Všudypřítomná konstanta na vaší herní cestě, hitboxy, jsou pro vývojáře videoher neuvěřitelně náročné a neustále se mění hru od hry.
Ale co přesně jsou hitboxy? Pojďme to zjistit.
Hitboxy ve videohrách
Hitboxy jsou sada 2D nebo 3D tvarů, které hra používá k registraci kolizí v reálném čase. Například hitboxy registrují, pokud jste zasáhli nepřítele a naopak.
Lidé někdy používají "hitbox" pro krabici, která může způsobit poškození a "hurtbox" pro krabici, která může dostat poškození. Pokud se hitbox překrývá se zraněným boxem, hra to zaregistruje jako zásah.
I když je nazýváme boxy, mohou mít hitboxy podobu kruhů, koulí a jedinečných sítí. Obecně však jde o hrubou sadu tvarů, které odpovídají modelu postavy, s různými hitboxy registrující různé druhy poškození (tj. zranění hlavy postavy je obvykle vysoké poškození).
Hitboxy jsou základní součástí herního designu, takže je najdete ve všech typech her. I když byste vždy chtěli dobré hitboxy, některé hry mohou dostat pryč s méně než původními hitboxy, pokud to jiné části jejich herního designu vynahrazují, jako je psaní nebo průzkum (ehm,
RPG).Nicméně hitboxy musí být skutečně na špičkové úrovni, například v konkurenčních bojových hrách, protože jsou neuvěřitelně důležité pro jejich základní herní smyčku.
Vidět víc: Co je to herní smyčka ve hrách?
Hry jako Street Fighter V nebo Soulcalibur VI spoléhají na přesné, dobře navržené hitboxy, aby zajistily uspokojivý herní zážitek.
Pokud jsou například tyto hitboxy nebo zraněné boxy nesprávné velikosti, může to vést k frustrujícímu hernímu zážitku, například když vaše zásahy nezpůsobí žádné poškození, když se jasně dotknou.
Znalost hitboxů vám pomůže identifikovat přesné oblasti, kde vaše postava uděluje a dostává poškození, protože obvykle nejsou dokonale v souladu s modely postav nebo postoji.
Ve hrách, jako je Dark Souls, to může být rozdíl mezi uhýbáním před útoky zuby nehty a přípravou na 20. útok na stejného bosse.
Dobře navržené hitboxy korelují s poctivými videohrami
Hitboxy jsou klíčovou součástí vašeho herního zážitku a velkou měrou přispívají k tomu, kolik zábavy si užijete v bojové smyčce hry nebo v sekcích plošinovky.
Návrháři videoher vždy hledají způsoby, jak vylepšit hitboxy a zraněné boxy, protože pomáhají diktovat, jak spravedlivá je výzva hry.
Takže až budete příště bojovat s hordou nepřátel nebo se svým přítelem v Mortal Kombat, věnujte chvíli přemýšlení o těchto neviditelných, ale důležitých tvarech.
Všichni máme určitou představu o obtížnosti videoher, ale je těžké ji kvantifikovat a vysvětlit, jak to funguje. Takže, pojďme na to.
Přečtěte si další
- Hraní
- Terminologie
- Design videoher

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem