Ve své době s videohrami narazíte na různé typy nepřátel a jejich provedení. Některé budete milovat, některé nenávidět a některé budou prostě otravné.
Pojďme se podívat na jednoho z nejznámějších nepřátel hraní; houba poškození.
Co jsou poškozené houby ve hrách?
Poškozující houby – také známé jako kuličkové houby – jsou nepřátelé, jejichž hlavním rysem je jejich velká zdravotní tyč. Tímto způsobem „nasáknou“ poškození, jako houba nasákne vodou.
Technicky vzato můžete mocným spojencům při hraní říkat houba poškození (a využívat je v taktika známá jako cheesing), nebo dokonce vaše postava, pokud ani ten nejmocnější nepřítel neudělá díru, ale hráči tuto frázi často používají, když mluví o nepřátelích, ne o spojencích.
Poškozující houby nejsou ze své podstaty jen nepřátelé se spoustou zdraví. Aby se mohl nepřítel kvalifikovat jako houba poškození, vyžaduje dvě věci; kromě toho, že mají hodně zdraví, také není zábavné je porazit.
Spousta bossů a typů nepřátel ve hrách má vysoké ukazatele zdraví a silné útoky, ale boj s nimi by měl být vzrušující a napjatá záležitost, ne taková, kde se budete nudit.
Příbuzný: Co jsou události Quick Time ve hrách?
Poražení bossů ve hrách Soulsborne nebo monster v Monster Hunter může trvat dlouho, ale nakonec je tento proces zábavný a obohacující.
Je to proto, že jste neustále zaměstnáni, možná, nepřátelským pohybem, agresí nebo poškozením, které se na něm v průběhu času tvoří. Můžete se zaměřit na konkrétní části, abyste oslabili nepřítele, například ve hře Monster Hunter: World. Tímto způsobem kvalita nepřítele ospravedlňuje jeho zdraví.
Poškozené houby jsou naopak únavné. Nejsou těžké, hrozivé ani zajímavé a vše, co děláte, je úder za úderem. Nepřátelé na vyšších úrovních v RPG se mohou stát houbou poškození, pokud je úroveň slabá. Nepřátelské typy ve střílečkách, které jen tak nepadnou, dokážou pořídit milion střel do hlavy a nabízejí nevýraznou přestřelku.
Poškozené houby se mohou rychle obrátit a zábavný herní zážitek do šrotu.
Méně poškozených hub, více zajímavých nepřátel
Takže tady to máme – houby na poškození nejsou nejlepším typem nepřítele a jsou často otravné a frustrující.
Pokud existuje nějaká výhoda k poškození houbiček, pak je to v tom, že hry, které obsahují různé a zajímavé typy nepřátel, kteří nejen nasávají poškození, jsou mnohem lepší.
Dobrodružné hry nabízejí hluboké příběhy a složité hádanky a existují již desítky let. Zde je vše, co potřebujete vědět o adventurách.
Přečtěte si další
- Hraní
- Design videoher
- Terminologie
Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem