V dnešní době se zdá, že více her než kdy jindy hraje bezpečně, přichází s opakujícími se mechanikami, minimálními inovacemi a při uvedení na trh se vyznačují četné technické problémy.
Ale co mohou hráči udělat, aby změnili neinspirovaný záplavu her? Zde je sedm způsobů, které vám mohou pomoci.
Hráči vs. Vývojáři her
Nejprve oslovme slona v místnosti; hráči hry nedělají. Vývojáři her ano. Proč je tedy odpovědností hráče měnit hry?
Břemeno samozřejmě není zcela na hráčích. Je na herních vývojářích a vyšších pozicích, aby vytvořili a dodali skvělou hru. O osudu herních vývojářů však nakonec rozhodnou hráči, protože jejich produkty konzumujeme.
To znamená, že když vývojář může vydávat v podstatě stejnou hru každý rok s minimálními změnami a přesto si ji stále kupuje tuna lidí, tak proč by to neudělal? Totéž platí pro praktiky, jako jsou loot boxy, mikrotransakce, season passy a tak dále.
Jako hráči můžeme ovlivnit současné i budoucí hry. Zde je návod.
1. Hlasujte svou peněženkou
Jedním z nejdůležitějších způsobů, jak můžeme jako hráči ovlivnit současné i budoucí hry, je rozhodnout se, jaké tituly a kdy si koupíme.
Je zřejmé, že se to mnohem snáze řekne, než udělá. Když budete hlasovat svou peněženkou, přijdete o vybraný obsah nebo dokonce celé hry. Oběť, kterou uděláte v krátkodobém horizontu, však znamená, že budete mít zkušenosti s méně chamtivými vydavateli a navíc dobře udělané hry z dlouhodobého hlediska. ve stejném duchu, Dávejte si pozor na předplatné a DLC, nemluvě o mikrotransakcích – těm druhým se vyhýbejte, jak jen můžete.
Navíc můžete vždy čekat koupit hru dlouho po jejím spuštění nebo koupit z druhé ruky. Ať tak či onak, stále ukazujete vývojářům her a vydavatelům, že nepodporujete jejich praktiky.
Příbuzný: Podívejte se na 35letý výprodej Ubisoftu!
2. Podívejte se na recenze videoher od lidí, kterým důvěřujete
Efektivní marketing je klíčovou součástí prodeje jakéhokoli produktu. U videoher to znamená upoutávky, ukázky a samozřejmě recenze her.
Zatímco první dva vytvářejí humbuk, je třeba věnovat pozornost recenzím her od recenzentů, kterým důvěřujete. Recenze od lidí jako např ACG, Skill Up, a The Sphere Hunter předvést podrobné rozpisy, odborné znalosti a předložit jasný argument na podporu svého verdiktu hry.
Všichni milujeme vzrušení, které přichází s hraním vaší nejočekávanější hry naslepo nebo koupí hry, aniž byste o ní věděli první věc. Ale častěji než ne, podívejte se na recenze videoher, třeba jen proto, abyste zjistili, zda hra, kterou jste se chystali koupit, obsahuje spoustu chyb a technických problémů.
3. Hledejte vydání menších videoher vedle těch větších
Někdy ve stejný den, týden nebo měsíc vyjde spousta her. Díky tomu mohou vysoce profilované hry pohřbít dobré, ne-li skvělé, méně známé tituly.
Hry jako Mad Max a Titanfall 2 trpěly tím, že byly spuštěny vedle vysoce známých verzí. Titanfall 2 má obzvlášť špatný rap, protože jej vývojáři vložili mezi Battlefield 1 a Call of Duty: Infinite Warfare.
Pokud se chystá nějaký známý titul, určitě se podívejte, jaké další hry vedle něj vyjdou. Možná na vás vyskočí ta nejlepší hra, o které jste nikdy neslyšeli.
4. Vsaďte na nové, originální IP adresy
Je to slastný pocit hrát něco, co znáte, něco pohodlného. To je potenciálně důvod, proč si franšízy videoher s ročními vydáními – a obvykle minimálními změnami mezi jednotlivými ročními vydáními – vedou tak dobře. Nikdy však nebudete vědět, zda se vám hra, kterou jste se rozhodli přeskočit pro Battlefield 2042 nebo Far Cry 6, zamilujete.
Proto byste měli riskovat hry, které jsou pro vás nové. To neznamená, že byste si měli slepě kupovat hry, o kterých nic nevíte – přesto se podívejte na recenze videoher, pokud si nejste jisti. Ale pokaždé, když dáte šanci hře, kterou neznáte, nebo originální IP, podporujete vývojáře, kteří se alespoň snaží přinést něco nového.
Příbuzný: Proč PS5 nabídne více her než jakákoli jiná konzole PlayStation
5. Zúčastněte se předběžného testování videoher
Testování videoher před vydáním je v dnešní době zásadní, ať už jde o beta test, test uzavřené sítě nebo jiný druh testu před vydáním.
Je to vaše šance vyzkoušet připravovanou hru z první ruky a poskytnout zpětnou vazbu vývojářům ohledně jakýchkoli problémů, větších i menších, které vyjdou najevo. To je opravdu užitečné při opravě hry.
I když s jednou výhradou. Běžnou stížností na beta testování a podobně je, že se to děje příliš blízko spuštění hry. Ačkoli to může dávat smysl, pokud chtějí vývojáři otestovat téměř finální sestavení své hry, klíčovým problémem je, že vývojáři nemají dostatek času na vyřešení velkých problémů před uvedením hry.
V tomto smyslu, pokud beta testujete videohru, je to také vaše šance zjistit, zda je to hra, kterou byste si měli koupit.
6. Spolupracujte s vývojáři a vydavateli videoher
Skvělým způsobem, jak můžete přispět ke své účasti na hře, je konstruktivní jednání s vývojáři a vydavateli videoher, ať už na sociálních sítích, zasláním e-mailu nebo na komunitních fórech.
Je to skvělá příležitost, jak lépe poznat tvůrce her. Mohou hostit relace Reddit AMA, můžete zvážit jejich nejnovější oznámení nebo můžete dát tvůrcům vědět, co si o jejich hře myslíte (ehm, konstruktivně).
7. Šiřte povědomí o méně známých videohrách
Videohry jsou neuvěřitelně konkurenční trh. Pokud tedy existuje hra nebo vývojář, o kterém si myslíte, že si zaslouží větší uznání, chvalte je.
Vyměňte si skryté drahokamy, které jste objevili, se svými přáteli. A stejně jako v předchozím bodě jsou sociální média a komunitní fóra skvělým způsobem, jak diskutovat a doporučovat hry, které máte rádi.
Průmysl videoher není meritokracie. Dobře udělané, promyšlené a jedinečné hry nejsou vždy nejoblíbenější, ne vlastní vinou. Věnujte tedy těmto hrám pozornost, kterou si zaslouží.
Příbuzný: Proč jsou zde DLC a Season Passy
Hráči mají více síly, než si myslí
Právě teď vidíme znepokojivé množství her, které postrádají originalitu, vytříbenost nebo nedokážou poskytnout kompletní zážitek.
Naštěstí jako hráči máme větší slovo, než si myslíme. Ať už jde o hry samotné, chamtivé praktiky nebo toxickou pracovní kulturu ve videohrách, naše činy jsou významné.
Crunch kultura je docela ohavná praxe, která se odehrává v herním průmyslu, ale svou roli v ní hrají i hráči.
Přečtěte si další
- Hraní
- PC hry
- Vývoj her
- Herní kultura
Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem