reklama
Kdo nerad vypráví dobrý příběh? Představte si, že přivedete své publikum do světa, který jste vytvořili, a ponořte je do příběhu plného intrik, humorů a zabijáckých akčních scén. Zní to jako zábava, že? Většina lidí to dělá tím, že píše příběhy, ale věděli jste, že ve skutečnosti můžete vytvářet animované filmy, které jim vyprávějí příběhy, aniž byste museli kupovat drahý software?
Co je Machinima?
Ve zkratce, Machinima znamená vytvářet filmy pomocí počítačových her. Když o tom přemýšlíte, počítačové hry mají spoustu postav, které se pohybují skrz zajímavá nastavení a vytvářejí tak klasické médium pro vyprávění.
Machinima je portmanteau „stroje“ a „kina“. Pokud věnujete velkou pozornost, možná si všimnete, že by to mělo být ve skutečnosti hláskováno jako „machinema“, ale kdy Machinima.com byla založena v roce 2000, to bylo jméno, a to se zaseklo.
Pokud dnes půjdete na stránku Machinima.com, možná vás překvapí, jak daleko je definice tohoto termínu natažena. V současné době zaujímá přední místo na serveru Machinima.com
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, show, která má spoustu počítačem generovaných speciálních efektů, ale rozhodně je ne machinima v klasickém slova smyslu.Níže se podíváme na to, jak vytvořit klasickou machinimu. Pokud se chcete jen podívat na nějaké machinimu, aby se rozhodlo, zda se vám tento koncept líbí, tady je pěkná sbírka machinimy, kterou jsme předtím kurátori.
Nejlepší
Absolutním nejlepším způsobem, jak vytvořit machinimu dnes, je Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Opravdu tu není žádná soutěž, jak vám ukážu v sekci alternativy. A co víc, Source Filmmaker je zcela zdarma a je to stejná aplikace, kterou Source používá k vytváření propagačních videí ve hře.
Nejprve tedy trochu o samotné aplikaci:
A nyní příklad toho, co s tím můžete udělat:
V zásadě vám Source Filmmaker umožňuje proniknout do tisíců aktiv z her Valve a vytvořit si vlastní scény. Můžete používat objekty a postavy ze her, volně je upravovat, pohybovat je a dokonce ze hry přidávat zvukové efekty a kousky dialogu. Rozhraní vypadá jako profesionální video editor, protože lidé, kteří jej pomohli vytvořit, jsou filmaři. Opravdu hvězdný produkt a jednoznačně nejlepší způsob, jak začít s výrobou machinim.
Protože se jedná o rozsáhlý a komplexní program, Source sestavil rozsáhlou sbírku výukových videí, která můžete sledovat Na youtube. Můžete se podívat na videa ještě před stažením aplikace, jen abyste viděli, s čím to je pracovat.
Zbytek
Pokud vám nápad machinima zní zajímavě, ale nemáte rádi Source Filmmaker nebo nechcete jako svou studiovou studii použít nepodporovanou hru, můžete si vyzkoušet několik alternativ. Už vám mohu říci, že nejsou tak leštění jako Source Filmmaker, ale zaslouží si zmínku.
První na řadě je nástroj WoW Machinima. Jak můžete získat ze jména, je postaven kolem World of Warcraft a lze jej použít k vytvoření působivého díla:
Všimněte si dovedné práce s kamerou s panoramatickými a dolly výstřely, jakož i selektivního zaostření používaného kolem 1:29, což scéně dává zajímavý miniaturní vzhled (ne zcela nakloněný, ale blízko). Nástroj WoW Machinima nemusí mít stejnou vážnou podporu vývojářů jako produkt vyvinutý společností Valve, ale je to rozhodně schůdná možnost.
Poslední přijde Movie Sandbox. Jedná se o projekt v mnohem sytějším stavu, který byste měli opravdu použít pouze k pochopení konceptů živé animace a machinimy. Až se dostanete do bodu, kdy chcete vytvořit něco, co si budou ostatní lidé užívat, budete pravděpodobně muset použít jeden ze dvou výše uvedených nástrojů.
To znamená, že Movie Sandbox má několik zajímavých triků v rukávu, jako je schopnost propojit se s Arduino pro inovativní živou akční loutkovou show, jak je ukázáno níže:
Z videa můžete vidět, že vizuální prvky jsou mnohem méně leštěné než obě předchozí možnosti, ale já opravdu si nemyslete, že můžete zapojit Arduina do Source Filmmaker (neváhejte a dokažte, že se v mně dokážu špatně) komentáře).
Horní limit
Nakonec se rychle podívejme, jak daleko může machinima přijít. Jedním z nejstarších franšíz Machinima je Red vs. Blue od Rooster Teeth. V franšíze společnosti Halo společnosti Microsoft, Červená vs. Modrý začal v roce 2003 a stal se stále populárnější, až do dnešní doby tak velký, vypadá to, že se rozšiřují za hranice tradičního machinimy a zakládají studio animace bona fide.
Chcete-li pochopit, co tím myslím, podívejte se na toto video, kde Rooster Teeth sdílí pohled na tento proces a pracovní postup.
Někteří machinimisté v publiku?
Je tu někdo, kdo dříve vytvořil machinimu? Rád bych viděl v komentářích odkazy na vaši práci nebo dokonce odkazy na vaše oblíbené pořady a klipy na stroji na YouTube. Sdílejte dál!