine 5 nepochybně přinese vylepšení hry, kterou budeme hrát v budoucnu. Vylepšené detaily, přesnější osvětlení, pohlcující zvuk a lepší fyzika jsou vše, co mohou hráči očekávat od jakékoli hry využívající Unreal Engine 5 na maximum.
Worldbuilding, tvorba postav a herní doplňky jsou snazší a méně časově náročné než kdy dříve. To může znamenat rychlejší vývoj v AAA studiích nebo více obsahu produkovaného menšími týmy.
Unreal Engine 5 má potenciál přinést spotřebitelům větší světy a pohlcující hru bez ohledu na to, kdo stojí za vývojem.
Kredit obrázku: Blog Unreal Engine
Software pro vývoj her zdarma je skvělý způsob, jak začít s tvorbou videoher. Zde je nejlepší software gamedev, který stojí za to použít!
Přečtěte si další
- Hraní
- Programování
- Vývoj her
Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje
Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!
Ještě jeden krok…!
V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.