Překlápění aktiv je ve světě her stále častějším fenoménem. Zejména od příchodu herních trhů, jako je Steam a Nintendo eShop.
Ale co je to převracení aktiv? A je to špatná věc Všechno čas? Pojďme se ponořit do konceptu.
Co je to převracení aktiv?
Překlápění aktiv je termín používaný pro praxi nákupu nebo používání základních, předem vyrobených/předem vykreslených aktiv při vývoji videoher, aniž byste je měnili nebo kolem nich přidávali původní aktiva. Často jsme to používali jako pejorativní termín a obecně považujeme hry vytvořené pomocí špatně promyšlených, převrácených aktiv za lopatu.
Řekněme například, že jste začátečník, který chce vyvíjet hru v Unity nebo podobném vývojovém enginu. Pokud jste nováček, můžete si koupit nějaká aktiva nebo demo hru od Unity Asset Store použít jako základ pro vytvoření vaší první hry. Aktiva, jako je tato, vám také mohou pomoci mít předpřipravený svět, takže se můžete soustředit na jiné oblasti odbornosti, jako je herní fyzika nebo nepřátelská umělá inteligence.
Použití aktiv tímto způsobem je v pořádku. Ve skutečnosti je použití předem připravených prostředků k vytvoření vaší hry také v pořádku, pokud je vaše hra skutečně hratelná. Pokud jste odstranili všechny závady, vytvořili pěkné atmosférické efekty a vaše postavy a NPC fungují v harmonii, pak není důvod, abyste svou hru neuvedli na trh.
Stačí však dát dohromady hromadu aktiv, která nefungují, nebo jednoduše přejmenovat demo zamýšlené jako nadace, Chcete-li jen rychle vytvořit hru a poté ji bez přemýšlení uvést na trh, stává se převracení aktiv nekalým praxe.
Příbuzný: Co je Shovelware ve hrách?
Kde byste mohli najít tituly s převrácenými aktivy?
Upřímně řečeno? Najdete hry s převrácenými aktivy všude. Podívejte se doslova na jakékoli tržiště, jako je Steam, PlayStation Store, Microsoft Store a Nintendo eShop, a najdete nespočet titulů s převrácenými aktivy, které ucpávají digitální obchod.
Jedním z vynikajících příkladů je kompletní herní aktivum dostupné prostřednictvím obchodu Unity Asset, tzv Kladivo 2. Toto je úplná herní šablona, kterou její vývojáři navrhli jako základ pro vytvoření nové hry. Existuje však několik nestydatých převrácení aktiv, některé dokonce drzejší než jiné.
Říká to popis aktiva Hammer 2 od jeho vývojářů, XFormGames. Jak můžete vidět, používání aktiv z této hry je naprosto v pořádku, vývojáři to dokonce říkají:
Tento příklad projektu je určen pro amatérské vývojáře, kteří chtějí udělat krok k vydání hry. Používejte plné skripty, úryvky kódu nebo architekturu ve své vlastní hře.
Prohlédněte si však eShop a narazíte na hru s názvem Kulka: Čas pomsty. Vypadat povědomě? Ano, je to proto, že obsahuje převrácená aktiva z Hammer 2. Však se podívejte na tuto krásu; Kladivo 2: Znovu nabito. „Vývojáři“ The Bullet: Time of Revenge se alespoň obtěžovali změnit název aktiva, které převrátili a prodali! S Pix Arts a jeho do očí bijícím obratem aktiv však takové štěstí nemáte.
Toto je jen jeden příklad hry, kterou bychom mohli považovat za převrácení aktiv a hru, kterou bychom považovali za negativní použití předem připravených aktiv.
Je převracení aktiv vždy špatné?
Ne, není. Přemýšlejte o tom, kolik času zabere vývoj hry, i když je kultura crunch velmi důležitá.
Raději byste počkali 20 let, než vývojář postaví doslova vše od nuly, nebo byste si vystačili s několika generickými aktivy používá se jako součást originálního titulu, aby se ušetřil čas a soustředilo se na důležitější věci než NPC na pozadí, se kterými nemůžete interagovat s?
Přiznejme si to, odpověď bude pravděpodobně ta druhá. Spousta herních vývojářů používá předem připravená aktiva. Není to problém a neměli bychom je za to odsuzovat. Problémem se stává, když lidé bezostyšně vytrhnou celou základní hru z obchodu Unity/Unreal Asset a prodají ji jako vlastní za účelem zisku.
Možná je tedy skutečný problém s terminologií. Rostoucí počet lidí používá k popisu výraz asset flip žádný hru s předem vyrobenými aktivy, a to v pejorativním smyslu. Takové hry se pak stávají předmětem posměchu, což je pro vývojáře škodlivé a také nedostatečně obsluhované.
Nezapomeňte tedy, že používání aktiv není špatné. Alespoň ne, dokud nebudete jen plagiovat práci jiných lidí a vydávat ji za svou vlastní za těžce vydělané peníze hráčů.
Příbuzný: Co je kultura Crunch ve videohrách?
Převrátit či nepřevrátit?
Jak vidíte, existuje problém s tím, jak odkazujeme na použití předem připravených aktiv ve hrách. Není na tom nic špatného. Na konci dne dokonce i ploutve aktiv v negativní smysl tohoto výrazu nedělá nic nezákonného. To není správné, ale stále to neporušuje žádné zákony nebo pravidla konkrétního trhu aktiv, který používali.
Možná si hráči musí plně uvědomit, jak vývoj her funguje a jak je časově náročný. A jak v konečném důsledku použití několika předpřipravených prostředků na pozadí vaší hry nikomu neškodí ani neubírá na celkovém herním zážitku.
Ať už to víte nebo ne, v určitém okamžiku jste se pravděpodobně při hraní provinili cheesingem. Zde je důvod.
Přečtěte si další
- Hraní
- Herní kultura
- Vývoj her
Ste je Junior Gaming Editor zde na MUO. Je věrným následovníkem PlayStation, ale má spoustu prostoru i pro jiné platformy. Miluje všechny druhy techniky, od AV přes domácí kino a (z nějakého málo známého důvodu) úklidovou techniku. Poskytovatel krmení pro čtyři kočky. Rád poslouchá opakující se rytmy.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem