Pokud jste fanouškem produktů, aplikací a služeb rodiny Blackmagic, je pravděpodobné, že jste už dříve vyzkoušeli Nodes in DaVinci Resolve the ol' college. Navenek se nemusí zdát nic moc – jen hromada náhodných miniatur svázaných ničím jiným než kabelovými svazky, které je spojují dohromady, a vašimi vlastními rukama.

Systém Node je v podstatě aditivní vývojový diagram, který popisuje váš stupeň krok za krokem. Je to naprosto děsivé, pokud jste to nikdy předtím nepoužili, ale jakmile se naučíte cestu válečníka, nebude cesty zpět.

Co je uzel v DaVinci Resolve?

Nejdříve: měli bychom si ujasnit, co přesně je uzel v Resolve. Ve skutečnosti to nejsou vrstvy a ani to nejsou skutečné LUT (ačkoli můžete vytvořit LUT z uzlu, pokud potřebujete).

Uzly existují výhradně v Resolve – sami nikdy neopustí aplikaci. Místo toho je panel Uzly grafickým znázorněním všech prvků, které tvoří vaši známku. Každý uzel představuje samostatný krok vpřed; každá následující operace je aplikována na kompozit připojený těsně před ní přímo.

instagram viewer

O Nodes in Resolve je toho tolik co vědět, ale celý systém lze zredukovat na:

  • Vstupní klip: Prvek zcela vlevo na panelu Nodes, malá zelená tečka. Toto je vstup, který budou upravovat všichni ti, kteří se mají řídit. Obvykle bude tento vstup vaším zdrojovým klipem.
  • Vaše opravné uzly: Každý uzel existuje jako úplná vrstva korekce barev, na rozdíl od reprezentace individuálního efektu (jako je jednoduchá úprava sytosti). Kromě těch, které používáte k úpravě sklonu, existují i ​​jiné typy uzlů – některé z nich fungují jako kontrolní bod, kde se například spojuje několik uzlů.
  • Odkazy propojující každý uzel: Tyto kabely řídí tok uzlů zleva doprava. Jedná se o miniaturní superdálnice, které určují, co se stane s obrazem a v jakém pořadí.
  • Výstupní obrázek: Nakonec zelená tečka úplně vpravo. Tento prvek představuje výstupní obrázek poté, co je vše řečeno a hotovo.

Kromě opravných uzlů existuje několik dalších příchutí, se kterými budete u prostředníka pracovat. Můžete je zkontrolovat kliknutím pravým tlačítkem myši do libovolné prázdné oblasti na panelu Uzly.

co to všechno je? Co dělají?

  • korektor: Korektor je to, co začátečníka pravděpodobně napadne jako první, když uvažuje o uzlech v obecném smyslu. Kdykoli upravíte jakýkoli ze svých parametrů – gama, odstín, cokoliv – všechny provedené změny se uloží do korekčního uzlu.
  • Paralelní směšovač: Paralelní směšovače se používají, když potřebujete dva korektory k odkazování na stejný vstupní obraz, na rozdíl od toho, aby byly aplikovány aditivně a na sebe, jeden po druhém. Tento typ uzlu vám umožňuje vzít oba tyto individuálně upravené obrázky a smíchat je do jedné vrstvy.
  • Míchačka vrstev: Tyto vypadají hodně jako Paralelní uzly, jen s jedním bonusem navíc; můžete ovládat pořadí, ve kterém se tyto vrstvené uzly projeví.
  • Směšovač klíčů: Tento nástroj vám pomůže upřesnit klíč, odborný termín, který popisuje proces odstranění něčeho podobného zelená nebo modrá zelené obrazovky nebo modré obrazovky.
  • Splitter: Tato funkce rozděluje uzel bezprostředně před ním na tři kanály pro další uzly, se kterými se mohou potýkat – můžete si vybrat mezi RGB, YUV, HSL, a dokonce LABORATOŘ.
  • Slučovač: Opak výše uvedeného. Toto je koncovka pro doprovázející rozbočovač, čímž se obraz opět spojí.

Vše výše uvedené lze použít k přizpůsobení vaší známky. Tyto nástroje můžete použít při klíčování, přidávání efektů nebo při vytváření složených stupňů v kaskádových vrstvách. Tuto kontextovou nabídku také použijete k vytvoření dalšího Zdroj nebo Alfa výstup, dvě další důležité možnosti.

Příbuzný: Jak používat nástroje pro korekci barev v DaVinci Resolve

Různé typy sekvencí uzlů v DaVinci Resolve

Takže máme ingredience popsané výše. Jaké jsou všechny způsoby, jak můžeme kousky poskládat? Existuje několik běžných způsobů práce s uzly v DaVinci:

  • Sériové uzly: Jednoduchý, lineární, jednosouborový řetězec korektorů, aplikovaných jeden po druhém.
  • Paralelní uzly: Zde přichází na řadu výše zmíněný Parallel Mixer. Vaše dva paralelní korektory se po úpravě stejného vstupního obrázku spojí v bezbožné jednotě.
  • Uzly směšovače vrstev: Považujte tato uspořádání za něco jako Paralelní uzly, pouze s vyšším stupněm kontroly zmíněným výše (pořadí každé vrstvy uzlů je ve finálním mixu zachováno). Parallel Mixer můžete snadno převést na Layer Mixer; klikněte pravým tlačítkem na Parallel Mixer a vyberte Přeměna do uzlu směšovače vrstev.
  • Sekvence splitter-kombinátor: Cokoli vložené mezi Splitter a Combiner spadá do této kategorie, včetně všeho divného, ​​co se děje mezi tím.
  • Složené uzly: Tato funkce je neuvěřitelně podobná vnoření sekvencí v Premiere. Můžete vybrat více uzlů a graficky je zmenšit na jednu jednotku ve vývojovém diagramu uzlů.

Zde si všimnete opakujícího se tématu; posloupnost, priorita a řád, to vše vládne svrchovaně. Tento neuvěřitelně logický systém vám umožňuje dělat věci, jako je obejít jednotlivé uzly v rámci progrese jako celku, aniž byste zasahovali do zbytku vzhledu. Máte tolik kontroly nad svým procesem a známkou.

Příbuzný: Jak používat detekci oříznutí scény v DaVinci Resolve?

Vytvoření uzlu v DaVinci Resolve

V tomto úvodním vysvětlovači se nebudeme ponořit příliš hluboko do konkrétních scénářů nebo konfigurací uzlů. Rádi bychom vám však ukázali, jak vytvořit alespoň základní Node.

Chcete-li začít, vytáhněte projekt s klipem, který je již na časové ose. Klikněte do Barva pracovní prostor. Na panelu uzlů byste již měli mít jeden uzel.

Tento původní uzel není nic zvláštního – je to prostě uzel vytvořený ve výchozím nastavení, někde, kde se začne opravovat ihned po spuštění. Tento startovací uzel můžete smazat, přidat Power Window, zamknout ho nebo s ním dělat cokoli jiného, ​​stejně jako s kterýmkoli jiným uzlem.

Klikněte a přetáhněte ji; panel Nodes je karanténa a můžete si své nastavení uspořádat, jak chcete.

Klepněte pravým tlačítkem myši do panelu a vytvořte nový Uzel korektoru. Uzel můžete upravit, jak chcete – bez ohledu na to, co uděláte, se však obrázek ve výřezu nezmění, aby odrážel to, co jste udělali. Ve skutečnosti tento uzel nemá na sobě ani miniaturu ze vstupního obrázku.

Má to dobrý důvod: Uzel zatím není ve skutečnosti k ničemu připojen. Aby tyto uzly mohly vzájemně interagovat, musíme je nejprve propojit.

Jak propojit uzly mezi sebou v DaVinci Resolve

Kurzorem zvedněte uzel, který jste právě vytvořili. Klikněte na něj a přetáhněte jej tak, aby se nacházel nad spojnicí mezi původním uzlem v projektu a výstupem panelu Uzly. Bude svítit žlutě – tehdy budete připraveni uvolnit myš.

A voila. Uzel je nyní zahrnut do tohoto postupu uzlů; když máte mezi vstupem a výstupem korektor, budou brány v úvahu všechny změny, které v něm provedete.

Tento úkol můžete provést také ručně kliknutím na malou zelenou RGB výstup čtverec na prvním uzlu a jeho přetažením tak, aby se setkal se zelenou Vstup RGB trojúhelník na zadní straně druhého.

Všimnete si, že to zcela nepřesměrovalo náš tok Node – místo toho jsme to udělali malou oklikou. Tento druhý uzel není vůbec připojen k výstupnímu obrazu. Je to totální slepá ulička.

Právě teď o to nejde. Abychom vytvořili lineární sekvenci sériového uzlu, budeme muset odstranit toto spojení mezi výstupním obrázkem a prvním uzlem v naší sekvenci.

Kliknutím pravým tlačítkem na kterékoli z těchto připojení získáte možnost Vymazat odkaz. Nyní je cesta mezi vstupním a výstupním obrazem souvislá a úplná.

Dva celé uzly, všechny pro sebe? Možná nevypadají moc, ale v Resolve můžete dělat spoustu věcí, dokonce i s něčím tak základním, jako je toto uspořádání. Odtud můžete pokračovat v práci a postupně budovat vzhled v něco skutečně mimořádného.

Příbuzný: Co jsou LUT? Jak se používají pro barvení záběrů?

Cesta k dokonalému uzlu

To bylo hodně informací ke strávení a my jsme ani nezabarvili jedinou věc. Stejně jako u jakékoli jiné profesionální kreativní aplikace věříme v sílu znalostí – vrhnout začátečníka přímo do prostoru s míčem je perfektní způsob, jak se rychle nikam dostat.

Jakmile si osvojíte žargon a metodu práce s Nodes v DaVinci Resolve, naučit se zbytek přijde přirozeně.

Jak importovat a exportovat LUT v DaVinci Resolve

Ukážeme vám, jak exportovat LUT v DaVinci Resolve a poté je importovat zpět do softwaru, abyste je mohli aplikovat na jiné projekty.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvořivý
  • DaVinci Resolve
  • Editor videa
  • Úprava videa
  • Barevná schémata
O autorovi
Emma Garofalo (195 publikovaných článků)

Emma Garofalo je spisovatelka, která v současnosti žije v Pittsburghu v Pensylvánii. Když se netrápí za stolem v touze po lepších zítřcích, obvykle ji najdete za kamerou nebo v kuchyni. Kriticky uznávaný. Všeobecně opovrhovaný.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem