reklama

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo videogamewrtr úvod

mám dost štěstí vydobýt si dobré jméno v herním průmyslu v krátkém čase. První hra, na které jsem pracoval, byla Little Big Planet a odtud to nějak eskalovalo…

Pokud jste někdy hráli videohru, která se vám opravdu líbila, pravděpodobně jste strávili spoustu času nadšením z grafiky, soundtracku, hratelnosti a bossových monster.

Je pravděpodobné, že jste si nevšimli postav nebo jakékoli řeči ve hře – nebo pokud ano, tak vy pravděpodobně nebudou mít za to, že byly vytvořeny, rozpracovány a poskytnuty dialogy prostřednictvím videohry scénárista.

Jedním z takových spisovatelů, jehož akcie jsou nyní velmi vysoké, je Dean Wilkinson, zodpovědný za úžasný instruktážní dialog, který promluvil Stephen Fry v Malá velká planeta a v poslední době pero za slovy Matta Berryho Don Keystone v nadcházejícím vydání Worms: Revoluce.

Dean pracuje z výškové kanceláře v Middlesbrough, průmyslovém městě v Teesside na severovýchodě Anglie, a od roku 1989 pracuje jako spisovatel na volné noze (s kouskem v drzém hadru

instagram viewer
Smut), přičemž jeho práce se objevují v úžasné řadě publikací a televizních pořadů ve Spojeném království.

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo videogamewrtr feature5V poslední době téměř kompletně pracuje na videohrách („asi 80 %)“ spolu s několika televizními pořady ve vývoji se zámořskými vysílacími společnostmi. Dean je úspěšný spisovatel, vyhrál několik cen BAFTA a jeho úspěch a jakýkoli naznačený půvab z toho vyplývající je v rozporu jak s jeho osobností, tak s jeho nenápadným pracovištěm.

Jak to tedy dělá?

V první LittleBigPlanet nebylo tam mnoho příběhu, ale v těch, které vyšly, je. Například v LittleBigPlanet Carting je s tím malý příběh a LBG Vita má jiný příběh. LittleBigPlanet můžete hrát buď jako zábavnou hru, nebo si na konci můžete zahrát souboj s bossem.

Když se setkám s Deanem, připravuje se na schůzku s Bobem Cockerillem, spolutvůrcem fotbalové (fotbalové) deskové hry zvané Football Legenda a umělec Joseph Keen bude pokračovat ve vývoji komediální verze deskové hry, kterou doufají, že bude doprovázena mobilním aplikace.

Ačkoli nejde o zcela digitální produkt, dává mi to nahlédnout do toho, co se v této fázi děje. Dean není ani fanouškem fotbalu, ale vyvinul některé fantasticky barmy, které Joseph díky jeho poznámkám rozvinul do řady kreslených fotbalistů a manažerů. Vizuální výsledky jsou působivé a ve spojení s Deanovým pozadím každé z těchto postav přinášejí zábavnou elán do toho, co by se jinak dalo považovat za docela suchou starou deskovou hru.

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo videogamewrtr feature1

Částečně díky některým z jeho dřívějších úspěchů to nyní pro Deana funguje. „Spousta věcí, na kterých pracuji, je pro indické a malajské společnosti, animace a předškolní představení a podobné věci. Protože věci jsou tak těžké – je tak těžké spustit televizní show v Británii nebo v hra nebo cokoli jiného – teď jsem se prosadil jako autor obsahu.“ tak co to znamená, přesně? „V zásadě řeknu ‚podívejte se, můžete mít nápad, ale mohu ho pro vás vyvinout, dát mu pozadí, napsat scénář, udělat z něj multiplatformní‘.“

Když mluvíme s Deanem, máte dojem, že práce, kterou dělal dříve, hraje obrovskou roli v projektech, na kterých se v současnosti podílí. Pověst je v tomto odvětví vším, něco, za co se zdá být trochu v rozpacích.

„Mám agenta v Londýně a oni mi najdou práci a je pro ně snadné říct, že pracoval na Driver San Francisco, on pracoval na Little Big Planet, pracoval na Worms: Revolution‘, protože o tom je na okamžik. Ale i když za mnou přijde nějaká firma, vždy ji předám své agentce, protože ona může sepsat všechny smlouvy a podobné věci.“

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo vgwrtr featureB4

Dostanu stručný přehled prošel jsem celým tím textem a musím si z toho udělat hlavu, aby to bylo přátelské.

Jen v roce 2011 bylo vydáno přes 250 titulů napříč populárními herními formáty pro konzole a PC, včetně mobilních her pro Android, iOS a Windows Phone.

Zdá se, že hraní her je populárnější, než kdy bylo; zdá se, jako by bylo vydáno více her než za dob minulých 8bitových domácích počítačů v 70. a 80. letech 20. století a více her znamená více práce pro spisovatele. Přiznejme si to, hra se špatnými dialogy (mluvenými nebo na obrazovce) a charakterizací vyčnívá ze všech špatných důvodů. Poloviční život 2 byla pravděpodobně hra, která změnila věci a přinesla hollywoodskou úroveň lesku do cutscén a expozic (částí hra vysvětlující děj až do tohoto bodu), ačkoliv se věci už párkrát vyvíjely tímto způsobem let; svědky přítomnosti skutečných hollywoodských hvězd Grand Theft Auto: Vice City. Kluci jako Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds a Fairuza Balk se neobjevují jen při nahrávání řádků napsaných programátorem herní logiky – musí být zapojen i spisovatel.

Přestože vývojáři mají rádi Team 17 a již mají za sebou historii svérázného humoru ve své sérii Worms, přinesli Deana Wilkinsona, aby to uvedl na pravou míru Worms: Revoluce je potvrzením jeho současného postavení v herním průmyslu a uznáním důležitosti přesvědčivého pozadí příběhu ve hře.

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo vgwrtr lbp

v Malá velká planeta, Dean poskytl slova pro přepychové tóny herce, spisovatele a komika Stephena Frye (V jako vendeta's Gordon Deitrich, i když budete pravděpodobně více znát jeho komediálního partnera Hugha Laurieho z Dům sláva). Právě tato hra a její obrovský úspěch – dosažení ocenění BAFTA – vedly k mnoha následným projektům.

Nový projekt obvykle přichází ve formě briefu: Nástin hry, nějaké screenshoty a představa o tom, co obnáší. "Je to různé v závislosti na hře: s LittleBigPlanet je hromada textu, který musí jít dovnitř. Například tutoriály Stephena Fryho – spousta informací musí jít do slov, která Stephen říká, takže to musím zjednodušit, udělat to legrační, ale přesto vystihnout poselství.“ Slavný hlas byl extrémně komplementární k Deanově roli ve hře a poznamenal, že „Pracovali jsme společně na projektu, kde byl vyzván, aby použil neuvěřitelnou vynalézavost a dovednost, aby dlouhý a opakující se scénář vypadal svěže a originál. Zvládl to naprosto bravurně. Jeho mysl srší nápady a vynalézavostí.“

Kolem Deanova stolu je to určitě cítit. Navzdory jednoduchému dekoru a výraznému aroma pěny headsetu ve vzduchu (kancelář kdysi obývala a call centrum) Dean to trochu oživil materiálem z některých svých současných projektů, které lemují stěny. Kancelář sdílí s dalšími třemi místními nezávislými pracovníky, umělci a softwarovými vývojáři, čímž vytváří skvělou atmosféru.

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo videogamewrtr feature 2

Jeho eklektická sbírka kolegů – jeden je nesmírně talentovaný islandský ilustrátor – odráží Deanovu vlastní zálibu v práci na širokém výběru herních žánrů. Jednoho dne to může být řidičská hra; další sportovní titul, ale základy práce zůstávají stejné. "Jiné hry, jako jsou sportovní hry, bych mohl psát výzvy pro komentátory." Takže pro výraz jako „kdo půjde dál?“ (na multiplayeru) Musím to napsat asi padesátkrát různými způsoby, například „kdo je další?“ Může to být stokrát; pak to vloží do smyčky ve hře, takže to zní svěžeji a jinak. Nemám ponětí o sportu, takže musím hledat všechny tyhle věci o baseballu, všechny termíny. Ale je to dobrá zábava a stále se vracejí pro další."

Nemělo by být žádným překvapením, že výzkum je hlavním aspektem Deanovy práce; koneckonců je to 90 % všeho dobrého psaní. Dean již dříve publikoval kvízové ​​knihy, takže zná hodnotu dobrého výzkumu, i když jeho spoléhání se na Wikipedii u jiných projektů může být pro některé znepokojivé. Ale pak, jak zdůrazňuje: "Jsem převážně komediální spisovatel, takže na faktech nezáleží!"

„[Wikipedie] je dobrá pro... víš, možná je tam nějaké slovo, na kterém jsem se zasekl, takže napíšu něco podobného do Wikipedie nebo do Googlu a možná najdeš trochu pozadí, které bych mohl použít. Pokud jde o scénář a komedii, na tom vlastně nezáleží. Hodně jsem to používal pro kvízy, ale raději jsem to zkontroloval na samostatných webech, než abych to vzal za nominální hodnotu.“

Řekli: "Komu to chcete namluvit?" ale řekl jsem, že si myslím, že nejlepší komediální hodnotou pro tuto hru je Matt Berry; Vytvořil jsem tento zhanobený dokumentátor divoké zvěře jménem Don Keystone, zjistil, že ti červi ve své zahradě mají tyto bitvy, tyto boje v plném rozsahu…

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo vgwrtr worms

Zprávy o Deanově zapojení do nejnovějšího pokusu týmu 17 oživit franšízu Worms přišly spolu s potvrzením přítomnosti Matta Berryho jako „hlasu“ hry. Anglofilové mezi vámi mohou znát Berry jako Partička IT's Douglas Reynholm nebo Dixon Bainbridge Mocný Boosh, a stejně jako Fry má velmi výrazný hlas.

S Deanem bylo probráno mnoho jmen. „Šel jsem dolů a měl jsem s nimi schůzky a oni řekli ‚Komu to chcete namluvit?‘ Házeli jsme nejrůznějšími jmény jako Patrick Stewart, [bývalý doktor Who] Tom Baker, ale řekl jsem, že si myslím, že nejlepší komediální hodnotou pro tuto hru je Matt Berry, protože bych opravdu mohl napsat nějaký druh cynického, vtipného, ​​instruktážního dialogu pro hraní této hry. hra."

A zde opět nahlédneme do trochu šíleného světa Deana Wilkinsona, když mi promlouvá zdůvodněním jména Berryho postavy a jejího původu.

„Vytvořil jsem tento ostudný dokument o divoké zvěři s názvem Don Keystone; ve Worms je věc zvaná Kamenný osel, zbraň. Kamenný osel… Don Keystone. Je to jediný člověk, který se kdy objevil na Worms. Protože je tak špatným tvůrcem divoké přírody, omylem pobil miliardy zvířat... "Můžou prasata řídit auta?" takové věci, které byly v pořadu zvaném „Hamaggeddon“.

"Takže ho nikdo nebere vážně a WWF na něj uvalila jakousi fatvu." Když byl v úkrytu, objevil tyto červy ve své zahradě, kde probíhaly tyto bitvy, tyto boje v plném rozsahu... takže to byl příběh za tím. Konečně jsme uznali, že všude kolem nás probíhá válka s červy!"

Přestože Dean sídlí ve své malé kanceláři v Teesside, rád cestuje, aby se setkal s vývojáři, a zvláště rád sleduje, jak umělci nahrávají jeho repliky. Stalo se to nedávno s Worms: Revoluce, ačkoli Dean tam nebyl pro zábavu – stále měl co dělat…

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo vgwrtr worms1

„Scénář prošel nějakou legální věcí, kterou museli udělat, a všechny ty vložky byly seskupeny do odstavců. Takže Matt měl scénář v kabině, já měl scénář a prošel jsem tím a oddělil je. Takže tam může být řádek, který říká: „Když se na tebe dívám, nevidím toho nováčka před několika měsíci… protože nebyl jsi to ty“, takže jsem si to musel přečíst svým hlasem, aby Matt mohl udělat řádek, aby mohl pauza. Protože byly pro různé obrazovky, červi by měli různé reakce; někteří by přikyvovali."

Je fér říci, že Deanův vstup do světa psaní videoher prostřednictvím Malá velká planeta, přišel v důsledku jeho účasti na oceňovaných pořadech oblíbeného britského televizního moderátorského dua Ant & Dec. Spolupracoval také s mnoha dalšími britskými osobnostmi, komiksy jako Harry Hill a Charlie Chuck; jeho raná léta psaní pro oplzlé komiksy a nakonec úprava jednoho z nich objasňují, kde skutečně leží jeho spisovatelský klobouk.

„Bylo to tak legrační, protože jsem to četl se svým teessideským přízvukem a nedostal jsem žádnou reakci, a pak řekl přesně ty samé věty svým hlasem Matta Berryho a všichni se jen rozesmáli! Kdybych tomu nerozuměl, pomyslel bych si ‚dobře jsem to řekl!‘ Ale Matt je samozřejmě herec.“

To vše je samozřejmě jen špička ledovce, pokud jde o množství práce, kterou musí autor videoher vložit do projektu. Od krátkého přes výzkum, nastínění a rozvíjení dialogu až po předložení a záznam může trvat měsíce i déle; může trvat roky, než bude hra skutečně vydána. "Udělali to s Malá velká planetas tím, že ‚to nějakou dobu nevyjde‘. Ale oni mi ukazují, co to je, co to má, co to dělá, jen si sedněte a mluvte o tom, co bychom s tím udělali."

V současné době jsou na trhu různé knihy vysvětlující techniky požadované potenciálními autory videoher. Některé z nich pokrývají požadavek, aby byl dialog předložen v určitém formátu, v textovém souboru v rámci nějakého základního softwarového skriptovacího rámce. To však není něco, s čím se Dean setkal. „Já to nedělám, udělají to společnosti, pro které pracuji. Chtějí čistě jen nápady, dialog, a pak s tím udělají cokoli. Myslím, že to musí projít spoustou různých oddělení, zkontrolovat, zda není něco legálního, ale pak to naformátují.“

Přirozeně konečným produktem bude buď text (v případě hry bez rozpočtu na hlas). umělci) nebo dialog, ale rozsah hry může mít vliv na to, kolik dialogů je Požadované. Už jsme mluvili o tom, že sportovní hra může vyžadovat 50 nebo více verzí stejné fráze, ale existuje je ještě větší prostor pro další dialog v jiných typech her, v závislosti na tom, zda jsou lineární nebo otevřené skončilo.

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo vgwrtr feature5

„Udělal jsem dobrodružné hry, kde se zadání bude měnit s každou úrovní, protože je stále intenzivnější, například mohla být zabita postava. Mohli by říct ‚můžete vytvořit pozadí, proč hráč dosáhl této úrovně?‘, což se stalo Malá velká planeta. V první hře toho moc příběhu nebylo, ale v těch nových už ano. Například LittleBigPlanet Carting s tím je spojena malá historie Malá velká planeta Vita má další příběh. Můžete buď hrát Malá velká planeta jako zábavnou hru s otevřeným koncem nebo si ji můžete zahrát s boss fightem na konci.“

Tato flexibilita a rozmanitost v přístupech k projektu je klíčovou zbraní v arzenálu každého tvůrce videoher. Zatímco u některých psaní nemusí tvůrce dílo po odeslání až do zveřejnění nikdy vidět, videohry ano zřídka mají nějaká „zpětná volání“ – potřeba revizí původního scénáře, aby se přizpůsobil měnící se zápletce (nebo rozpočet). „Je to dost rigidní, úplně jiné než televize, zvláště živé televizní vysílání. Tři a půl roku ano SM: TV s Antem a Decem a došlo ke změnám až do té doby, než, víte, mohli mi zavolat, když přišla [reklamní] přestávka, to se párkrát stalo: ‚Napadá vás lepší řada?‘“

Vzhledem k tomu, že jsem znal další tituly (naštěstí na žádném, na kterých Dean pracoval), jejichž rozpočty byly výrazně sníženy a rozsah restrukturalizován, byl jsem si docela jistý, že tomu tak úplně nebylo. Určitě musí nastat situace, kdy jsou ve videohrách vyžadovány změny?

"Pokud jde o animaci a hry, scénář je dohodnutý a to je vše. Může dojít k několika malým změnám – v Worms: Revoluce, například Matt právě řekl „musíme říkat ‚chlapi‘, nesnáším lidi, kteří říkají ‚dobře lidi, pojďme‘“, takže jsme to změnili na ‚chlapi‘. To se mu líbilo. Ale 99 % z toho je vytesáno do kamene.“

To však nemusí nutně platit pro hry se zahraničním publikem. Úspěšné hry jsou často překládány – jak to tedy ovlivní spisovatele, který má vášeň pro slovní hříčky a slovní hříčky? "Myslím Malá velká planeta jde pouze do anglicky mluvících společností. Ale pracoval jsem na online hře s názvem Crimeville, sídlící v Dánsku, a rychle zjistili, že mám rád slovíčkaření, ale samozřejmě se to nepřekládá. Byl tam například vtip „proč ten motocyklista jezdí se dvěma plátky sýra v helmě? Protože rád cítí ve vlasech copánky…“ ale na Dány to nefunguje, mají úplně jiné slovo pro ‚bríza‘ tak to nefunguje tak... musím si dávat pozor na slovní hříčky, slovíčkaření a prostě to nedělat, aby mohli překládat to."

Existují nástroje pro skriptování, které by se mi hodilo, ale prostě se nemůžu obtěžovat je naučit. Používám jen Word.

Pro Deana je typický den, kdy komunikuje s projektovými kolegy, vyvíjí nápady a párkrát se zasměje s ostatními kluky v kanceláři.

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo vgwrtr featureB2

Co říká, je nedostatek špičkových technologií o místě. Zatímco návrháři používají Apple Mac, Dean – jehož práce, pamatujte, zdobí konzole PlayStation 3 po celé Evropě a Severní Amerika – spokojí se s provozováním aplikace pro zpracování textu a instant messengeru na starém neohrabaném Windows XP plocha počítače.

Nemá pocit, že je to všechno trochu základní? "Ne. Existují nástroje pro skriptování, které by se hodily, ale já se prostě nemůžu obtěžovat je naučit. Například, když jsem napsal scénář s určitou postavou nebo on je tam celý software, který vám umožní zkrátit jméno na jedno písmeno na klávesnici, ale raději bych to nedělal že. Používám jen Word."

„Skype je také skvělý, protože mohu snadno pracovat s někým v Malajsii. Připravovaná hra, na které pracuji, jeden z partnerů je v Americe, takže si budeme muset vybrat čas, kdy budeme oba vzhůru, ale můžu s ním mluvit zdarma, jako by byl v další pokoj."

Psaní na volné noze není nic jako práce pro časopis nebo noviny. Jako u každé samostatné výdělečné profese je potřeba se dostat do koloběhu sebepropagace. I když se Dean v současnosti těší značnému úspěchu, nebylo to vždy tak růžové – zhruba před deseti lety si musel vzít práci v kanceláři, aby uživil.

Za ta léta se však stal tak trochu odborníkem na sebepropagaci („Většinu propaguji sám, velké procento své práce dává lidem vědět, že jsem tady“), s webovou stránkou představující jeho práci a doporučení a proaktivní přístup k prosazování jeho jména. Koupím si časopisy o aplikacích a hrách, najdu web vývojáře, kliknu na odkaz Kontaktujte nás a pošlu mu e-mail. Osmkrát z deseti se nevrátí nebo se vrátí o rok později, ale například jsem poslal něco vyšlo před pár měsíci a dnes ráno se mi vrátily hry Big Fish, takže to může trvat zatímco."

Dean se jasně poučil z minulých chyb, pokud jde o hledání nových projektů. „Lidé ve firmách jdou dál, takže někdo, kdo měl před pár týdny zájem, mohl odejít. Musím si to udržet, jen dát lidem vědět, že jsem tady, a chlubit se tím, co jsem udělal. Nedělám to rád, ale jakmile se zmíním, že jsem spisovatel pro Malá velká planeta najednou jsou jako ‚och, vážně?‘ a funguje to.“

Pokud toto čtete a máte touhu pracovat v herním průmyslu v podobné funkci jako Dean, má pro vás zprávu: „Neobtěžujte se, nemám rád konkurenci!“

Den v životě scénáristy videoher [Funkce] muo videogamewrtr funkce 1

Nebojte se; Nemyslím si, že to myslí vážně! Určitě jsem ho dokázal přimět, aby byl trochu víc povzbuzující.

„Pokud začínáte od nuly, mějte na smyčce jiné struny. Nemyslete si, že jen tak vejdete a začnete psát hry na vysoké úrovni nebo dokonce za velké peníze. Pokud se do toho chcete dostat, možná budete chtít najít místního výrobce her a jít pro něj pracovat zadarmo. Poflakejte se, uvařte si čaj a získejte zkušenosti."

„Pokud se chcete konkrétně věnovat psaní, vytváření postav, pozadí a dialogů, moje rada by byla zkuste i jiné věci – blahopřání, zkuste rádio, televizi, povídky, články, prostě pište dál a psaní. Přirozeně se budete zlepšovat, ale musíte získat více a více zkušeností, protože je to tak těžké; jsou chvíle, kdy není na čem pracovat, takže opravdu potřebujete mít rezervu.“

Mnoho různých platforem, mnoho žánrů, mnoho příležitostí – psaní videoher je relativně nová kariéra, která však v sobě nese jistou slávu. Dean Wilkinson si během svých více než 20 let jako spisovatel vyzkoušel vše výše uvedené, dokonce v jednu chvíli pracoval v televizní produkci. Má zkušenosti a ocenění, aby podpořil své rady, které pěkně shrnuje:

„Nemysli si, že půjdeš do velké práce. Časem to přijde, když se toho budeš držet."

Zjistěte více o Deanovi a jeho práci na http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley je zástupcem redaktora pro bezpečnost, Linux, DIY, programování a vysvětlení technologií. Produkuje také The Really Useful Podcast a má rozsáhlé zkušenosti s podporou desktopů a softwaru. Christian, přispěvatel do časopisu Linux Format, je kutil na Raspberry Pi, milovník Lega a fanoušek retro her.