Už jste slyšeli o volumetrickém odchytu? Používá se k vytváření „hologramů“ a dalších trojrozměrných modelů, které lze použít pro realistické aplikace rozšířené a virtuální reality i desktopové aplikace. I když některé z nich zní docela šíleně, dokonce i většina mobilních telefonů dokáže provozovat AR pomocí hologramů, díky čemuž je snímání pohybu stále oblíbenější v oblasti zábavy a reklamy.

Zde si povíme, co je to volumetrické snímání, jak se liší od jiných druhů produkce obrazu a jak se používá.

Co je to volumetrické snímání?

„Volumetrické zachycení“ (také známé jako „volumetrické video“) označuje záznam fyzického místa, objektu, osoby nebo dokonce události takovým způsobem, že se zdá, že zabírá trojrozměrný prostor. V případě záznamu předmětu nebo osoby to umožňuje divákovi otočit se nebo se pohybovat po koncovém zážitku. Pokud jste četli o jiných technologiích prostorového záznamu a zobrazení, nemusí volumetrické snímání znít tak zvláštně.

PŘÍBUZNÝ: Fotografování světelného pole: Co to je a jak to funguje?

instagram viewer

Fotografování světelného pole může například zachytit scénu způsobem, který vypadá, že má hloubku, ale uživatel nemůže scénu přesvědčivě navigovat. Senzory LiDAR a ToF (Time of Flight) na zařízeních, jako jsou mobilní telefony, mohou vytvářet prostorové modely z objektů a scén, které lze navigovat ve třech rozměrech. Na rozdíl od těchto systémů však volumetrické zachycení může vytvářet prostorové modely pohybujících se objektů a lidí v reálném čase.

Ale jak?

Jak funguje volumetrické snímání?

Díky LiDAR a ToF může rekordér vytvořit objemové zachycení nehybné scény nebo objektu pohybem kolem této scény nebo objektu a v podstatě zachycuje spoustu dvourozměrných dat z mnoha různých úhly. Přemýšlejte o tom jako o pořízení jedné fotografie z každé strany krychle a následném slepení fotografií do tvaru krychle. Nyní máte prostorový model vytvořený z dvojrozměrných reprezentací skutečné věci.

PŘÍBUZNÝ: ToF vs. LiDAR: Jaký je rozdíl?

Volumetrické snímání funguje tak, že se používá celá řada kamer z celé řady různých úhlů, které všechny natáčí současně. Počítačové algoritmy poté spojí pohledy z těchto úhlů dohromady a vytvoří objemové obrázky. Microsoft Mixed Reality Capture Studio, jeden z největších hráčů volumetrického snímání, nazývá tyto „hologramy“. Ale kdo by potřeboval hologram a k čemu?

K čemu slouží volumetrické zachycení?

Volumetrické zachycení se v současné době používá především v reklamě a zábavě. V reklamě poskytují hologramy spotřebitelům přístup k informacím, produktům a mluvčím v rámci jedinečných příležitostí k zapojení značky, které mohou zažít odkudkoli.

Podobně se volumetrické zachycení stále častěji používá v zábavě pro věci jako vzdálené koncerty. Účinkující mohou provádět živé vystoupení stejně jako obvykle a nechat své hologramy vysílat fanouškům v okolí svět ve zážitku, který je pohlcující více než sledování nebo poslech koncertu na platformě, jako je Youtube.

Některé případy použití využívají celé studio, například studia umístěná po celém světě z iniciativy společnosti Microsoft. Nejsou však jediným jménem ve hře. TetaVi nasazuje přenosné volumetrické záchytné soupravy, které lze nasadit „na místě“.

Budoucnost volumetrického zachycení

Jako většina aplikací a technologií pro smíšenou realitu má volumetrické zachycení velký potenciál, který ještě nebyl realizován. Jak se však technologie stává menší, jednodušší na používání a cenově dostupnější, existuje mnoho použití, která by se v blízké budoucnosti mohla uskutečnit.

Například volumetrický zachytávací systém TetaVi se skládá ze čtyř hloubkových kamer a osmi RGB kamer. Představte si, že by bylo snadné a levné je instalovat do prostoru jako instalovat mikrofony. Koncerty, divadelní hry, setkání a společenské akce by mohly být volumetricky zachyceny a vysílány širšímu publiku nebo uchovány pro budoucí historiky.

Kromě toho již existuje několik případů použití, které mají obrovský potenciál růstu, například aplikace pro hry a sociální média. V případě her se volumetrické zachycení do značné míry používá k vytváření obsahu pro zážitky VR, které to uživateli umožňují projít kolem volumetrického zachycení fyzické osoby, objektu nebo místa ve virtuálně vytvořeném nebo znovu vytvořeném životní prostředí.

Zažili jste volumetrické snímání?

Právě teď jsou šance, které jste zažili nebo dokonce provedli volumetrické zachycení, velmi malé. Je však velmi pravděpodobné, že v budoucnu budete. Volumetrické zachycení ještě není součástí života každého, ale není nic špatného na tom, když něco pochopíte na začátku.

PodíltweetE-mailem
Microsoft odhaluje svou platformu smíšené reality se sítí a je to docela cool

Holoportace a pohlcující zážitky? Ano prosím.

Číst dále

Související témata
  • Technologie vysvětlena
  • 3D modelování
  • Rozšířená realita
  • Virtuální realita
O autorovi
Johnathan Jaehnig (98 článků publikováno)

Jon Jaehnig je nezávislý spisovatel/redaktor se zájmem o exponenciální technologie. Jon má bakalářský titul ve vědecké a technické komunikaci s vedlejší žurnalistikou z Michiganské technologické univerzity.

Více od Johnathan Jaehnig

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru