reklama
Vzpomenete si na svou absolutně oblíbenou atmosféru ve videohře? Videohry hraji od svých pěti let. Hrál jsem dobré hry a špatné hry 3 nejhorší videohry, které jsem kdy hrál [MUO Gaming]Miluju videohry, jak asi poznáte podle toho, že píšu týdenní článek o videohrách zde na MakeUseOf. Nicméně právě proto, že hraní videoher je jedním z mých oblíbených koníčků... Přečtěte si více . Jsou hry, které můžu hrát a nepamatuji si na další rok, a pak některé, které dokážu dohrát jen malou část a živě si je pamatuji.
Na co všichni hrajeme videohry? Pokud jste fanouškem RPG, možná vás zajímá příběh. Milovníci FPS hledají rovnováhu, design, strategickou hodnotu atd. Když to vezmeme v úvahu, nestarali byste se o žádnou hru, pokud by nezahrnovala nezapomenutelné vizuální prvky. Super Mario Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]Italský instalatér vytvořený japonským umělcem se nějak stal jednou z nejznámějších postav na Zemi. Hraje se ve více než 100 hrách a je těžké si představit Nintendo nebo dokonce videohry bez tohoto kníratého... Přečtěte si více
64 by nestálo za hraní, kdyby atmosféra hry byla plochá a nudná, že? Podívejme se na pět úrovní videoher, které bychom si měli všichni navždy pamatovat.GoldenEye 007 – Zařízení
Když vzpomínám na své dny s mým N64 a GoldenEye 007, první úroveň, která mě napadla, byla Library. Knihovna byla úroveň, kterou byste vždy hráli v zápasech čtyř hráčů, protože měla tak dokonalý počet místností a úhlů, které fungovaly jak pro kompetitivní, tak pro strategickou hru.
Blížil jsem se tomu, že jsem to nazval nejlepší úrovní v GoldenEye 007 a jednou z nejlepších všech dob, a pak jsem si vzpomněl na Facility.
Opravdu nesnáším střílečky z pohledu první osoby. Jsem na ně špatný a neužívám si to. Nicméně, pokud jste nedostali kopačky z GoldenEye 007 na N64, pak nejste normální hráč. Na této úrovni je toho tolik k zapamatování. Ujistěte se, že máte zapnutý zvuk, protože vím, že si tuto hudbu vybavíte!
Vždycky jste věděli, že někdo bude kempovat na záchodech, protože 10 let stará verze nás všech si myslela, že je to prostě perfektní úkryt. To je také úžasná úroveň pro nastavování blízkých min. Jsou tam větrací otvory, dveře, otočky a další. Někoho vyhodíte do vzduchu, když ty miny umístíte kamkoli.
Toto je určující úroveň jedné z nejstarších FPS her všech dob.
Final Fantasy VII – Midgar
Je tu spousta věcí, díky kterým je Midgar tak úžasným prostředím pro hru, o které by se dalo tvrdit, že je jedna z nejlepších RPG 5 skvělých SNES RPG online a jak hrátHraní už určitě není to, co bývalo. Od PlayStation 2 jsem se konzole nedotkl a nemyslím si, že mě někdy budete moci přesvědčit, abych si koupil novou... Přečtěte si více v historii konzolí.
Při pohledu na výše uvedené video by mě nepřekvapilo ani neurazilo, kdyby vaše původní myšlenka byla, že to nevypadá tak skvěle. Pro někoho, kdo nehrál Final Fantasy VII Final Fantasy XV je konečně venku! Vyplatí se kupovat?Fanoušci čekali na Final Fantasy XV od jeho oznámení před deseti lety. Pojďme zjistit, zda dostálo své pověsti a zda byste si ho měli koupit. Přečtěte si více a skutečně zažil Midgara, jsem si jistý, že ne. Zde je několik věcí, které je třeba zvážit:
- Hra začíná 30sekundovou cutscénou, pak vás vyhodí z vlaku a okamžitě běžíte přes Midgar. Je to jeden z nejrychlejších startů RPG, které jsem kdy hrál.
- Pro začínající hráče se Midgar zdá naprosto vyčerpávající. Projít prvním městem hry by mělo trvat tři až šest hodin.
- Útěk z Midgaru je naprosto nádherná věc. Celá atmosféra Midgaru je ponurá a depresivní. Když konečně utečete, základní nálada hry se změní a je vzrušující vidět, že tam venku je celý svět, který můžete prozkoumat.
- Ve třetím disku této hry máte příležitost vrátit se do Midgaru. Jste přímo na konci hry a před závěrečnou bitvou máte šanci znovu zažít, co všechno začalo.
Dostat se přes Midgar je úspěch, na který zaručuji, že každý, kdo tuto hru hrál, bude s láskou vzpomínat.
Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove
Dobře, takže Mumbo's Mountain byla dobrá. Freezeezy Peak a Clanker’s Cavern byly opravdu pěkné. Treasure Trove Cove je však prostě něco výjimečného.
Tento svět je více plný života než jakákoli jiná úroveň plošinovky z éry N64, na kterou si vzpomenu. Je to tak krásné a ta hudba (podobně jako hudba v každé jednotlivé části této hry) to prostě tak pěkně spojuje.
Nemůžete si pomoci, ale užívat si běh touto úrovní, šplhání po lodi, skákání z pružinových podložek a vše ostatní, co je zde možné. Je tu dokonce část této úrovně, která vám umožňuje zadávat cheaty, abyste ovlivnili zbytek hry.
I když to všechno zní vesele a zábavně, je tu jedna věc: nechoďte příliš daleko do vody. Ten žralok je ve skutečnosti děsivý, když jste ještě dítě.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Water Temple
Připadá mi skoro trestné chválit a oceňovat šestý dungeon Ocarina of Time, protože je to nechutně obtížné. Toto je úroveň, která hráčům přináší noční můry. Přinutí hráče opustit hru uprostřed hry. Nechápu, jak někdo dokáže dokončit tento dungeon bez použití návodu, mapy nebo nějakého záchranného lana třetí strany, který vás nasměruje správným směrem. Je to šílené.
Tento dungeon je plný hádanek, které vás posílají všemi směry a nechávají vás vyčerpávat. Zjistíte, že zamykáte a odemykáte dveře, zvyšujete a snižujete hladinu vody, bojujete s pěkně otravnými nepřáteli a nakonec se postavíte šéfovi chrámu vody.
Mimo herní komunitu je „Chrám vody“ dokonce frází, kterou lidé používají k popisu problémů, které je obtížné nebo nemožné vyřešit. Je to velká věc. Můžete doslova strávit tři hodiny bezcílným procházením pastí, bludišť a klamání iluzemi a přesto uděláte minimální pokrok. Nedělejte to sami sobě. Tato úroveň sama o sobě dělá z Ocarina of Time jednu z nich nejtěžší videohry 7 videoher tak tvrdých, že budete chtít zahodit ovladačJednou z hlavních součástí starých školních videoher je neuvěřitelná obtížnost. O míře náročnosti ve starších hrách jsem mluvil již dříve v článku o věcech, které mi nejvíce chybí... Přečtěte si více hrál jsem.
Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone
Green Hill Zone je první a nejlepší úroveň v vůbec první hře Sonic the Hedgehog. Tato úroveň byla důvodem, proč děti chtěly Genesis.
Sonic the Hedgehog přinesl zcela nový obrat do žánru plošinovek a tato úroveň byla perfektním způsobem, jak nováčkům představit to, co je čeká. Budete zrychlovat cestu kolem hrotů a bloků, přeskakovat nepřátele, sbírat mince a dělat vše, co můžete očekávat v budoucích úrovních hry. Je to skvělý způsob, jak se připravit na to, co přijde. Tato úroveň trénuje nové hráče, aby pochopili, o čem hra Sonic je, a dělá to dokonale.
Tato jedna úroveň udělala krásné věci pro celý žánr, konzoli Genesis a značku Sonic, která by nakonec měla následovat mnoho her. Pokud jste to hráli, pamatujete si to.
Závěr
Při pohledu na tyto hry mohu s jistotou říci, že žádná z nich by bez těchto úžasných oblastí nebyla tak obrovská, jako byla. Jedna úroveň nebo prostředí může vytvořit nebo rozbít hru. Může to být rozdíl mezi tím, jestli si to pronajmete nebo koupíte. Level design je tak důležitá věc a těchto pět her to udělalo správně (alespoň jednou).
Jaké jsou některé z vašich oblíbených a nezapomenutelných úrovní videoher? Napište mi do komentářů níže a rád si o tom s vámi promluvím!
Craig je webový podnikatel, affiliate marketér a blogger z Floridy. Na Facebooku můžete najít další zajímavé věci a zůstat s ním v kontaktu.