Grinding je mechanika videohry, která některým připadá únavná, zatímco jiní mají radost z opakujícího se cyklu akcí, které hra nabízí.

I když je to velmi subjektivní záležitost (stejně jako většina herních věcí), podívejme se na dobré a špatné broušení ve videohrách.

Rychlá rekapitulace broušení ve videohrách

Pokud nevíte, co tento mechanik je, máme pro vás rychlé vysvětlení broušení ve videohrách. To si určitě přečtěte.

Shrnutí jednou větou však zní, že broušení je místo, kde hráč dělá stejné úkoly opakovaně, možná proto, aby získal zkušenostní body (XP) nebo předměty ve hře, aby mohl postupovat hrou.

Takže teď, když víte, co je grindování ve videohrách, pojďme prozkoumat, zda je to dobrý nebo špatný herní mechanismus.

Když je broušení ve videohrách "špatné"

Vezměme si hru jako Assassin's Creed Odyssey. Je to obrovské akční RPG s otevřeným světem a jak si dokážete představit, je tu spousta věcí, které je třeba udělat.

Mnoho questů však může skončit stejně a zjednodušený bojový systém příliš nenabízí výzvy. Vyšší obtížnosti jednoduše promění nepřátele v

instagram viewer
poškodit houby, což jen přidává na grindu a uměle prodlužuje hru.

To může zničit tempo AC Odyssey, což je v pořádku, pokud vás baví to, co děláte. Ale pokud ne, můžete si připadat, že hra je úskalí, plnící mnoho výplňových úkolů, abyste se dostali o úroveň výš a postoupili v hlavním příběhu.

Zdá se, že to ví i Ubisoft. Za skutečné peníze si můžete koupit „úspory času“, což jsou v podstatě zesilovače XP, které minimalizují grind.

Mezi další příklady „špatného“ nebo přílišného grindování patří Marvel's Avengers, Destiny a Warframe.

Příbuzný: Způsoby, jak vás videohry nalákají k utrácení peněz

Když je broušení ve videohrách „dobré“

Broušení může být nudné, hru podtrhne a ztratíte o ni veškerý zájem. Ale to není vždy případ – broušení může být obohacující zkušeností.

Vezměte si hru Soulsborne, jako je Dark Souls III. Tato série vyniká v náročných hrách a má strmou křivku učení pro začátečníky, mírně pokročilé a… no, téměř každého.

Mechanismem v těchto hrách jsou nepřátelé, kteří se znovu objeví, jakmile zemřete nebo odpočinete u ohně. Z tohoto důvodu, pokud v kterémkoli bodě hry uvíznete, můžete zamířit do oblasti nižší úrovně, zabíjet tam nepřátele, sbírat jejich „duše“ (zkušenosti/měnu ve hře), odpočívat u ohně a opakovat.

Jedná se o „farmářství duší“, které hráči běžně dělají, aby získali duše, aby zvýšili svou úroveň nebo si koupili herní předměty. I když se to může opakovat, dušení je také způsob, jak lépe porozumět herním mechanismům. Těžší nepřátelé zahodí více duší, takže v určitém okamžiku můžete v těchto oblastech zvážit farmaření duší.

Takže když se nakonec vrátíte k bossovi nebo oblasti, která vám dělala potíže, nejenže jste na vyšší úrovni, ale také jste lepší ve hře.

Příklady „dobrého“ nebo konstruktivního grindování ve videohrách zahrnují Monster Hunter: World a Diablo III.

Příbuzný: Co je to Level Gating ve videohrách?

Každý hráč bude mít svůj vlastní záběr

Možná jste si přečetli každou z těchto sekcí a pomysleli jste si: „Ale miluji Assassin's Creed Odyssey“ nebo „Dark Souls je pro mě příliš repetitivní a nudné. Jak je to dobré?" a to je v pořádku.

To je tak trochu pointa této sekce. Co tvoří „dobré“ nebo „špatné“ broušení, bude na vás.

Pokud víte, že to, co hrajete, je opakující se, neradostné a děláte to jako prostředek k dosažení cíle, pak broušení může být nudný a zdrcující proces.

Pokud vás však zajímá více aspektů hry a nejste si vědomi opakování, nebo vás hraní baví kromě toho, že děláte něco jiného, ​​pak, hej, se skvěle bavíte a možná to ani nevidíte broušení.

Příbuzný: Jaká je obtížnost videohry a jak to funguje?

Broušení nebo ne, hrajte hry, které máte rádi

Broušení může být bezduché, může být konstruktivní, nebo to může být prostě nutné zlo, které vás dostane z bodu A do bodu B. Bez ohledu na to, váš požitek z hraní ve videohrách závisí na vás a vašem herním zážitku.

Ať už se jedná o příběh, design úrovní nebo základní herní smyčku, pokud vás hra neustále nutí se k ní vracet a užíváte si čas, pak jděte pryč.

Co je to herní smyčka ve hrách?

Herní smyčky definují většinu vašeho praktického herního zážitku, i když si to možná neuvědomujete. Pojďme si vysvětlit tuto konstrukční mechaniku.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Hraní
  • Design videoher
  • Terminologie
  • Herní kultura
O autorovi
Soham De (135 publikovaných článků)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Sohama De

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem