Odkazy na Blender mohou být extrémně užitečné při modelování něčeho konkrétního, jako je vozidlo, postava nebo každodenní předmět. V tomto tutoriálu si projdeme základy importu referenčních obrázků do Blenderu a budeme sledovat návrh, který rozloží do T.

Hledání obrázků pro modelování v Blenderu je hodně zábavné – Pinterest, Tumblr a další podobné weby vynikající zdroje pro módu, architekturu a další referenční obrázky Blenderu zobrazující váš předmět výběr.

Krok 1: Najděte správné referenční obrázky

Prvním krokem v tomto procesu bude výběr vašich referenčních obrázků. V tomto tutoriálu Blender se chystáme Blender Guru: Oskarová koncová tabulka od Zanotty, doplněná 2D plánem se třemi úhly pohledu k využití. Pochopit to tady pokud chcete následovat.

Doporučujeme začít někde v této zóně, ale můžete použít cokoliv, co vám nabízí jasný pohled na váš předmět, ideálně ze všech stran. Jakmile najdete něco kvalitního, co vás zajímá, můžete začít.

Krok 2: Importujte referenční snímky

Import obrázků pro modelování v Blenderu je snadný, ale měli byste se ujistit, že přistanou se správným nastavením výřezu. Vaše nastavení tak zůstane čisté a dokonale kolmé. Postupujte podle níže uvedených kroků.

  1. Zatímco v Objektový režim, použití Číselná klávesnice 5 přepínat Ortografický pohled na.
  2. Udeřil Číselná klávesnice 1 pro zarovnání výřezu s osami X a Z.
  3. Klikněte Přidat výše nebo použijte Posun + A.
  4. Najeďte myší na obraz vytáhnout a vybrat Odkaz. Tato první importovaná obrazová reference by měla představovat přední pohled na váš objekt.
  5. Použití Číselná klávesnice 3 pro boční pohled. Přidejte svůj druhý referenční obrázek, pokud nějaký máte. Udělejte totéž pro svůj pohled shora dolů, pokud je to možné.

Upravte tyto referenční obrázky, dokud nebudou zcela zarovnány, pomocí věcí, jako jsou nohy a horní část, které vás vedou. Než budete pokračovat, budete chtít vytvořit všechny tři obrázky Nelze vybrat.

  1. V Outliner, použijte Filtr rozevíracího seznamu a povolte Volitelné přepnout.
  2. Přepínač Vypnuto pro všechny tři vrstvy referenčního obrazu.
  3. Tyto obrázky můžete uložit do a Nová kolekce, také.

Úprava jejich Neprůhlednost může v některých případech také pomoci. Použijte vyhledávací panel v horní části Vlastnosti panelu povolit nastavení neprůhlednosti pro všechny tři. Pomocí posuvníku najděte, co potřebujete.

Také stojí za zmínku: může být užitečné ponechat několik skutečných referenčních fotografií vašeho předmětu stranou pro další inspiraci.

Krok 3: Přidejte základní prvky, aby odpovídaly referenčním obrázkům

Průmyslové předměty a nábytek se skvěle cvičí – můžete se přizpůsobit jednoduchá primitiva Blenderu abyste se dostali ze země.

Oscar je jednoduchý; můžeme začít s obyčejným krychlovým primitivem.

Pomocí našeho spolehlivého plánu Blenderu jako vodítka jemně zatlačte kostku na místo. Jakmile bude ze všech stran v souladu s celkovým tvarem stolu, jsme připraveni začít přidávat další detaily.

Krok 4: Zhrubněte 3D primitiv

Dále nasměrujeme našeho vnitřního Michelangela. Je čas přivést tento blok k životu Režim úprav.

Během této počáteční „sledovací“ fáze operace možná budete chtít zapnout Blender Rentgen režim zobrazení výřezu, buď prostřednictvím nastavení výřezu, nebo pomocí příkazu Alt + Z.

Můžete začít pomocí a Úkos nebo Vložené tváře nástroj za účelem vytažení tvaru zásuvky.

Můžeme pokračovat v leptání madla zásuvky, kovových nožiček a dalších podpůrných detailů překreslením designu pomocí Nůž nástroj. Každý řez můžete omezit na své kolmé osy úderem X, Y, nebo Z po označení každého bodu.

Několik dalších možností:

  • Zrcadlení každá operace z Vlastnosti panel zajišťuje, že vše zůstane zcela symetrické. V závislosti na vašem předmětu můžete také ušetřit nějaký čas použitím a Zrcadlo modifikátor k vytvoření samotného těla.
  • Totéž lze říci o rukojeti – použijte Nůž přidat další geometrii tam, kde ji potřebujete. Dejte tomu rozměr jednoduchým Vytlačit příkaz.
  • Přidání dalších primitiv je zřejmé. Určitě ano Připojit se všichni spolu v Objektový režim poté, co je vše na svém místě.
  • Vaše Snap Možnosti lze také použít pro snadné a přesné modelování.

Experimentujte a uvidíte, co vám vyhovuje; další nástroje jako Okrajové smyčky a Roztočit může se také hodit, v závislosti na tom, co modelujete. Odstraňte všechny přebytečné plochy, které vám tyto operace ponechávají, a můžete jít dál.

Krok 5: Vyčistěte model

Jakmile budete mít celou svou geometrii rozvrženou, můžete začít přidávat další podrobnosti.

Než se dostaneme před sebe, možná budete muset vyčistit síť, odstranit podivnou geometrii a ověřit, že všechny vaše normálky míří správnou cestou ven.

Ještě uvnitř Režim úprav, použijte Pletivo rozbalovací nabídka pro všechny vaše Uklidit nástroje. Použili jsme Limited Dissolve zde k odstranění dalších okrajů, které pro nás nic nedělaly.

  • Smazat Loose eliminuje volně plovoucí geometrii.
  • Decimovat geometrii dělá, co může, aby snížil složitost 3D modelu a zároveň minimálně ovlivnil jeho tvar, i když někdy může přinést neočekávané výsledky.
  • Vyplňte otvory funguje hodně jako Vyplnit příkaz, pouze s celým modelem.

Nyní můžete začít s věcmi, jako jsou zaoblení hran, zdobení křivek a detaily, jako jsou nohy stolu.

Příbuzný: Jak rozdělit síť v Blenderu

Krok 6: Přidejte do modelu detaily

U tohoto modelu máme kromě této zakřivené rukojeti opravdu jen rovné hrany. Možná budete mít více štěstí Režim Sculpt pro přírodní a organické tvary, jako jsou rostliny, zvířata a lidské bytosti.

Stále je toho hodně, co můžete dělat Režim úprav pokud jde o upřesnění, ale:

  • Jednoduché operace a překlady které vezmou vaše vrcholy a hrany mimo osu, lze použít k přidání detailů, jako jsou úhlopříčky pod tělem koncového stolu.
  • Pododdělení lze použít k přidání zakřivení k horní části rukojeti zásuvky nebo dokonce k vytvoření zaoblených patek pro dno.
  • Rám kolem zásuvky můžeme vylepšit o přidání hloubky v každém diagonálním rohu.
  • Použitím Proporcionální úprava režim při pohybu jakékoli části modelu vám pomůže vytvořit přirozené, přitažlivé křivky a přechod z jedné části modelu do druhé.

Jakmile dosáhnete svého cíle, můžete být kreativní. Polovina zábavy ve 3D modelování spočívá v převzetí kontroly nad vaším předmětem, jakmile zvládnete základy.

Naší radou je vyrobit koncový stůl, který chcete vidět ve své vlastní ložnici. Neexistuje žádný limit pro to, co můžete dělat.

Příbuzný: Práce s UV v Blenderu: Návod pro začátečníky

Modelujte cokoliv z Reference v Blenderu

Referenčními obrázky v Blenderu jsme pokryli pouze základní základy modelování. Pokud však můžete postupovat podle tohoto přístupu, můžete pracovní postup přizpůsobit doslova jakémukoli předmětu, u kterého najdete jasnou referenční fotografii.

Máloco se vyrovná pocitu, kdy skutečně položíte základy 3D modelu. Ať už je vaším konečným cílem dokonalý realismus nebo něco trochu nápaditějšího, vytvoření modelu Blenderu z reference bude často skvělým místem, kde začít.

Cheat s klávesovými zkratkami Essential Blender 3.0

Pokud používáte Blender pro tvorbu 2D/3D obsahu, musíte použít tyto klávesové zkratky, abyste zajistili, že budete pracovat efektivně.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • Mixér
  • 3D modelování
  • Grafický design
O autorovi
Emma Garofalo (288 publikovaných článků)

Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem