Když vývojáři videoher dávají dohromady svou hru, vždy musí implementovat sadu designových prvků. Level gating je jedním z těchto prvků a určuje, jak postupujete hrou a váš potenciální požitek z toho.
Ale co přesně je level gating? Proč to vývojáři používají ve videohrách? Pojďme to zjistit.
Level Gating ve videohrách
Level gating je konstrukční technika, kdy vám nepřátelé na vyšší úrovni brání v prozkoumávání určitých oblastí nebo plnění určitých úkolů, dokud obvykle nedosáhnete vyšší úrovně. Může se také stát, že doslova nemůžete prozkoumat určité oblasti ve hře, dokud nedosáhnete minimální úrovně. S level gatingem se většinou setkáte v hrách na hrdiny (RPG).
Aby bránění úrovní fungovalo, nepřátelé musí mít předem definované úrovně a statistiky a vývojáři je záměrně rozmístí po herním světě. A i když byste technicky mohli tyto nepřátele porazit, kdykoli budete chtít, hra velmi odrazuje od toho, abyste se s nimi pouštěli na relativně nízké úrovni.
Když hra efektivně implementuje bránění úrovní, pocítíte skutečný pocit pokroku, když postupujete o úroveň výš a porážíte nepřátele, které jste předtím mohli porazit jen stěží, nebo vůbec. Cítíte, jak vaše postava sílí, stejně jako vaše chápání bojových mechanismů hry se zlepšuje, což vede k pocitu zadostiučinění, které si zasloužíte.
Je tu také pocit vzrušení ze snahy porazit nepřátele na vyšší úrovni než vy, pokud vývojáři vytvořili bojové mechanismy hry natolik poutavou, aby to opravňovaly.
Příbuzný: Co jsou RPG? Vše, co byste měli vědět o hrách na hrdiny
Pokud však hra špatně implementuje level gating, pak může být hraní oříšek. Se špatným bráněním úrovně můžete cítit umělou překážku pro postup, s nezajímavými nepřáteli, kteří v podstatě jsou poškodit houby nebo příliš slabá na to, aby zaručila jakoukoli výzvu.
Také, abyste mohli postupovat přes určitou oblast, možná budete muset brousit, abyste se vyrovnali vaše statistiky a pokrok. V závislosti na herní mechanice, zejména na bojové mechanice, to může být způsob, jak se učit a vylepšit, nebo to může být hrozný, opakující se zážitek, který vás může odradit ze hry celkem.
Level Gating potřebuje k práci rovnováhu a kontext
Level gating může vytvořit obohacující herní zážitek. Ale na druhou stranu to může vést k tomu, že hra bude omezující a opakující se. Jak již bylo řečeno, nemusí to být chyba level gatingu sama o sobě.
To, zda level gating funguje, nebo ne, závisí na tom, jak to vývojáři vybalancují, jak zapadne do hry a samozřejmě, jak uspokojivé jsou její herní smyčky.
Herní smyčky definují většinu vašeho praktického herního zážitku, i když si to možná neuvědomujete. Pojďme si vysvětlit tuto konstrukční mechaniku.
Přečtěte si další
- Hraní
- Terminologie
- Design videoher
- Herní kultura

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem