Potřeba lepší přístupnosti ve hrách je něco, co si mnozí vývojáři uvědomili. Nyní společnost EA přistoupila ke své nové iniciativě Patents Pledge a umožnila svým konkurentům přímý přístup ke svým patentům přístupnosti.

Povzbuzuje ostatní vývojáře, aby se také zapojili do programu.

Představujeme iniciativu EA Patents Pledge Initiative

An oznámení na EA.com potvrzuje, že EA spustila nový program – Patents Pledge – který v podstatě zpřístupňuje všechny patenty EA přístupnosti svým konkurentům. Konkurenční vývojáři pak mohou tyto nástroje pro usnadnění začlenit do svých vlastních her a aplikací bez obav z právního postihu ze strany EA.

Nejen to; Společnost EA také pozvala další vývojáře, aby do fondu přidali své patenty přístupnosti, aby je mohli používat také všichni ostatní. Toto je krok společnosti EA, který mění průmysl, a pokud bude úspěšný, otevřou se stavidla pro lepší přístupnost ve hrách.

Výše uvedený slib uvádí:

V EA věříme, že je nezbytné uspokojit potřeby různých populací v oblasti hraní i mimo něj. To zahrnuje, co je důležité, potřeby osob se zdravotním postižením. Prostřednictvím našeho patentového slibu se zavazujeme, že každý vývojář v oboru bude moci využívat naše technologické patenty zaměřené na dostupnost – bez licenčních poplatků.

instagram viewer

To je tedy skvělá zpráva pro hráče s dalšími požadavky na přístupnost. Doufejme, že se do schématu zapojí více vývojářů.

Příbuzný: Možnosti usnadnění Zpřístupnění videoher všem

Jaké patenty přístupnosti jsou EA Sharing?

Společnost EA laskavě uvedla dostupné patenty na výše odkazované stránce Slib.

Máme systém Ping od Apex Legends, který umožňuje lidem, kteří žijí se sluchem, mluvením nebo kognitivní dostupností. požadavky, komunikovat s ostatními členy týmu ve hře, prostřednictvím ovládacích vstupů, které spouštějí určité příkazy, popř zprávy v Apexu.

Existují také patenty, které se objevují v široké škále nesmírně oblíbených titulů, jako je franšíza FIFA, které pomáhají lidem s problémy se zrakem. Tyto patenty mění nastavení ve hře, jako je kontrast a jas.

Konečně je tu patent, který umožňuje generování hudby vhodné pro sluchové potřeby hráče hrajícího tituly s touto funkcí.

Proč společnost EA oznámila tento patentový slib?

Na konci dne jde především o zpřístupnění her všem, bez ohledu na jejich schopnosti mimo hraní. EA sama říká:

Tento závazek se vztahuje na některé z našich nejinovativnějších technologií navržených tak, aby prolomily bariéry pro hráče s postižením nebo zdravotními problémy. To zahrnuje ty, kteří mají problémy se zrakem, sluchem, řečí nebo kognitivními problémy.

EA chce každý užívat si její hry a uvědomuje si, že k tomu může dojít pouze sdílením informací mezi konkurenčními značkami.

Pozitivní krok od EA

Toto je přelomové rozhodnutí EA, které nepochybně zlepší přístupnost ve hrách. Doufejme, že uvidíme, jak se k patentovému slibu připojí i další významní hráči jako Microsoft a Sony. Tímto způsobem bude hraní dostupné pro každého.

Be My Eyes and Seeing AI: Jak tyto aplikace pro usnadnění prospívají zrakově postiženým

Myslíte si, že chytré telefony už nemohou být úžasnější? Zjistěte, jak mobilní aplikace propojují zrakově postižené s okolním světem.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Hraní
  • Technické novinky
  • Herní kultura
  • Přístupnost
O autorovi
Ste Knight (425 publikovaných článků)

Ste je Junior Gaming Editor zde na MUO. Je věrným následovníkem PlayStation, ale má spoustu prostoru i pro jiné platformy. Miluje všechny druhy techniky, od AV přes domácí kino a (z nějakého málo známého důvodu) úklidovou techniku. Poskytovatel krmení pro čtyři kočky. Rád poslouchá opakující se rytmy.

Více od Ste Knight

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem