reklama

Časy se mění a já to chápu; ale znamená to, že nemohu toužit po starých časech? Nemohu být jediný, komu chybí některé věci o starých dobrých časech videoher, době, kdy byly věci jednodušší. Doba, kdy se to hemžilo fuzzy štěňaty a duhami a všichni byli šťastní. To neznamená, že nemám rád moderní videohry, protože samozřejmě ano, když píšu týdenní sloupek, kde většina uváděných her jsou novější tituly. Přesto se podívám zpět do dětství a k některým z těchto starých her cítím spřízněné pouto.

Na starších hrách jsou věci, které jsou na hovno, ale pozitiva převažují nad většinou negativ a někdy mi ty jednodušší časy chybí. Jsem si jistý, že spousta z vás mladších čtenářů nebude mít ponětí, proč nám starým hlupákům chybí ty staré dobré hry mizerná grafika a téměř žádné příběhy, ale mohu vám pomoci získat pevné pochopení toho, proč nám chybí to staré škola. Pro mé spolužáky, vydejme se na cestu vzpomínkovou uličkou a znovu prožijme, co bylo tenkrát tak skvělé.

Obtížnost

Za starých časů byly hry těžké. Jistě, hry měly možná jen 2 hodiny, ale když to musíte zkusit 1000krát, abyste to překonali, bude to mnohem delší a milionkrát uspokojivější než většina dnešních her. Pocit opakovaného hraní tvrdého bosse ve hře, jako je Contra, je něco, co se dnešní hry jen zřídka pokoušejí napodobit.

staré dobré hry

Dnešní videohry jsou o vyprávění skvělého příběhu. Jsou plné filmových scén, dialogů a postav, které se chovají jako skutečné lidské bytosti. To je v pořádku, ale je to taková vzácnost vidět hru, kde jde jen o přežití. Tehdy se hry nemohly spoléhat na to, že vám umožní jednoduše prožít příběh, musely svou zábavu vytvářet s citem úspěchu tím, že uděláte něco neuvěřitelně obtížného, ​​a to je něco, co u moderního videa velmi chybí hry.

Menší důraz na to, být hezká a větší důraz na mechaniku

Tenkrát všechny ty „staré dobré hry“ vypadaly jako blbost. Mezi hrami to nikdy nebylo soutěžení o to, kdo dokáže posouvat hardware na jeho limity a vytvořit nejhezčí vypadající hru. Tehdy šlo o to, kdo dokáže vytvořit nejzábavnější videohru. Nikoho nezajímalo, že vaši skřítci mají na grafice trochu popuku navíc; jediné, co nás zajímalo, bylo, zda má hra dobrou mechaniku.

staré videohry

Byla to slavná doba, kdy videoherní studia nemusela investovat miliony dolarů do špičkových zařízení pro snímání pohybu a 3D vykreslování. Místo toho trávili veškerý čas přemýšlením o tom, jak vzít hardware, který měli, a vydat hru, která byla náročná a zábavná.

Mám rád dobrou grafiku stejně jako ostatní, ale nemám rád, když se vývojář hry zjevně více zabýval rozvojem svého umění, než skutečnou hrou. Koneckonců, hry hrajeme pro zábavu a zábava by měla být pro vývojáře her vždy na prvním místě.

Žádné držení za ruku

Dnes, když poprvé spustíte téměř jakoukoli hru, musíte projít nějakým masivním tutoriálem, který se rozebere a vysvětlí, jak dělat každou maličkost ve hře. Tenkrát tohle neexistovalo. Součástí zábavy při hraní hry bylo pokusit se přijít na to, jak jste sakra měli něco dělat. Bloudili jste bezcílně, hodně jste zemřeli, ale nakonec jste sami přišli na to, jak hru hrát.

To bylo tak neuvěřitelně uspokojující. Hra jako Mario, která je jednou z nejuniverzálněji hraných videoher vůbec, neměla žádný proces držení za ruku. Jednoduše jste zmáčkli „start“ a byli jste vrženi do světa, nuceni přijít na to, co dělat sami.

staré dobré hry

Pokud by Mario vyšel dnes, první úroveň by sestávala z tipů jako: “stiskněte A pro skok" a "ta želva je špatná, neměli byste mu dovolit, aby se vás dotýkal.“ Zdravý rozum by vám měl říct, že želva je špatná, ale to na většinu moderních her prostě nestačí. Když jsem hrál Maria, bylo mi někde kolem 4 let, přesto jsem se přes to dokázal prosadit hrubou silou. Učil jsem se za pochodu a přišel jsem na to, jak hru porazit.

Porazit původního Maria je dodnes jedním z mých nejuspokojivějších zážitků herního života a obávám se, že nová generace hráčů už něco podobného možná nezažije tento.

Závěr

Jak jsem již řekl, miluji moderní videohry. Přál bych si, aby si vývojáři vzali nějaké vodítko ze starých dobrých her, které byly dříve, a přenesli je do nových her. Nová generace hráčů postrádá mnoho vzrušení a výzev, které jsme museli zažít, když jsme přišli a naučili se být hráčem.

Co vám chybí na videohrách ze staré školy? Dejte nám vědět v komentářích!

Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Spravuje sekci Deals, píše články a dělá spoustu zákulisní práce v MakeUseOf.