Někdy existuje herní konzole, která prostě nezískala uznání, které si zaslouží, přestože má veškerou dynamiku na papíře.

Ať už je to kvůli svému designu, marketingu, knihovně her nebo nedostatečné podpoře vydavatele i veřejnosti, zde je pět herních konzolí, které selhaly, ale nezasloužily si to.

1. GameCube

GameCube byla nabídka Nintendo pro šestou generaci konzolí a stála po boku PS2 a Xbox. Mělo to vynikající hardware a chlubilo se pěkným výběrem titulů první strany a třetích stran, ale několik klíčových faktorů nechalo konzoli dolů.

Jednou z hlavních nevýhod GameCube bylo, že používalo MiniDVD ke spouštění her namísto DVD plné velikosti, přičemž první z nich mělo mnohem menší kapacitu než druhé. Z tohoto důvodu GameCube nemohl spouštět filmy na DVD nebo audio CD, což je funkce, která byla u PS2 a Xboxu úžasná.

Také GameCube byla spuštěna rok po PS2, což nepomohlo. Druhá konzole Sony byla ohromným úspěchem a navzdory několika skvělým hrám GameCube v té době neudělala dost, aby odůvodnila její koupi.

instagram viewer

Je tedy zajímavé, že Xbox byl spuštěn přibližně ve stejnou dobu jako GameCube, ale prodalo se více kusů - 24 milionů vs. 22 milionů - a vložil se jako nejlepší uchazeč o konzoli. Dalo by se to přičíst Xboxu, který provozuje DVD v plné velikosti se spoustou her s online hraním, a spuštění s Halo: Combat Evolved, které odstartovalo jednu z největších franšíz v oblasti her Dějiny.

GameCube nebyla vůbec špatná konzole a na tu dobu běžela hry extrémně dobře. Nestačilo to jen k odvrácení hlavy od konkurence.

2. Atari Lynx

Atari Lynx byl uveden na trh v roce 1989, přímý konkurent Gameboy Nintendo. Konzole Atari toho hodně dokázala: byla to první kapesní konzole na světě s barevným LCD, jedinou ruční konzolí hráči mohli hrát jak pro leváky, tak pro praváky, měli podsvícení, měli menší, elegantnější kazety a představili několik skvěle vypadajících hry.

Proč tedy Atari Lynx prodalo pouze 3 miliony kusů ve srovnání se 118 miliony jednotek Game Boy a Game Boy Color?

Navzdory svým skvělým funkcím měl Atari Lynx několik pozoruhodných problémů. Jeho životnost baterie byla ve srovnání s kapesním počítačem Nintendo nevýrazná, přestože vyžadovala další dvě baterie AA, a byla spuštěna za dvojnásobek ceny Game Boy.

Ale hlavním důvodem, proč Lynx neuspěl, kde Game Boy uspěl, byly hry. Kapesní počítač Nintendo byl uveden na trh s tituly jako Tetris a Super Mario Land, které byly pro hráče lákavější než úvodní název kalifornských her od Lynxu. A co víc, Atari přestala podporovat Lynx ve prospěch nadcházejícího Atari Jaguara, zatímco Nintendo tlačil hit za hitem, čímž se rozrostla jak specializovaná základna fanoušků, tak seznam franšíz pro domácnost, jako např Pokémon.

Přestože byl Lynx celkově lepším strojem, neměl hry, které by ospravedlňovaly jeho cenu nebo porazily Game Boy, a Atari nepodporoval svůj kapesní počítač stejným způsobem jako Nintendo.

Atari Lynx byl dobrý kapesní počítač, i když se bránil v realizaci svého potenciálu, komerčně i jako herní konzole.

Příbuzný: Recenze Atari VCS: Nostalgický hit s hraním her a produktivitou ve stejné míře

3. 3DO

3DO je zajímavá konzole. Místo držení jedné společnosti (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) byla 3DO řada specifikací, které mohly třetí strany licencovat, vyrábět a prodávat.

Před vydáním 3DO sbíral průmysl bzučení jako tato výkonná konzola navržená v USA, která by mohla konkurenční konzole Nintendo a Sega s nejlepším hardwarem na trhu (i když to bylo velmi krátkodobý). Byl to dokonce Time Time časopisu „1993 of the Year“.

Co se tedy pokazilo? Navzdory tomu, že jde o docela dobře navrženou konzoli s hlasitou marketingovou kampaní, o všem ostatním se 3DO pokazilo.

Aby 3DO oslovil slona v místnosti, zahájil v letech 1993/4 s poutavou cenou 700 dolarů. $700. Což se v roce 2021 blíží 1300 $.

A kolik her jste dostali při spuštění za těch 700 $? Jeden: Crash n 'Burn. Ačkoli výrobci později snížili cenu 3DO a rozšířila se knihovna her, hráči rádi počkali a zjistili, jaké konzoly Sega a Sony vydají během příštích dvou let.

A právě to zabilo 3DO: Sega Saturn a PlayStation, které byly technologicky vyspělejší a měly lepší hry. 3DO prodalo 2 miliony kusů, než bylo v roce 1996 ukončeno.

3DO nebyla špatná konzole. Se správným obchodním modelem to mohlo být něco víc. Ale dostali jsme předražený produkt s neinspirovanou knihovnou her, na kterou se za pár let brzy zapomnělo.

4. PlayStation Vita

Společnost Sony uvedla PS Vita v letech 2011/12 v návaznosti na úspěch své první ruční nabídky, PlayStation Portable (PSP).

Na papíře, PS Vita měla funkce, které předběhly dobu, z nichž některé nejnovější Nintendo Switch - Nintendo Switch (model OLED) - stále chybí. Společnost Sony chtěla, aby PS Vita poskytla hráčům herní zážitek typu triple-A, který si mohou vzít kamkoli, a staví na silné kritické a komerční reakci na PSP.

PS Vita však uvedla na trh, který Nintendo 3DS přesycovalo. Kapesní počítač Nintendo vyšel zhruba o rok dříve a mobilní hry byly také na obrovském vzestupu. Navzdory tomu, že hráči mohou hrát tituly PS3 a PS4 na systému PS Vita prostřednictvím funkce Remote Play, druhé místo od Sony kapesní počítač postrádal vlastní silnou knihovnu her, což pro uživatele 3DS a smartphonů nemělo žádný důvod vlastní.

To vše vedlo ke špatnému prodeji PS Vita-kolem 15–6 milionů kusů-navzdory pozitivnímu přijetí těmi, kteří si kapesní konzoli skutečně zakoupili. V letech po uvedení PS Vita podpora Sony zmizela a v roce 2019 přestala používat ruční konzoli.

Zatímco přemýšlíme zda Sony v dohledné době vydá kapesní konzoli„Je zajímavé přemýšlet o tom, jak by to vypadalo z herního prostředí pro handheldy, kdyby PS Vita uspěla, protože si to pravděpodobně zaslouží.

Příbuzný: Byla PS Vita lepší než nový přepínač (OLED)

5. Dreamcast

V letech 1998/99 vydala Sega Dreamcast, konzoli s novým, čistým designem, který představoval ohromující, inovativní hry jako Jet Set Radio, Crazy Taxi a Power Stone. Dreamcast byla také první konzolí, která měla vestavěný modem pro online hraní.

Poté, v březnu 2001, Sega ukončila Dreamcast a úplně se stáhla z výroby konzolí, s čistou ztrátou přes 400 milionů dolarů.

Co se tedy pokazilo?

Přestože byl Dreamcast konzolí, kterou mnozí považují za svou dobu, selhal díky řadě faktorů, které pravděpodobně nebyly jeho chybou.

Sega dala hráčům systém se skvělým seznamem her, které na tu dobu vypadaly a hrály neuvěřitelně. Problém však byl v tom, že zatímco Sega nadále dodávala hry podobné arkádám, herní prostředí se kolem toho pohybovalo. Myšlenka časových limitů, bonusů a vysokých skóre pomalu ustupovala výpravnějším titulům zaměřeným na hraní.

Hráči nyní hledali hlubší zážitky, které konzole jako PlayStation nabízely a konzole jako PS2 a Xbox brzy nabídly, až dorazí. Jistě, když PS2 spuštěna o rok později, zastínila Dreamcast a čísla ukazují to - poslední konzole Sega se za dobu své životnosti prodalo kolem 9 milionů kusů ve srovnání s ohromujícími PS2 155 milionů.

Vestavěný modem Dreamcastu byl navíc funkcí, které se v té době úplně nedostalo pochvaly, kterou si zasloužilo. Online hraní prostě nebylo to, co je nyní, a mnoho her nepodporovalo online hraní, takže modem Dreamcastu byl spíše trik než revoluční funkce.

Hlavním důvodem, proč Dreamcast selhal, byla... no, Sega.

Ačkoli byl Dreamcast poslední domácí konzolí společnosti Sega, je nespravedlivé tvrdit, že to byla konzola, která dokončila hru Sega. Po úspěchu Sega Genesis, Sega navázala na matoucí dva doplňky-CD Sega a Sega 32X-a kompetentní, ale špatně spravovaný Sega Saturn. Tyto nabídky označily Segu jako „nekonzistentní“, přičemž si lidé nebyli jisti, ze které konzoly mají být nadšení, kterou konzoli si koupit nebo jaká vlastně každá konzole byla.

To vše vedlo k tomu, že diváci Dreamcast od začátku vnímali jako další nekonzistentní produkt společnosti Sega, nakonec zpečetil svůj osud jako produkt určený k selhání, přestože nabídl herní zážitek, který nebyl nic jiného než selhání.

Dohánějte konzole, které jste zmeškali

Přes veškerou snahu některé konzole právě vyšly ve špatnou dobu. I když zpětně neuspěli, můžeme říci, že si to nezasloužili.

Pokud vás některá z těchto konzolí zajímá, možná by stálo za to se podívat, co vám uniklo. Jen proto, že se nejedná o konzoly současné generace, neznamená to, že z nich nenajdete hodnotu, a může vás to donutit tyto podceňované drahokamy ocenit o něco více.

PodíltweetE-mailem
8 důvodů, proč byste si měli pořídit staré herní konzole

Když jsme se bavili o nejnovějších herních konzolách, některé staré konzoly obstály ve zkoušce časem. Nenechávejte je tedy na poličce.

Číst dále

Související témata
  • Hraní
  • Herní konzole
  • Herní kultura
O autorovi
Soham De (73 článků zveřejněno)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje všechny kreativní a produktivní věci, zvláště pokud jde o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho žánr volby a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Soham De

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru