3D modelování je velká zábava. Vrátí nás do jednodušších časů, kdy jsme se mohli podívat na oblohu a vidět věci jako zajíčky, hory a dokonce i lidské tváře v oblacích.

3D primitiva vyžadují podobný smysl pro představivost. Namísto jednoduchého bloku by se primitivní tvar mohl snadno přeměnit na toustovač, fotoaparát nebo dokonce robota. Neexistuje žádný limit pro to, co můžete vytvořit s perfektní sadou primitivních tvarů.

Co jsou primitiva ve 3D modelování?

Primitiva jsou nejzákladnějšími prvky ve světě 3D modelování a designu. Používají se buď ve vzájemném tandemu a tvoří mnohem zajímavější složené tvary, nebo jako základ pro něco, co byste chtěli vyřezávat.

Jsou to vaše standardní tvary, vykreslené pouze ve třech rozměrech místo dvou. Proč je používání primitiv ve 3D modelování tak efektivní a univerzální?

Proč se ve 3D modelování používají primitiva?

Použití primitiv pro 3D modelování má dvě hlavní, zastřešující výhody:

  1. Jsou super jednoduché a nenáročné na váš systém.
  2. Je snadné vzít něco jako kouli nebo válec a upravit to tak, aby připomínalo řadu předmětů, přírodních i průmyslových.
    instagram viewer

Když se pozorně rozhlédnete kolem sebe, všimnete si, že velká část našeho světa je relativně omezena pouze na několik přirozených, pravidelných typů vzorů a tvarů. Primitivní modelování není nic jiného, ​​než rozdělení zvoleného předmětu na několik jednoduchých částí a podle toho přidat další podrobnosti.

Válec můžete proměnit v kmen stromu a pak vyřezávat listy z něčeho jako silně upravené koule nebo třeba jen ploché roviny. Možnosti jsou nekonečné.

Jaké jsou různé primitivní tvary?

Každý program pro 3D modelování – Blender, Maya a další – všechny nabízí poměrně rozsáhlé knihovny základních primitivy, tvary široké i obecné, stejně jako několik exkluzivních značek, jako je nechvalně známá opice Blender primitivní.

Ve všech těchto 3D aplikacích, profesionálních, bezplatných nebo jiných, garantujeme, že najdete alespoň následující primitivní 3D modely bez ohledu na to, s čím pracujete:

  • Kostky, zcela pravidelné, šestihranné bloky.
  • Koule, kulovité plážové míče, jejichž cílem je napodobit hladký, souvislý povrch.
  • Válce, cokoli od velkých plechovek od limonády až po dlouhé a pružné potrubí.
  • Šišky, což je přesně to, jak znějí.
  • Vznešený Torus, kulatý donut nebo prsten s dokonale hladkým otvorem uprostřed.

Ano, také dostáváme záběry z naší hodiny geometrie na střední škole. Jedná se o nejrozšířenější primitivní 3D modely zahrnující všechny aplikace 3D modelování a jsou velmi jednoduché.

Příbuzný: Jak začít s 3D modelováním: Návod pro začátečníky

Základní geometrie: 3D body, čáry, roviny a hloubka

Spolu s těmito základními primitivními tvary někteří považují generickou geometrii za „primitivní“ modelovací prvky.

  • Body jsou jediné iota, pozice na hřišti.
  • Čáry jsou rozpětí mezi dvěma body.
  • Letadla jsou jakékoli oblasti ohraničené alespoň třemi body a čarami.
  • Objemové oblasti jsou jakýkoli trojrozměrný prostor zcela uzavřený uvnitř několika protínajících se rovin.

Pokud něco, co byste chtěli vytvořit, přesně nepřipomíná některý z nejběžnějších primitivních tvarů ve 3D modelování, můžete použít tyto jednodušší prvky k jasnějšímu definování sítě.

S ohledem na tyto čtyři typy primitivní geometrie budete schopni vytvořit doslova cokoliv. Kromě toho můžete použít i další nástroje, např NURBS křivky abyste měli ještě větší kontrolu nad charakterem vašeho 3D modelu.

Import referenčních fotografií a plánů je opravdu užitečný způsob, jak přesněji sledovat návrh, který se snažíte kopírovat; můžete vysledovat vzor něčeho jako soustružnické vřeteno zábradlí a dosáhnout téměř identického konečného výsledku.

Příbuzný: Úvod do fyziky v Blenderu

Primitiva ve 3D modelování: Tvary jsou zábavné

Jakmile najdete něco skvělého k vytvoření, nebude to trvat dlouho, jakmile se vám koule rozjede s několika základními primitivními tvary. 3D modelování se pak stává nemocnou posedlostí, která vás nutí navrhovat 3D modely každého zajímavého nového objektu, na který během týdne narazíte.

Primitivové jsou opravdu všude. A my bychom to neměli jinak.

Jak animovat v Blenderu: 7 animačních výukových programů Blenderu pro začátečníky

Chcete používat Blender, ale nevíte, kde začít? Tyto výukové programy vám poskytnou pevný základ, který vám pomůže začít.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • 3D modelování
  • Grafický design
  • Počítačová animace
O autorovi
Emma Garofalo (277 publikovaných článků)

Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem