reklama

Assassin's Creed je jedním z nejúspěšnějších herních licencí za poslední desetiletí a také jedním z nejkreativnějších. Přestože je boj zjevně důležitou součástí hry, série se zaměřuje stejně na utajení a řešení hádanek a je také jedním z mála, který se znovu vynalézl ve většině dramaticky odlišných lokalit instalace.

S tím by se však někteří mohli hádat Assassin's Creed je konečně zatuchlý. Ačkoli jsou nastavení různorodější než norma, franšíza se obecně zaměřuje na události, které se odehrávají za poslední tisíciletí, a nastavení bezpečně cílí na západní publikum. Ačkoli to dává smysl, existuje spousta historie, která se toulat 10 vzdělávacích kanálů YouTube vyrobených pro maratonYouTube je nyní go-to místo pro téměř každé video, které byste mohli chtít - a to z něj dělá skvělý vzdělávací zdroj. Obzvláště, pokud se díváte na ty nejlepší kanály YouTube venku. Přečtěte si více a zkoumání jiných částí světa by mohlo inspirovat nové nápady. Zde jsou tři nastavení, která by mohla mít Assassin's Creed novým směrem.

instagram viewer

Čína (během mongolské invaze)

mongolwarrior

Čínská historie, i když na Západě ignorovaná, je velmi fascinujícím tématem. Část tohoto pochází z propracovanosti a velikosti čínských říší, které existovaly během toho, co bylo v Evropě, považován za „temný věk“. Čínské lodě byly technologickými zázraky jejich věku a střelný prach byl vynalezen již brzy jako 9tis století čínskými alchymisty. Předvídatelně se rychle použilo pro vojenské účely; Čína měla děla, zatímco Evropané stále přicházeli na trebuchet.

Dalším klíčovým rysem starověké Číny byla její města, která byla masivní a silně opevněná. Odhady daly populaci Číny asi 76 miliónů v 1193 A.D. - pravděpodobně více lidí než v té době žil v celé Evropě, i když kvůli nedostatku záznamů z obou dob je těžké říci Tak určitě. V každém případě projekty jako Velká čínská zeď jasně ukazují, že čínské říše éry byly schopné obrovských civilních projektů - což může inspirovat zajímavý návrh úrovně pro Assassin's Creed.

mongolinvadechina

A pak je tu samozřejmě mongolská invaze. Ačkoli oni jsou často líčeni jako suroví barbaři v populární kultuře, mongolský válečný stroj byl působivý a invaze byla ve skutečnosti řada válek trvajících od 1205 do 1279, kdy byl na moři poražen poslední císař posledního čínského státu. Boj na koni, o kterém se Mongolové věděli, mohl vytvořit zajímavou novou herní mechaniku, stejně jako rozsáhlé použití obléhacích zbraní na obou stranách. A zatímco Mongolové obecně dávali přednost dobývání než použití diplomatických řešení, samozřejmě museli najít způsoby, jak ovládat Číňany, které dobyli, což poskytuje dostatek příležitostí atentát.

Kartágo

carthage

Většina lidí, kteří absolvovali kurs historie, ví, že Kartágo bylo starobylé město a že bylo zničeno Římany. Není známo, že město existovalo po staletí, než byl Řím ve Středomoří důležitý, a že vliv města se rozšířil napříč celou severní Afrikou, jižním Španělskem, Sicílie a Sardinií. Kultura se také lišila od mnoha jiných, které později vzrostly na vrchol, protože její počátky sahají až k Féničanům, civilizaci založené v moderním Libanonu.

Kartágu nejprve vládla elita původně ovládaná jedinou rodinou nebo „klanem“, která se později rozšířila o další rodiny bohatství a moci. Město nakonec vytvořilo ústavu, která založila orgán známý jako tribunál stovky a čtyř, rada, která fungoval podobně jako to, co by později Římané nazvali senátem, a lidové shromáždění, jehož prostřednictvím by lidé mohli vyjádřit své názor. Silné rodiny města si však chtěly udržet moc, takže ústava byla pro ně obecně příznivá, vytvářející politické napětí Tumblr není jen pro fotografii: 7 zpravodajských a politických blogů, které je třeba sledovatJste velcí fanoušci Tumblru? Tady na MakeUseOf jsme určitě. Tato platforma blogů spojuje myšlenku blogování společně se sociálními sítěmi a stala se domovem těch nejkreativnějších, ... Přečtěte si více .

truhlářství

Politika byla ještě nebezpečnější díky Kartágo tendenci spoléhat na žoldáky pro ochranu. Armády nepřetržitě operovaly v zahraničí a byly placeny za kampaň, což znamenalo, že město mělo těžkou kontrolu nad vlastní armádou. Aby kompenzoval, vyvinul Kartágo tendenci zabíjet generály, kteří byli podceněni ukřižováním, a to zase způsobilo, že generálové jít nepoctiví Roguelikes: Unikátní a náročné točení v RPG žánruV roce 1980 byla vydána hra s názvem Rogue, která vytvořila celý sub-žánr hraní rolí, výstižně pojmenovaný roguelikes. Hra prolézající kobky procedurálně generovaná ve hře, která poskytuje nekonečnou hodnotu přehrávání zaručením jiné ... Přečtěte si více když se cítili ohroženi. To dává dostatek důvodů pro atentát v samotném státě Kartágo, a to neznamená nic o téměř neustálém konfliktu města s řeckými městy a později s Římem.

Mořská síla byla důležitou součástí Kartágovy armády, ale v té době nebyly žádné děla. Boj o oceán často zahrnoval zapletení mezi loděmi, následovaný bojem na blízko. Příležitost mohly poskytnout roztříštěné paprsky, vesla a plachty Assassin Creed's hráči na jaře pasce, uniknout problémům, a sundat nepřátelské vojáky. Tato éra také viděla použití chariotů, kavalérie a kopí hoplites, všichni který mohl být používán inspirovat nové herní mechaniky a bojové styly.

Římská říše

westernromanempire

Zatímco útěk ze západní kultury by byl pro sérii skvělý, je tu známé prostředí tak dokonale hodí pro Assassinovu hru Creed, že je těžké uvěřit, že mu to chybělo daleko; pád Říma jako republiky Řím II: Total War Review and Giveaway Přečtěte si více a vzestup Říma jako impéria.

Římský pád jako republika začal Juliem Caesarem, který byl skvěle zavražděn davem senátorů a spiklenců. Hra by se pravděpodobně začala během této události nebo po ní, protože Caesarova atentát označila začátek dlouhé, krvavé období občanské války, ve kterém byly platné všechny možnosti a mnoho jednotlivců usilovalo o konečný výsledek Napájení. Samotný Řím by samozřejmě znamenal vynikající prostředí pro Assassin's Creed hra, ale v historii je spousta menších měst, která by mohla být zvýrazněna.

romanempireruiny

Alternativně by se hra mohla zaměřit na pozdější římskou historii, která čte něco jako násilnější verze Hra o trůny. Dědictví vraždou nebo občanskou válkou bylo v tomto období běžné a změna režimu někdy znamenala smrt každý navázali na předchozího císaře - rodinu, přátele a poradce.

I když by mohlo být lákavé znovu navštívit Konstantinopoli v římské době, držet se západního Římana Říše by pravděpodobně byla nejlepší, protože politická a vojenská situace tam byla vždy víc nejistý. To by také poskytlo příležitost prozkoumat méně známá (přesto působivá) římská města jako Mediolanum a Ravenna, která předjala Řím jako hlavní město říše v letech 286 a 402. V posledních letech také došlo k rozsáhlému konfliktu na římské hranici severní a západní Evropy Západní říše, která by mohla poskytnout šanci na zdokonalení pohraničních mechaniků, které byly součástí Assassin's Creed 3.

Závěr

Existuje řada nastavení, která by mohla být vhodná pro Assassin's Creed, jak ukazují nejnovější hry; Americká revoluce nebyla přesně známá svým množstvím atentátů, ale ukázalo se, že funguje dobře.

S tím bylo řečeno, ale řada právě vyčerpala potenciál své současné časové osy. Skok zpět v čase by mohl být zajímavější než postupovat vpřed a mohl by umožnit rozsáhlý přepracování atentátnických zbraní, kostýmů a bojové mechaniky.

Kde chcete vidět další Assassin's Creed hra se odehrává? Dejte nám vědět v komentářích.

Obrázek Kredit: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.