Dreamcast údajně signalizoval návrat SEGA do formy a přinesl několik vynikajících funkcí a úžasných her. Místo toho se Dreamcast ukázal být poslední domácí konzolí SEGA, takže společnost měla čistou ztrátu přes 400 milionů dolarů.

Proč tedy Dreamcast selhal, přestože byl dobrou konzolí? Podívejme se.

Co byl SEGA Dreamcast?

Dreamcast byl pátou a poslední domácí konzolí společnosti SEGA, kterou uvedl na trh v Japonsku v roce 1998 a v Severní Americe a Evropě v roce 1999. Dreamcast byla první konzole v šesté generaci konzolí, která nám také dala PS2, Xbox a GameCube - i když Dreamcast nežil dost dlouho na to, aby mohl soutěžit s posledními dvěma konzoly.

Lidé dnes Dreamcast chválí za to, že předběhl dobu - hráčům poskytl skutečný arkádový zážitek přímo doma. Dreamcast měl některé nezapomenutelné hry jako Crazy Taxi, Jet Set Radio a Soulcalibur a hrál kultovní hit Shenmue. Dreamcast byl také schopen hrát online, protože byl první konzolí s vestavěným modemem, který se připojil k internetu a měl nějaké výjimečné příslušenství, díky kterému arkádový zážitek opravdu přišel život.

instagram viewer

Navzdory svým silným stránkám se Dreamcast nikdy nechytil. Pro společnost SEGA se jednalo o komerční selhání, při kterém se prodalo kolem 9 milionů kusů, a společnost Dreamcast v březnu 2001 ukončila, což je méně než 3 roky její životnosti.

Příbuzný: Co jsou generace videoher a proč je používáme?

Proč SEGA Dreamcast selhal?

K selhání Dreamcastu vedly tři hlavní důvody: nedostatek identity, zábavné, ale mělké hry a PS2.

Přestože Dreamcast trápila různá úskalí, například hráči přehlížející jeho podporu online hraní a lidí mohly snadno pirátovat hry Dreamcastu, tyto tři faktory nakonec vedly k předčasnému Dreamcastu životnost.

1. SEGA pochovala identitu Dreamcastu mezi hardwarovými verzemi

Dreamcast selhal kvůli několika různým faktorům, ale žádný nebyl významnější než samotná SEGA. Špatná rozhodnutí managementu byla klíčovým důvodem, že Dreamcast nikdy nedostal zasloužené uznání.

Jednou z mnoha chyb, kterou SEGA učinila, byla identita Dreamcastu mezi ostatními verzemi domácího hardwaru neuvěřitelně nejasná. SEGA vydala řadu zařízení od roku 1989 do roku 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) a poté Dreamcast (1999).

To hráče zmátlo v tom, co je smyslem každého zařízení SEGA - šlo o příslušenství nebo odlišné konzoly? A čím se odlišili od konkurence?

Každé následující vydání po SEGA Genesis bylo také podprůměrné, přičemž SEGA CD a SEGA 32X byly jedny z nejhorších herních konzolí všech dob. Špatné herní knihovny, špatný marketing a nedostatek odlišných funkcí byly to, co nyní většina hráčů přisuzovala SEGA, zejména v důsledku vynikajících PS1 a Nintendo 64. Když se tedy Dreamcast dostal na pulty, hráči si nebyli zcela jisti, zda jej získat, vzhledem k řadě komerčních selhání SEGA.

Díky nedostatku identity v důsledku špatných rozhodnutí SEGA neměl Dreamcast bojovou šanci proti konkurenci, což je smutné vzhledem k tomu, že to nebyla špatná konzole.

2. Hráči hledali hlubší herní zážitek

Jak již bylo zmíněno dříve, Dreamcast měl několik fantastických her. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcastu nechyběly zábavné tituly.

Problém je v tom, že mnoho her Dreamcastu nabízelo povrchní zážitky v době, kdy hráči hledali ve svých hrách více. PS1 například představoval například Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Tyto tituly nabídly hráčům více než sada her Dreamcastu a přinesly poutavé příběhy a výraznou hratelnost.

Navzdory své dobré grafice a výkonu byly hry Dreamcastu ještě v arkádové éře, která pomalu ustupovala hlubším herním zážitkům.

3. PS2 se sám spojil jako konzola ke koupi

PS2 byl posledním hřebíčkem do rakve pro Dreamcast.

Společnost Sony oznámila PS2 dříve, než se Dreamcast vůbec spustil v Severní Americe, a okamžitě se začal vyrábět. Bylo to prostě lepší ve všech směrech, s mnohem větším hardwarem, hlouběji hrajícími hrami a schopností fungovat jako DVD přehrávač-vynikající funkce, která prodala PS2 nehercům.

Lidé byli nadšeni, když viděli, jaké bude pokračování Sony na PS1. A vzhledem k tomu, že si hráči mohli vybrat, zda si koupí Dreamcast hned teď nebo počkají příští rok na PS2, rádi počkali. A ukázalo se-PS2 je stále nejprodávanější konzolí všech dob s více než 155 miliony prodaných kusů.

PS2 přinesl také Xbox, který Microsoft vytvořil, aby mohl konkurovat Sony, a GameCube od Nintenda byl na cestě. V roce 2000 společnost Sony uvedla na trh PS2 a Microsoft a Nintendo oznámily své konzole. Rok po uvedení Dreamcastu na trh tedy konzole dost zaostávala za konkurencí.

PS2 vedl šestou generaci konzolí, přestože Dreamcast měl náskok a lidé v něm viděli konzoli ke koupi i k poražení. Většina hráčů zapomněla na Dreamcast brzy po spuštění PS2 a oznámení Xbox a GameCube.

Co mohla SEGA udělat jinak s Dreamcastem?

Když si pomyslíme na různé nehody, co mohla SEGA udělat jinak, aby zajistila úspěch Dreamcastu? Za předpokladu, že design Dreamcastu zůstane do značné míry stejný, zde je několik možností.

Za prvé, SEGA nikdy neměla vydat SEGA CD, SEGA 32X a potenciálně SEGA Saturn. SEGA nedělala tyto produkty natolik odlišné, aby odůvodňovaly nákup a všechny negativně ovlivnily názory hráčů na Dreamcast ještě před jeho spuštěním. Dreamcast měl být dalším vydáním SEGA po úspěšném SEGA Genesis a mohl být spuštěn místo SEGA Saturn jako skutečná 3D konzole s některými úžasnými arkádovými hrami.

Jak již bylo řečeno, Dreamcast mohl také nabídnout rozmanitější škálu her a chyběla mu jedna hra nebo franšíza, která by ji označovala za konzoli, kterou je třeba koupit. Jistě, Dreamcast měl figurky (Sonic) a franšízy (Soulcalibur), ale většina jeho her zůstala v arkádové éře a nebyly žádné nové, upřesněné herní zážitky nebo příběhy. Dreamcast tvrdohlavě nabízel více toho samého, ale hrozně mu chyběla hra s kalibrem Resident Evil nebo Halo.

Kdyby se tyto dvě věci staly, Dreamcast by měl v soutěži větší šanci na úspěch. Nyní se na to hezky dívá, ale v kontextu, kdy to začalo, bylo snadné to napsat Dreamcast vypněte jako další vlažnou konzolu SEGA, která se kvalitou nemůže rovnat nadcházejícím soutěž.

Příbuzný: Důvody, proč byste si měli kupovat staré herní konzole

Dreamcast je konzola, která si nezasloužila selhat

Kdyby to bylo jinak, Dreamcast by mohl být hitem u publika po celém světě.

Selhání Dreamcastu však bylo výsledkem jeho ztracené identity, nedostatku intuitivnosti a hloubky her a klesající pověst společnosti SEGA jako výrobce hardwaru oproti rostoucímu postavení společnosti Sony.

Nakonec je Dreamcast zlatým příkladem konzoly, která selhala, ale nezasloužila si to.

PodíltweetE-mailem
5 herních konzolí, které selhaly (ale neměly)

Některé herní konzole to nikdy nedokázaly, přestože byly úderem lesku. Zde je několik neprávem propadlých.

Číst dále

Související témata
  • Hraní
  • Herní konzole
  • Herní kultura
O autorovi
Soham De (78 článků zveřejněno)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje všechny kreativní a produktivní věci, zvláště pokud jde o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho žánr volby a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Soham De

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru