Do koule, nebo do koule? To je ta otázka.
Blender usnadňuje rozhodování; koule jsou neuvěřitelně užitečné při 3D modelování. V Blenderu máte dokonce na výběr ze dvou různých typů.
Rozhodování mezi UV koulí a ikosférou v Blenderu může být jednou z nejobtížnějších voleb, kterým nováček čelí během svého prvního sezení v aplikaci. Jistě, jsou to obě sféry, ale je rozdíl, do které z nich půjdete?
UV koule vs. Icosphere: Různé typy sférických primitiv v Blenderu
UV koule a ikosféry jsou základními síťovými primitivy v Blenderu. Najdete je pod Přidat rozbalovací nabídka Objektový režim pod Sítě vytáhnout.
Než předběhneme, můžeme se také zeptat: co mají společného UV koule a ikosféry?
No, oba jsou primitivové, kteří mají napodobovat vzhled dokonale kulatého předmětu. Oba také zahrnují a Poloměr atribut, ale to jsme vám asi říkat nemuseli. Při dostatečně vysokém polygonálním rozlišení se jejich vzhled výrazně neliší – alespoň z dálky. Zvláště když jsou vykresleny hladce, UV a icospheres jako primitiva nebudou od sebe vůbec vypadat daleko.
Jejich podobnost však končí právě tady. Práce s těmito dvěma typy sítí v Blenderu mohou být dvě zcela odlišné zkušenosti v závislosti na tom, čeho se snažíte dosáhnout.
Obecně platí, že při výběru primitivního typu sítě byste měli myslet na následující cíle:
- Budete potřebovat něco geometricky schopného převést do toho, co se snažíte modelovat
- Budete chtít něco, co se vykreslí do požadovaného tvaru, aniž by se vytvářely podivné artefakty
- Budete si chtít vybrat něco dostatečně jednoduchého, aby to váš systém dokázal efektivně zvládnout
Nejlepší možné pletivo k použití bude do značné míry záviset na povaze předmětu. Vždy bude jedna volba, která dává větší smysl než ta druhá.
Co je to Icosphere v Blenderu?
Icospheres v Blenderu jsou polyedrické koule, platónská tělesa složená zcela z plochých, rovných a shodných stran. Na úrovni země je ikosféra Blenderu dvacetistěn – to znamená pevný tvar s 20 stranami.
Matematicky mnohostěny podle definice neobsahují žádné křivky. Ikosféry mají napodobovat vzhled kulatého předmětu, to vše bez porušení tohoto jednoduchého pravidla. Výsledkem je mnohem méně náročná síť z hlediska vykreslování a výkonu.
V mnoha případech však budete muset izosféru mnohokrát rozdělit, než budete mít před sebou něco realisticky vypadajícího. I po několika dalších úrovních se počet jeho polygonů značně zvětší. To nebude problém, pokud to váš systém zvládne; pokud ne, může vám příliš komplikovaná síť způsobit problémy s výkonem.
Obecné pravidlo v každém Program pro 3D modelování: kdekoli můžete, měli byste mít věci co nejjednodušší. Pokud však rádi vytváříte retro 3D modely s nízkým poly, ikosféry mohou fungovat dobře – bez ohledu na to, jaký máte systém.
Co je to UV koule v mixéru?
UV koule se skládá ze dvou atributů:
- Segmenty, počet vertikálních kanálů probíhajících mezi každým pólem
- Prsteny, počet paralelních kanálů probíhajících vodorovně, rovnoběžně s rovníkem primitiva
Abyste měli ideální sféru, se kterou můžete pracovat, obvykle budete chtít pracovat náměstí mnohoúhelníky. Abyste toho dosáhli, vaše UV koule by měla mít dvakrát tolik Segmenty jako má prstence.
Tento typ sítě funguje velmi dobře pro věci, jako jsou vytlačování – těla, končetiny, hlavy a v podstatě jakýkoli jiný organický předmět lze velmi snadno zdrsnit pomocí UV koule. Myslete na střeva, prsty a dokonce i rostlinné látky jako sukulentní rostliny.
Vytvoření lebky od nuly je jedním z nejlepších projektů Blenderu pro začátečníky. Svou první lebku jsme vyřezali v Blenderu pomocí UV koule a fungovalo to opravdu dobře. Když jsme to však zkusili s izosférou, byla to jiná zkušenost.
Jaký je rozdíl mezi ikosférou a UV koulí?
Ikosféra vypadá trochu jako golfový míček, zatímco UV koule vypadá trochu více jako zeměkoule. Ale proč tomu tak je?
Pokud se podíváte blíže, všimnete si, že mnohoúhelníky tvořící izosféru jsou všechny trojúhelníky, zatímco UV koule se skládá převážně z čtverců, s výjimkou kolem každého z jejích pólů. Tyto dva dvojité uzávěry se nazývají trojúhelníkové ventilátory; ve skutečnosti by bylo nemožné uzavřít síť pouze pomocí čtyřkolek.
Jaký je rozdíl mezi trojúhelníky a čtveřicemi v Blenderu?
Tris, Quads a N-Gons v Blenderu: Záleží na topologii sítě?
Trojúhelníkové polygony, někdy nazývané tris, jsou nejjednodušším možným způsobem, jak v Blenderu vytvořit pevnou plochu.
Trojúhelníky jsou skvělé, protože jsou jednoduché, ale někdy může být obtížné je přirozeně modelovat – zvláštně se navzájem táhnou, zvláště při nižším rozlišení dělení.
I když je zcela možné je použít v mnoha kontextech, mnoho 3D umělců dává přednost použití čtyřúhelníkových polygonů. Je mnohem snazší s nimi vyřezávat, protože se chovají podobně jako povrchy, které se ve skutečnosti deformují. Přemýšlejte o tom, jak můžete poměrně snadno a svobodně formovat hroudu hlíny.
Můžete vytvořit mnohoúhelníky, které mají více než čtyři strany. Pokud například zjednodušíte velký kus některého z těchto primitiv do jedné plochy, skončíte s jednou plochou stranou s mnohem více sousedy než obvykle.
Ale čím více stran má mnohoúhelník, tím složitější jsou věci, jako je přidávání dalších dělení. V zájmu matematické čistoty a jednoduchosti přístupu bude obvykle nejlepší volbou držet se jednoduchých polygonů.
Rozdíl mezi prací s UV koulí a ikosférou však slouží jako vynikající příklad toho, proč jsou někdy čtyřúhelníky nutné, i když nejsou tím nejjednodušším polygonem s. Tyto výhody, které přinášejí, mluví samy za sebe.
Příbuzný: Výukové programy fyziky mixéru pro začátečníky
Jaké jsou některé další rozdíly mezi Icospheres a UV Spheres?
Práce s izosférami a UV sférami se také liší v několika dalších klíčových oblastech.
Ikosféry nejsou symetrické; Jsou izotropní
Ikosféry jsou zcela asymetrické. Pokud vytváříte něco jako obličej nebo cokoli organického, můžete být zklamáni tím, jak se ikonosféra nakonec chová.
Místo toho mají vlastnost zvanou izotropismus – v podstatě je izometrické těleso symetrické v 360 stupních najednou, jen ne ze strany na stranu, když se na to díváte zpříma.
Ikosféry doporučujeme pro věci, jako jsou kameny, drahé kameny a dokonce i věci, jako jsou masové kuličky.
Icosphere nemá okrajové smyčky, obličejové smyčky ani tyče
To je pravděpodobně jeden z nejméně vhodných aspektů ikonosféry. Neexistují žádné okrajové smyčky, protože ikosféry postrádají šířkové a podélné souřadnice a kanály. Je to jen shluk trojúhelníků slepených dohromady ve shluku, ve stylu Katamari Damacy. Icospheres také nemají žádné póly, což znamená, že se nikdy nebudete muset starat o to, že byste je přetáhli a pomačkali.
Příbuzný: Jak animovat v Blenderu: Návody a videa pro začátečníky
V Blenderu použijte UV Spheres i Icospheres
Milujeme 3D sochařství a modelování, protože každý projekt je zdarma s bonusovou lekcí geometrie. Čím více se o sítích v Blenderu dozvíme, tím lépe je budeme používat. Pochopení těchto implicitních pojmů je klíčové; všimnete si rozdílu ve vaší zkušenosti s modelováním a ve vašem konečném produktu.
Pokud jste někdy uvízli v tom, kterou z nich začít, doporučujeme ve jménu vědy vyzkoušet obojí. Kterou kouli Blenderu si vyberete?
Blender je oblíbeným 3D animačním programem všech. Pojďme se ponořit do jeho skromných začátků.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Mixér
- Tvořivost
- Tvůrčí
Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem