Přemýšlejte o své oblíbené videohře. Jak se barvy, textury a vzory, které charakterizují každou rekvizitu, nepřítele a prvek prostředí, dostanou z kreslicího prkna na virtuální povrchy, které vás obklopují?
UV mapování v Blenderu překlenuje mezeru mezi nevykreslenou 3D sítí a texturou, kterou nakonec plánujete obalit později. V tomto návodu Blenderu pro začátečníky vám ukážeme, co jsou UV mapy a jak si je můžete vytvořit pro jakýkoli 3D model v Blenderu.
Co jsou UV záření?
Když pracujete s 3D objektem, pracujete ve 3D kartézském prostoru – souřadnicovém systému s osou X, osou Y a osou Z.
UV jsou váš způsob, jak převést povrch 3D objektu do 2D termínů. Nyní je pole, se kterým pracujete, ploché. Namísto toho, abychom to zaměňovali s další sadou os X a Y na obalu UV, používáme osu U a osu V na horizontálním a vertikálním základě, abychom je odlišili.
Mezi každým bodem na UV mapě a každým bodem na povrchu 3D modelu je poměr jedna ku jedné. Textury můžete svému UV rozbalení přiřadit podle obličeje, podle UV souřadnic nebo pomocí štětce.
Chcete-li se oficiálně ponořit do Blender UV mapování, musíte nejprve udělat něco velmi důležitého: UV rozbalení; v podstatě odlupování kůže z povrchu předmětu. Brutální. Pojďme začít.
Příbuzný: Nejlepší 3D modelovací a sochařský software
Jak rozbalit UV mapu v Blenderu
Abychom rozbalili UV mapování objektu v Blenderu, musíme nejprve udělat několik věcí. Zde jako příklad použijeme tuto jednoduchou šestistrannou krabici.
Nejprve budeme muset označit několik švů. Udeřil Tab vstoupit Režim úprav z Objektový režim jakmile budete mít model před sebou.
V režimu úprav použijte klávesovou zkratku 2 vstoupit Výběr okraje režimu. Nyní můžete vybrat jeden z okrajů krabice. Použijte zkratku Ctrl + E k aktivaci Mark Seam nástroj, jakmile jste si vybrali hranu, řezání do sítě.
Budete vyzváni dlouhým seznamem možností. Vybrat Mark Seam označit svůj první šev.
Jakmile to uděláte, šev by nyní měl zářit červeně. Kde byste měli označit další? Máte zde několik cílů: zabránit okrajům, aby zvedly síť z 2D povrchu UV mapy, a udržet síť spojenou, alespoň pro toto jednoduché cvičení.
Mnoho umělců Blenderu přirovnává tento rituál k sundání fólie z kousku čokolády nebo dokonce k pouhému rozbití kartonové krabice. Tento druhý příklad je vysoce analogický s naším blokovým přítelem. Naše další dva švy by nám samozřejmě měly umožnit zvednout horní část na pantu a zajistit, že celá věc zůstane spojena.
Jakmile to uděláme, můžeme si představit okraje, které brání krabici ležet naplocho. Máme dvě svislé hrany na ose X, které jsou stále pevné. Označme je jako švy spojené s "víčkem", které jsme vytvořili na spodní straně a pokračujeme nahoru.
Složitější sítě mohou nabízet věci jako Okrajové smyčky které můžete využít, a možná dokonce budete muset rozříznout vlastní šev nebo dva, abyste našli přesnou UV mapu, kterou hledáte.
V tomto případě naše kostka vypadá docela dobře. co musíme udělat dál?
V horní části vaší pracovní oblasti byste měli vidět několik kategorizovaných rozevíracích nabídek. Klikněte do UV rozevírací seznam; Rozbalit je první možnost, hned na začátku seznamu.
Udeřil A vyberte celou kostku a pak použijte Rozbalit nahoře – vpravo dole by se mělo zobrazit nové okno s dalšími nastaveními, která můžete upravit.
Můžete si vybrat mezi Na základě úhlu nebo Konformní UV rozbalovací protokol. Jaký je v tom rozdíl?
- An Na základě úhlu UV unwrap poskytne nejpřesnější a nejvěrnější zobrazení vaší sítě. Tato možnost je ta, kterou byste měli používat pro komplikované sítě se spoustou detailů k převodu do mapy Blender UV.
- Konformní mapování textur se řídí něčím, co se nazývá konformní mapování nejmenších čtverců nebo LSCM. Je to o něco přímější cesta k vítězství a funguje dobře pro jednoduché předměty, jako je tato kostka.
Mezi další možnosti patří Vyplňte otvory, Správný poměr strana schopnost Použijte Subdivision Surface. Tyto přepínače vám mohou pomoci odstranit překrývající se geometrii, upravit poměr stran obrázku textury a poskytnout vám více geometrie, se kterou můžete promítat UV texturu.
Ušli jsme dlouhou cestu, ale jedna skutečnost zůstává: tato krabice je stále zcela vzpřímená. Jak můžeme vidět tuto UV mapu v celé její dvourozměrné kráse?
Mapování textury mixéru probíhá v Blender UV Editor. Pracovní plochu UV Editing najdete vedle všech ostatních v horní části uživatelského rozhraní Blenderu.
Hej, podívejte se na to – opravdu to funguje. Když je kostka vybrána jako celek, měli byste vidět 2D promítaný pohled na její UV mapování textury.
Příbuzný: Nejlepší návody k mixéru pro začátečníky
Úpravy UV map v Blenderu
Jakmile se dostanete do tohoto bodu, můžete upravit své UV mapování před přiřazením textury a pokračováním v upřesňování.
K úpravě charakteru UV mapy můžete v Blenderu použít libovolného z vašich běžných operátorů. G, S, a R lze použít k uchopení, změně měřítka a otočení jakékoli geometrie, kterou jste zde namapovali na UV.
U pokročilejších modelů možná zjistíte, že izolace určitých částí UV síťky je užitečným opatřením, které je třeba učinit při UV lakování. Vytváření nových hran a ploch může být také užitečné při přesném texturování objektu v Blenderu.
Jakmile dokončíte rozvržení UV, jste připraveni přiřadit mu texturu a zdokonalit svůj 3D model pomocí malování textur a celého světa procedurálních uzlů textury.
Tyto nástroje lze použít k deformaci obrázku textury, aby vypadal méně „dlaždicově“, a také k rozbití obrázku pomocí náhodně generovaný hluk, který může být užitečný při navrhování věcí, jako je pokrytí oblačností nebo rozkládající se starověká vrstva štuku.
Možnosti jsou doslova nekonečné; to neříká nic o všech nových Geometry Nodes na dosah ruky, všechny zcela nové s Blenderem 3.0. Je se na co těšit, zvláště pokud ano právě se dostávám do 3D modelování.
Příbuzný: Stručná historie Blenderu: Legacy and Evolution
Udělejte to jako profesionálové
Existuje mnoho způsobů, jak provést UV rozbalení v Blenderu. Tento jednoduchý přístup vám dává velkou kontrolu nad tím, jak to všechno dopadne. I když máte k dispozici mnoho automatizovaných nástrojů, někdy je dělat to staromódním způsobem opravdu tou nejlepší cestou vpřed.
Blender 3.0 byl vydán a přinesl s sebou spoustu aktualizací, vylepšení a nových funkcí.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Mixér
- 3D modelování
- Grafický design
Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem