Svět designu videoher má své vlastní komplikace. To, co ve skutečnosti hrajete, je obvykle pouhý pohled do mnoha systémů a základních filozofií designu, které drží hru pohromadě.

V této oblasti designu videoher leží koncept lineárních her a nelineárních her. Pojďme se ponořit.

Co jsou lineární hry?

Než začneme, je nejlepší myslet na „lineární“ a „nelineární“ jako na opačné konce spektra, na rozdíl od typu A a typu B. Hry, které hrajete, budou pravděpodobně spadat někam do tohoto spektra. Toto rozšíříme později.

Nyní si povíme něco o lineárních hrách. Lineární hra je hra, která se zaměřuje na vedení hráče stanovenou cestou, přičemž hratelnost je do značné míry podobná. Hry jako série Uncharted, většina kampaní pro jednoho hráče Call of Duty nebo Battlefield a Dead Space jsou příklady lineárních her.

Ve hrách, jako jsou tyto, jdete po stanovené cestě (tj. po úrovni/mapě) z bodu A do bodu B. Ano, můžete používat různé zbraně, může existovat několik krátkých cest navíc nebo můžete sbírat volitelné předměty, ale hlavní struktura je stejná. Hrou musíte postupovat v pořadí, které si vývojáři nastavili.

Lineární hry mohou mít prvky nelinearity, ale nebude to jejich primární zaměření. Můžete například prozkoumat otevřené oblasti v Uncharted 4 s dalšími dialogy a poklady, které můžete sbírat. Ale můžete také prorazit tyto oblasti s minimálním průzkumem a hra by se stále hrála úplně stejně.

Příbuzný: Různé typy hororových videoher, vysvětleno

Nelineární hry, vysvětleno

Na druhém konci spektra máme nelineární hry. Napadají mě fráze jako „pískoviště“ nebo „otevřený svět“. I když lze říci, že „skutečné“ nelineární hry je velmi těžké najít.

Nelineární hry umožňují hráči prozkoumávat různé části hry ve svém volném čase. Jistě, může existovat primární sada misí, kterými je třeba projít, ale budou zde i další věci, které můžete dělat, jako jsou vedlejší úkoly, minihry, backtracking, přizpůsobení postavy a další.

Hry s otevřeným světem jsou typem nelineární hry, která dává hráči svobodu plnit úkoly v libovolném pořadí. Hry jako The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild a Assassin's Creed Valhalla jsou příklady her s otevřeným světem.

V rámci (nebo vedle) her s otevřeným světem jsou hry sandbox, jako je Minecraft nebo GTA. I když můžete mít cíle, které musíte splnit, tyto hry vám poskytnou spoustu různých prvků a v zásadě vám umožní vytvořit si vlastní zábavu, jako je hraní v opravdovém karanténě.

Příbuzný: Jak mohou vývojáři zlepšit obtížnost videoher?

Můžete hrát hru, která je lineární i nelineární?

Nyní, když jste pochopili, co je lineární a nelineární hra, vraťme se k tomuto spektru linearity.

Hry mohou do různých částí svého designu začlenit lineární i nelineární prvky. Můžete mít například lineární příběh, ale s nelineárním designem úrovní nebo naopak. Nebo můžete mít hru s obrovským otevřeným světem a věcmi, které můžete dělat – což je nelineární – ale při hraní můžete mít pocit lineárnosti, protože struktura mise hry stále sleduje rigidní, lineární cesta.

Příbuzný: Je broušení ve videohrách dobré nebo špatné?

To může být samo o sobě matoucí, proto se podívejme na několik příkladů.

Vezměte si hru jako Dishonored. Dalo by se namítnout, že je to lineární hra: má stanovené pořadí misí, z nichž každá má konečný cíl, který musíte splnit, než přejdete k další misi.

V každé úrovni však existuje několik cest, volitelné cíle a několik volitelných vedlejších úkolů (tj. každá úroveň je velmi znovu hratelná). A hra vám dává různé konce v závislosti na vašem herním stylu.

Vezmeme-li toto v úvahu, nemusí být zcela přesné nazývat Dishonored lineární hrou, ani by nebylo správné nazývat ji nelineární hrou. Spadá někam do spektra linearity jako hybrid.

Dalším příkladem je Horizon Zero Dawn. Můžete to absolutně klasifikovat jako nelineární hru. Může však být těžké napsat to jako 100% nelineární hru.

Důvodem je to, že i když máte spoustu věcí na práci svým vlastním tempem, mise jsou velmi lineární, stejně jako příběh. Vaše činy neovlivní vývoj postavy Aloy, dokud nedokončíte příslušnou příběhovou misi, kterou můžete provádět pouze v určeném pořadí. A i když existuje systém výběru, je povrchní – výsledek nijak neovlivníte.

Příbuzný: Co jsou RPG? Vše, co byste měli vědět o hrách na hrdiny

Lineární, nelineární nebo obojí: Jaké jsou vaše preference?

Takže to jsou lineární hry, nelineární hry a všechno mezi tím!

Většinou si všimnete mixu obou prvků, zejména v moderních videohrách. A i když na tom nezáleží, pokud se budete bavit, možná oceníte hry, které vytěží maximum ze svého lineárního nebo nelineárního designu, stejně jako hry, které efektivně žonglují s obojím.

Co je to herní smyčka ve hrách?

Herní smyčky definují většinu vašeho praktického herního zážitku, i když si to možná neuvědomujete. Pojďme si vysvětlit tuto konstrukční mechaniku.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Hraní
  • Design videoher
  • Terminologie
  • Herní kultura
O autorovi
Soham De (139 publikovaných článků)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Sohama De

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem