Ačkoli někteří možná slyšeli termín „metaverse“ teprve nedávno, používá se již několik desetiletí. Poprvé byl použit v devadesátých letech ve fikčním díle a obvykle popisuje hypotetickou budoucí verzi internetu, která existuje vedle reality jako sdílený trvalý virtuální svět.

Po dlouhou dobu si spisovatelé beletrie i technologové představovali metaverse jako vývoj internetu. A přestože některé pokusy o vybudování čehokoli připomínajícího metaverse selhaly, vytvořily precedens.

Co je tedy metaverse?

Slovo „metaverse“ bylo vytvořeno spojením řecké předpony „meta“, což znamená mimo, a kmene „verš“, backformace od slova „vesmír“. Termín se poprvé objevil ve Snow Crash, sci -fi románu Neala Stephensona, v 1992.

Pojem, na který se metaverse odvolává, však již byl do určité míry zobrazen pod jiným pojmem: „kyberprostor“. The Pojem se poprvé objevil pod tímto pojmem v příběhu Williama Gibsona Burning Chrome v roce 1982, ale byl propagován jeho románem z roku 1984, Neuromancer.

V Neuromanceru Gibson popisuje svůj kyberprostor jako „konsensuální halucinaci, kterou denně zažívají miliardy legitimních operátorů v každém národě... grafické znázornění dat odebraných z bank každého počítače v lidském systému. “

instagram viewer

Nicméně, po příchodu World Wide Web, lidé začali používat termín kyberprostor jako synonymum internetu v jeho současném stavu. V době, kdy se Stephensonův Snow Crash dostal na pulty, se pojem „metaverse“ ujal a běžné použití z něj udělalo význam.

Stephenson ze své strany popisuje své metaverse ve hře Snow Crash místo jako halucinace, ale jako „grafické znázornění - uživatelské rozhraní“ nesčetných různých kusů software, který byl navržen velkými korporacemi “a„ zpřístupněn veřejnosti prostřednictvím celosvětové sítě optických vláken “. Toto je samozřejmě sci -fi povídání. Metaverse ve skutečnosti neexistuje.

Dosud.

Generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg v prezentaci pracovníkům své společnosti vyjádřil touhu vybudovat skutečný metaverse. Později v rozhovoru s The Verge"Zuckerberg řekl:" Můžete to považovat za [metaverse] jako nástupce mobilního internetu, "a zároveň uznal, že" to rozhodně není něco, co by jedna společnost stavěla. "

Můžete o tom uvažovat jako o vtěleném internetu, kde místo pouhého prohlížení obsahu - jste v něm. A cítíte se být přítomni ostatním lidem, jako byste byli na jiných místech... ale metaverse není jen virtuální realita. Bude přístupný na všech našich různých výpočetních platformách; VR a AR, ale také PC a také mobilní zařízení a herní konzole

Co to tedy vlastně metaverse je? Protože metaverse je koncept přímo z románu sci -fi a nemá skutečný referent v reálném světě, měli bychom si pravděpodobně položit jinou otázku: Co zamýšlí Metaverse být?

Přečtěte si více: Metaverse nebude takový, jak si myslíte: Zde je důvod

Od začátku článku jsme řekli, že tento termín odkazuje na hypotetickou budoucí verzi internetu. Ale, jak naznačuje Zuckerberg, měli bychom o tom uvažovat jako o nástupci mobilního internetu.

Ale co je internet? Jsou to informace, které vidíte na obrazovce svého smartphonu? Nebo to jsou servery, které tyto informace ukládají? Nebo jsou to fyzické zaoceánské pevné linky, které umožňují spojení sítě World Wide Web?

Když jsme na našich telefonech a kontrolujeme své e -maily, říkáme, že jsme na internetu, stejně jako když procházíme Facebook nebo Google. Místo, kterému dáváme prostorové atributy a nazýváme ho kyberprostorem nebo internetem, však není jen informacemi nebo servery, které ji ukládají, nebo pevné linky, které síť zavedly, ale jejich syntéza do jednoho funkční nástroj.

Příbuzný: Jaký je rozdíl mezi internetem a World Wide Web?

Pokud tedy víme, že metaverse bude nástupcem internetu, vezmeme v úvahu definice Stephensona a Zuckerberga a jejich definice. ujištění, že bude přístupné prostřednictvím všech našich různých výpočetních systémů, včetně počítačů a mobilních zařízení, můžeme bezpečně pojmout, co metaverse je. Minimálně teoreticky.

Metaverse je soubor informací a softwaru propojených a zpřístupněných veřejné prostřednictvím celosvětové sítě, buď jako 3D sdílené trvalé virtuální prostory, nebo ve formě 2D snímky.

Od doby, kdy byl vytvořen internet, si spisovatelé sci -fi i technologové představovali, že je mnohem víc než jen telekomunikační síť.

V roce 1982, v době, kdy se ještě vyvíjel internet, William Gibson již vydával Burning Chrome s vlastní futuristickou verzí a následuje metaverse Neala Stephensona ve hře Snow Crash po dobu deseti let později. I když jsme v té době neměli technologii k vytvoření její tak rozsáhlé verze, možná bychom ji dokázali vytáhnout v nepříliš vzdálené budoucnosti, nemluvě o tom, že jsme to nezkusili.

Od chvíle, kdy se internet stal tím, čím jej dnes známe, docházelo k pokusům o vytvoření tohoto „virtuálního světa“, kterým je metaverse proslulá. Některé z nejpozoruhodnějších pokusů jsou:

  • Aktivní světy (1995): Tento online virtuální svět byl vyvinut společností ActiveWorlds Inc. Active Worlds umožnilo uživatelům přihlásit se, přiřadit si jméno a prozkoumávat 3D virtuální světy vytvořené ostatními a také vytvářet vlastní světy.
  • Tam (2003): Vytvořili Will Harvey a Jeffrey Ventrella, umožnilo uživatelům vytvářet avatary, zkoumat, socializovat a nakupovat položky a služby pomocí virtuální měny ve hře Therebucks.
  • Druhý život (2003): Vyvinutý Linden Lab, cílem projektu bylo vytvořit virtuální svět, ve kterém by se lidé mohli ponořit, komunikovat, hrát si, podnikat a mnoho dalšího.
  • Entropia Universe (2003)Tato videohra, kterou vyvinula společnost MindArk, je známá jako vůbec první MMORPG s funkční ekonomikou reálných peněz.
  • Facebook Horizon (2019): sociální VR svět na Facebooku.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games vydává Fortnite Creative, sandboxový režim, který umožňuje hráčům komunikovat se svým prostředím a pozvat přátele na svůj soukromý ostrov. Epic Games stále více přesměrovávají Fortnite do příběhu Metaverse.

Autoři sci-fi mohou produkovat nápady, které se mohou zdát přitažené za vlasy. Přesto je nepopiratelné, že předpovídali velký pokrok v technologii dlouho předtím, než k nim došlo.

Pamatujete si na Julesa Verna ze Země na Měsíc? A co R.U.R (Rossum’s Universal Robots), hra z roku 1920, která předpovídala vynález robotů?

Už jsme se dostali na Měsíc, robotický průmysl roste každým dnem a my už máme internet. Vzhledem k tomu, že vědci tvrdě pracují na zlepšování technologie VR a pokroku v oblasti telekomunikací, co nám brání v budování tohoto sdíleného vytrvalého virtuálního vesmíru?

PodíltweetE-mailem
Nyní můžete snadno pozvat přátele na svá herní setkání Oculus VR

Díky nejnovější aktualizaci softwaru Oculus VR se hraní VR stane společenštějším ...

Číst dále

Související témata
  • Technologie vysvětlena
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Virtuální svět
  • Virtuální realita
  • MMO hry
O autorovi
Toin Villar (17 článků zveřejněno)

Toin je vysokoškolák se specializací na angličtinu, francouzštinu a španělštinu a obor kulturní studia. Mísí svou vášeň pro jazyky a literaturu s láskou k technologiím a používá své dovednosti k psaní o technologiích, hraní her a zvyšování povědomí o soukromí a bezpečnosti.

Více od Toina Villara

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru