DLC. Stalo se součástí her stejně jako samotné videohry. Ale co to vlastně DLC je? Jak rozlišujete různé typy DLC?

Pojďme se podívat, co je to DLC v moderních videohrách.

DLC ve videohrách, vysvětleno

Termín DLC znamená „obsah ke stažení“ a je to obsah, který vývojáři videoher a hráči přidávají do základní hry.

Smyslem DLC je přidávat do hry nový obsah, hlavně po jejím spuštění, aby se hráči vraceli. Mohou to být věci jako další příběhový obsah, kosmetika, balíčky map, herní předměty, plnohodnotná rozšíření atd. V podstatě cokoli, co si můžete stáhnout a co přidává nový obsah do hry, je DLC.

Z tohoto důvodu byste aktualizace softwaru a záplaty neklasifikovali jako DLC. Přestože jsou ke stažení, jejich primárním cílem je zlepšit hru, nikoli do ní přidávat obsah.

To pokrývá obrovskou škálu obsahu, placeného i bezplatného. Bylo by docela obtížné nazývat každý kousek obsahu ke stažení pouze „DLC“. Pojďme si tedy projít různé typy DLC.

DLC pro jednoho hráče

DLC pro jednoho hráče je obsah ke stažení, který – uhodli jste – přidává do režimu hry pro jednoho hráče.

instagram viewer

To se může pohybovat od malých doplňků, jako jsou nové zbraně nebo oblečení, až po obsah, jako jsou další úrovně a obrovské rozšiřující balíčky, které do vaší hry přidají desítky hodin navíc.

DLC pro jednoho hráče může být i něco nehmotného. Například pokud se hra aktualizuje, aby zahrnovala režim New Game Plus nebo další nastavení obtížnosti (např. obtížnost Ghost of Tsushima's Lethal). I když s ním nemůžete přímo interagovat, stále to do vaší hry přidává nový obsah.

DLC pro více hráčů

Multiplayer DLC se zaměřuje na multiplayerový aspekt hry. Opět to není žádné překvapení, pokud byste to hádali, ale to znamená, že DLC bude méně zaměřené na příběh, místo toho dá hráčům nové zbraně, vzhledy, emoce, komentáře a balíčky map.

Na rozdíl od singleplayerových DLC, které si pravděpodobně zahrajete maximálně několikrát, vývojáři navrhují multiplayerové DLC tak, aby jejich hru bylo možné co nejvíce znovu hrát. Myšlenka je taková, že čím déle hráč hraje hru pro více hráčů, tím je pravděpodobnější, že za ni utratí peníze, obvykle prostřednictvím mikrotransakcí (k nimž se dostaneme později).

Z tohoto důvodu jak hráči, tak kritici kritizovali různé vývojáře a vydavatele za používání tajných taktik přimět hráče, aby utráceli peníze za své videohry.

Season Passes a Battle Passes

Season passy vám nabízí vybrané množství DLC, současných i budoucích, za levnější cenu, než kdybyste si kupovali každé DLC jednotlivě.

Battle passy jsou časově omezené průchody, které vám poskytují přístup k sadě úrovní odměn, které můžete odemknout získáváním zkušenostních bodů (XP).

Zatímco season passy lze použít pro multiplayerové i singleplayerové DLC, battle passy jsou pouze součástí multiplayerových DLC. A ty se také neobejdou bez jejich kritiky. Ve skutečnosti, nekvalitní sezóna a bitva, která vás tlačí do jejich nákupu, přispívá k tomu, proč neměli byste platit za DLC a season passy většinou.

Mikrotransakce

Nyní se dostáváme k nejméně oblíbeným DLC téměř všech – mikrotransakcím. Tyto drobné, opakovatelné nákupy vám obvykle poskytují kosmetický obsah nebo předměty, jako je prémiová herní měna, herní zdroje a posilovače XP, které urychlí váš postup.

I když může existovat případ pro mikrotransakce, tento autor to nechce dělat. Pravděpodobně jste slyšeli o různých kontroverzích souvisejících s loot boxy, „pay-to-win“ ve hrácha predátorské taktiky, které vás přimějí opakovaně se dělit o své peníze.

Mikrotransakce vstupují do Obchodní model hry jako služba, kde je hra zisková i po prvním nákupu. A i když je hezké vidět, že vývojáři získávají stabilnější zdroj příjmů v vyčerpávajícím průmyslu, mikrotransakce se často snaží zakrýt nabubřelé, povrchní a chybějící hry.

Klíčovým příkladem jsou „časové spořiče“ Ubisoftu, mikrotransakce v několika jejích hrách, kde si hráč může zaplatit za trvalé zvýšení XP nebo jiné funkce šetřící čas, aby urychlil svůj postup.

Součástí záměru je, aby si hráči s rušnými životy mohli stále včas užít příběh her od Ubisoftu, nebo aby noví hráči dohnali zkušenější v nastavení pro více hráčů. Ale ve skutečnosti to znamená „zaplaťte nám za rychlejší postup na vyšší úroveň“.

DLC je tady, aby zůstalo

Tak to je DLC. Třípísmenná zkratka, která pravděpodobně zahrnuje většinu moderního herního obsahu. Je to rozmanité, je to nepořádné a nikam to nevede.

DLC není ve své podstatě špatné a rozhodně existují skvělé formy DLC. Jen si dávejte pozor, koho podporujete a jakou hodnotu za své těžce vydělané peníze získáváte.

Proč jsou zde DLC a Season Passy

DLC a season passy se staly samozřejmostí ve většině moderních her. Zde je důvod, proč je nikdy neuvidíme opouštět herní prostředí.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Hraní
  • Herní tipy
  • Terminologie
  • Design videoher
  • Hraní jako služba
O autorovi
Soham De (125 publikovaných článků)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Sohama De

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem