Všechny videohry musí hráči nějakým způsobem ukázat události ze hry a většina z nich to dělá buď z pohledu první osoby, nebo z pohledu třetí osoby. A i když jsou hlavní rozdíly mezi těmito styly jasné, existuje mnoho nuancí mezi tím, jak hry z pohledu první osoby a z pohledu třetí osoby fungují.

Podívejme se na rozdíly mezi nastavením kamery první a třetí osoby ve videohrách, včetně toho, jak ovlivňují hratelnost a běžné žánry v každém stylu.

Jaké jsou rozdíly mezi první a třetí osobou?

Pro začátek se podívejme na základy každého vizuálního stylu. Protože se videohry mohou velmi lišit, budeme mluvit obecně; tyto nemusí platit dokonale pro každou hru.

Mějte na paměti, že pohledy z první osoby a z pohledu třetí osoby se týkají hlavně 3D her, protože 2D hry obvykle mají statický úhel kamery. I když byste mohli technicky uvažovat o 2D hrách z pohledu třetí osoby, ve 3D titulech to ve skutečnosti není totéž jako kamera třetí osoby. Podívejte se na naše srovnání 2D a 3D her Více podrobností.

Hry z pohledu první osoby vysvětleny

Hra z pohledu první osoby je taková, kde hrajete z pohledu své postavy. Protože příběh z pohledu první osoby vypráví příběh prostřednictvím prohlášení „já“, hra z pohledu první osoby vám umožní vidět přesně to, co vaše postava.

Z tohoto důvodu neexistuje žádná „herní kamera“, se kterou byste mohli manipulovat, abyste získali lepší pohled na svět kolem vás. Jedinou možností, jak se dívat kolem sebe, zjistit, co je přímo za vámi, posune celý pohled vaší postavy.

To ovlivňuje to, jak v mnoha ohledech interagujete s herním světem. Pokud například ve hře z pohledu první osoby chcete vědět, zda se za rohem skrývá nepřítel, nemůžete to zkontrolovat, aniž byste se odhalili za stejným rohem.

Ve většině her z pohledu první osoby jsou ruce vaší postavy (stejně jako jejich zbraň, je-li k dispozici) téměř vždy ve vašem pohledu. Obvykle však nemůžete vidět mnohem více ze své postavy. Výsledkem je, že většina her z pohledu první osoby charakterizuje svého protagonistu většinou tím, jak s nimi ostatní postavy interagují.

Hry třetí osoby vysvětleny

Třetí osoba, ve srovnání, odkazuje na hru, kde se díváte na svou postavu jako přihlížející místo přímého ovládání hry z jejich pohledu. Svou postavu obvykle vidíte z pohledu přes rameno nebo za záda. Je to podobné tomu, jak příběh třetí osoby používá fráze jako „běžel rychle“.

Ve hrách třetí osoby kamera následuje za postavou hráče, což vám umožní vidět více z toho, co je kolem nich, než ve hře z pohledu první osoby. S odkazem na náš dřívější příklad, ve hře třetí osoby, můžete fotoaparátem zatočit za roh, abyste viděli, co se za ním skrývá, a přitom zachovat svoji postavu v bezpečí na druhé straně.

Vzhledem k tomu, že pohledy třetí osoby vám umožňují neustále vidět vaši postavu, mohou tyto hry snadněji ukázat jejich osobnost. Vidět způsob, jakým postava chodí, interaguje s prostředím, reaguje na události a dokonce i to, co nosí, vám může pomoci se o nich dozvědět více prostřednictvím vizuálních stop.

Typy kamer třetích osob

Hry z pohledu první osoby jsou poměrně jednoduché, protože jsou omezeny na pohled avatara hráče. Hry třetí osoby však mají více příležitostí pro různé druhy kamerových systémů.

Tři nejběžnější typy kamer třetích osob jsou:

  • Opravené fotoaparáty: V tomto nastavení je kamera nastavena v určité poloze a hráč ji nemůže vůbec změnit. Je to naskriptováno tak, že pokaždé, když vstoupíte do určité oblasti, je kamera na úplně stejném místě. Rané hry Resident Evil jsou toho dobrým příkladem; k vytvoření napětí používali pevné úhly kamery.
  • Sledování kamer: V tomto typu hry kamera sleduje hráče při jeho pohybu. Nemáte nad tím žádnou kontrolu; kamera se jednoduše pohybuje, když ovládáte svoji postavu. To je případ původní série Crash Bandicoot, a přestože funguje v lineárních úrovních jako funkce těchto her, není dostatečně flexibilní pro otevřená 3D prostředí.
  • Interaktivní kamery: Zdaleka nejběžnější typ kamery třetí osoby dnes interaktivní kamery sledují vaši postavu, ale umožňují vám je ovládat. U ovladače k ​​tomu obvykle používáte analogovou páčku, zatímco na PC je ovládána myší.

Interaktivní kamery jsou nejběžnější, protože poskytují většinu ovládání hráči. Nejsou však dokonalí. Špatně vytvořený kamerový systém se může zaseknout na objektech světa nebo vám jinak ztěžuje vidění toho, co se pokoušíte zobrazit.

Mezitím se pevné kamery v dnešní době obvykle používají pouze ve hrách, které mají větší filmový nádech, zatímco sledovací kamery jsou většinou zastaralé.

Příklady žánrů z pohledu první osoby

Podívejme se příště na několik běžných příkladů herních žánrů, které používají perspektivu první osoby. Mějte na paměti, že některé hry vám umožňují například přepínat mezi styly fotoaparátu, v novějších hrách Fallout můžete libovolně přepínat mezi první a třetí osobou.

Střílečky z pohledu první osoby

Zdaleka nejpopulárnější žánr, který využívá pohled z pohledu první osoby, střílečky z pohledu první osoby (FPS) vám dá zbraň a dá vám za úkol střílet na nepřátele. Tituly FPS mohou být akční nebo taktičtější, ale všechny vás postaví do kůže vašeho hráče a soustředí se na boj se zbraněmi.

Mezi příklady patří Call of Duty a Doom.

Příbuzný: Nejlepší online hry pro prohlížeč FPS

Řidičské hry

Zatímco většina řidičských her je ve třetí osobě, mnoho z nich vám umožňuje změnit pohled i na první osobu. V závislosti na hře to může mít výhled na přední část auta nebo na sedadlo řidiče.

Mezi příklady patří Driveclub a Forza.

Dobrodružné hry

Některé hry postavené na průzkumu používají perspektivu první osoby, která je podobná hře FPS, ale nezahrnuje zbraně. Často se jedná o logické hry z pohledu první osoby, které vyžadují řešení logických nebo prostorových výzev.

Mezi příklady patří Minecraft a The Witness.

Příbuzný: Jak hrát Minecraft zdarma ve svém prohlížeči

Příklady žánrů třetí osoby

Níže je uvedeno několik běžných žánrů videoher, které využívají pohled třetí osoby.

Střílečky z pohledu třetí osoby

Střílečky jsou oblíbeným žánrem také z pohledu třetí osoby. Zamíření může být někdy obtížnější než ve hrách FPS, protože avatar vašeho hráče nebo jiné položky na světě vám mohou blokovat výhled.

Mezi příklady patří Gears of War a Uncharted.

Akční adventura

Akční dobrodružné tituly kombinují rychlou hratelnost s budováním světa a objevováním. Tito jsou často ve třetí osobě, což je lepší pro boj na blízko a plošinovka ve srovnání s první osobou.

Mezi příklady patří The Legend of Zelda a Batman: Arkham Knight.

Sportovní hry

Bylo by docela dezorientující hrát sportovní titul v první osobě, takže většina sportovních her používá perspektivu třetí osoby, aby vám umožnila vidět veškerou akci.

Mezi příklady patří Madden NFL a Rocket League.

Existují videohry z pohledu druhé osoby?

Při celé této diskusi o hrách první a třetí osoby vás může zajímat, zda jsou možné videohry z druhé osoby. To by odpovídalo příběhu, který používá formulace jako „jdeš chodbou“ (což není příliš obvyklé).

Zatímco videohra by mohla používat narativní strukturu druhé osoby, kamerový systém z druhé osoby nedává příliš smysl. Nejbližší ekvivalent by znamenal, že budete sledovat akce své postavy očima někoho jiného.

Není překvapením, že kamerové systémy z pohledu druhé osoby jsou ve hrách poměrně vzácné. Existuje několik rozptýlených příkladů, například Siréna na PS2, která vyžaduje, abyste hráli očima nepřítele, ale není to něco, co byste vídali příliš často.

Pokud vás myšlenka her z pohledu druhé osoby zajímá, vřele vám doporučujeme zhlédnout níže uvedené video. Popisuje, jak mise ve hře Driver: San Francisco ilustruje, jaká by mohla být hra z pohledu druhé osoby.

Definovány hry z pohledu první a třetí osoby

Nyní víte, jaké jsou rozdíly mezi názory první a třetí osoby. Tyto systémy se dobře hodí k určitým žánrům a nastavením, takže jeden není ve své podstatě lepší než druhý.

Zkuste hrát hry různých žánrů a rozhodněte se, které dáváte přednost!

Uznání: breakermaximus/Shutterstock

PodíltweetE-mailem
8 žánrů videohry s hrami, které stojí za hraní

Co jsou roguelikové? Co jsou to simulátory chůze? Co jsou vizuální romány? Tyto specializované žánry videoher stojí za to hrát!

Číst dále

Související témata
  • Hraní
  • Technologie vysvětlena
  • Video herní design
  • Herní kultura
O autorovi
Ben Stegner (1719 publikovaných článků)

Ben je zástupcem redaktora a správcem onboardingu v MakeUseOf. V roce 2016 opustil práci v oblasti IT, aby mohl psát na plný úvazek, a nikdy se neohlédl. Více než sedm let pokrývá technické návody, doporučení pro videohry a další jako profesionální spisovatel.

Více od Bena Stegnera

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru