Pokud jde o vizuál, videohry prošly v 21. století dlouhou cestu. Jediné, co musíte udělat, je vrhnout mysl zpět na GTA Vice City z roku 2002, která podle dnešních standardů vypadá jako nějaká stará školní arkádová hra.

I GTA V - jeho nejnovější nástupce - prošlo od spuštění v září 2013 významnou vizuální opravou. A nyní chce Intel posunout realismus na další úroveň.

Co tedy Intel dělá? Jak fungují taktiky, které používá, a kde je můžeme v budoucnu vidět? Podívejme se.

Co dělá Intel v rámci GTA V?

Intel usiluje o to, aby GTA V vypadal ještě realističtěji, a to vylepšením toho, jak vidíte městské panorámata ve hře.

Projekt zlepší obraznost, kterou vidíte při hraní v několika oblastech. Například stromy lemující ulice, po kterých jedete, budou vypadat atraktivnější a - živější -.

Realističtěji bude vypadat také struktura silnic, budov a chodníků - plus dalších oblastí. Li použili jste Mapy Google, přemýšlejte o Street View; jen hrajete z pohodlí židle, místo abyste hledali cestu k domu svého přítele.

instagram viewer

Jak to Intel umožňuje?

Vědci zodpovědní za tento projekt jsou Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten a Stephan R. Richter. Tato trojice používá fotorealismus k vylepšení snímků GTA V a použila Městská datová sada- který je založen na několika městech po celém Německu - posunout svůj projekt kupředu.

Jak vidíte z výše uvedeného videa, jeden výrazný rozdíl oproti jiným pokusům o strojové učení je v tom, jak stabilní záběry byly. Při sledování vzorků, které obsahovali, jste se nemuseli potýkat se zpožděním, rozmazaností nebo jinými závadami.

Co je to fotorealismus a jak funguje?

Ve své nejjednodušší formě je fotorealismus proces pořízení existující fotografie a pokus o její co nejrealističtější provedení. To však neznamená jít ven a pořídit další fotografii nebo video pomocí fotoaparátu. Místo toho je cílem toho dosáhnout prostřednictvím kresby, malby nebo - v tomto případě - grafiky videohry.

Možná jste již slyšeli o fotorealismu v reálném životě pod jiným často používaným názvem; nadrealismus. Mezi slavné umělce v této disciplíně patří zesnulý Chuck Close a Němec Gerhard Richter a Audrey Flack z USA.

Ve videohrách už můžete vidět příklady fotorealismu jinde. Například fotbalová hra eFootball PES 2022 se chce zaměřit na to, aby hráči mohli „hrát hry ve fotorealismu“ - jak je uvedeno na opattack.com rozhovor dříve v roce 2021.

Dalším příkladem fotorealismu ve hře je Death Stranding, ve kterém najdete krajiny, které vypadají téměř jako v reálném životě-zatímco totéž platí pro postavy. Když se vrátíme k GTA V (a možným budoucím verzím), můžeme zjistit, že Rockstar dává postavám ve hře realističtější a realističtější vzhled - podobně jako u předmětů, jako je oblečení.

Kde jinde bychom mohli v budoucnosti vidět fotorealismus?

S ohledem na směr, kterým se videohry ubíraly v průběhu 21. století, lze s jistotou říci, že GTA V nebude jedinou videohrou s fotorealismem. Ve skutečnosti Strauss Zelnick-generální ředitel Take-Two Games (společnost, která vlastní Rockstar), řekl v Gamesindustry.biz 2020 článek:

"Některé z toho, co nyní děláme, vypadají hodně jako živé akce, ale stále je to animace." Za 10 let budete mít možnost, pokud chcete dělat věci, které vypadají zcela realisticky, vše se děje uvnitř počítače, bez ohledu na to, jaké další pokroky technologie umožní. “

Můžeme však vidět, že se fotorealismus dostává i do jiných průmyslových odvětví. Již nějakou dobu je ve zdravotnictví a-se stále rostoucím množstvím znalostí, které v tomto odvětví získáváme-možná uvidíme, že se stane ještě běžnějším.

Další zajímavé možné využití pro fotorealismus je v armádě. V roce 2021 Microsoft a americká armáda vytvořily desetileté partnerství v hodnotě miliard dolarů.

Příbuzný: Jak americká armáda bude používat náhlavní soupravy AR společnosti Microsoft

Fotorealismus umožňuje vojákům příležitost cvičit se v reálných životních situacích, aniž by je postavili doslova na palebnou čáru. Ostatní armády na celém světě by tak mohly v budoucnu přijmout tyto tréninkové taktiky.

GTA V: Klasika se stává trochu realističtější

Snímky GTA V se neustále zlepšovaly, protože migrovaly napříč různými herními konzolami a dozvídáme se více o grafice v hrách. A pro hráče PC by fotorealismus Intelu mohl učinit hru realistickou až k nepoznání originálu.

Fotorealismus se již odehrává jak ve videohrách, tak v jiných oblastech života. Tyto testy však kladou otázku: mohou být videohry příliš realistické? Hraní je stejně důležité a vývojáři na to nesmí zapomenout.

PodíltweetE-mailem
Co je Intel Turbo Boost? Zde je návod, jak to funguje

Funkce Intel Turbo Boost je docela užitečná, ale těžko pochopitelná. Jak funguje Turbo Boost ve srovnání s AMD Turbo Core?

Číst dále

Související témata
  • Hraní
  • Intel
  • Herní kultura
O autorovi
Danny Maiorca (126 publikovaných článků)

Danny je nezávislý technologický spisovatel se sídlem v dánské Kodani, který se tam v roce 2020 přestěhoval ze své rodné Británie. Píše o různých tématech, včetně sociálních médií a bezpečnosti. Mimo psaní je nadšeným fotografem.

Více od Dannyho Maiorcy

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru