Při modelování v Blenderu někdy chcete spojit nebo sloučit objekty dohromady, protože to usnadňuje proces modelování. V tomto článku se podíváme na to, jak můžete sloučit objekty v Blenderu. Začneme tím, že se naučíme, jak spojit, pak přidat a odečíst dva objekty od sebe a nakonec jak spojit objekty v Blenderu 2.90 použitím modifikátorů.

Spojování objektů

Pro ty, kteří nevědí, Blender je bezplatný a open-source 3D grafický softwarový nástroj a byl v roce 2020 staženo více než 14 milionůkrát. Přestože má strmou křivku učení, rozhodně pomáhá rozdělit si vše do kroků. Když jsi jen Začínáme s BlenderemJedním ze základních úkolů, které se budete muset naučit, je spojení dvou objektů dohromady.

Pro začátek to nefunguje tak, jak by mnoho lidí očekávalo. Když jsou objekty spojeny dohromady, ve skutečnosti nejsou geometricky spojené, ale jsou jednoduše označeny jako jeden objekt. I když je můžete otáčet, měnit jejich měřítko nebo je přesouvat, zůstávají nepřipojené.

Můžete například modelovat složitý miniaturní model nebo mechanickou součást, která se musí po vytištění sestavit. Takže kvůli přehlednosti můžete v Blenderu jednotlivé kusy spojit dohromady v sestaveném stavu a poté je ve skutečnosti nechat vytisknout samostatně.

Než se však ponoříme do kroků spojených se spojováním objektů, je třeba porozumět několika věcem:

  • Rodič: Vždy existuje jeden objekt, který bude „rodičem“ všech ostatních objektů, které se spojují. Může to být nejvýraznější objekt, například tělo modelu postavy. Chcete-li vybrat objekt jako nadřazený, bude nutné jej vybrat jako poslední.
  • Ostatní díly: Je důležité si pamatovat, že i když se objekty při spojování dotýkají, nejsou spojeny dohromady. Jednoduše se vzájemně protínají. Díky tomu je však snazší zkontrolovat chyby. Například se nedoporučuje tisknout tam, kde se mezi objekty v modelu protínají oblasti. To znamená, že opět budou fungovat jako jeden objekt a budou se společně otáčet nebo měnit měřítko.

Bez dalších okolků zde jsou kroky ke spojení dvou objektů:

  1. Vyberte první objekt kliknutím levým tlačítkem myši na něj. Toto by byl nerodičovský objekt.
  2. Jakmile vyberete, podržte tlačítko Posun a poté klikněte levým tlačítkem myši na jiný objekt. Tento poslední objekt je nadřazeným objektem. Můžete si také uvědomit, že jeden objekt je zvýrazněn žlutě (nebo pravděpodobně světlejší oranžovou) a druhý oranžově. Objekt, který je zvýrazněn světlejší oranžovou nebo žlutou barvou, je „aktivní objekt“, který označuje poslední vybraný objekt.
  3. Nyní s každým vybraným objektem klikněte na nabídka objektů, nebo stiskněte Ctrl + J.
  4. Klikněte na Připojit se tlačítko nalezené v nabídce objektu.

Po těchto krocích budou objekty nyní fungovat jako jeden.

Ale co když opravdu chcete, aby byly předměty spojeny dohromady? Číst dál.

Přidávání objektů

Jak bylo uvedeno výše, spojení dvou objektů je ve skutečnosti nepřipojí k sobě, protože stále existují jako samostatné geometrie. Abychom je skutečně spojili, můžeme to udělat jednoduše pomocí modifikátorů. To znamená, že tento přístup bude fungovat pouze se dvěma objekty. Lze jej však opakovat a připojit více než dva předměty dohromady.

Jednoduše opakujete krok pro každý další objekt, dokud nebudete mít jeden kompletní model. Se vším, co bylo řečeno, budete muset vybrat jeden konkrétní objekt jako ten, na který bude modifikátor aplikován. Pro jednoduchost to budeme nazývat hlavní objekt.

Zde jsou kroky spojené s přidáním jednoho objektu k druhému:

  1. Klikněte levým tlačítkem na svůj nadřazený objekt. V tomto příkladu používáme kostku jako hlavní objekt. Nyní s vybraným pouze tímto objektem vyhledejte editor vlastností. Nachází se na pravé straně obrazovky pod obrysem. Vyberte kartu modifikátorů, na které je zobrazena ikona klíče.
  2. Klikněte na Přidat modifikátor a nyní uvidíte seznam dostupných modifikátorů.
  3. Vyberte modifikátor kliknutím levým tlačítkem myši na něj. V tomto konkrétním případě hledáme Boolean modifikátor.
  4. Po výběru se zobrazí modifikátor. V tomto stavu musí být teprve aplikován. Nejprve budete potřebovat znát název objektu, který chcete k tomuto objektu připojit. Klikněte na prázdné tlačítko vedle označené části Objekta zobrazí se seznam objektů.
  5. Vyberte objekt, který chcete připojit k tomuto hlavnímu objektu.
  6. Pohrávat se s Úkon sekce v tomto modifikátoru. Zde jsou tři možnosti: Intersect, Union a Difference. V tomto případě vybíráme svaz.
  7. Nyní jsou připraveny ke spojení. Chcete-li tak učinit, klikněte na ikonu rozevírací šipky a klikněte Aplikovat nebo jednoduše stiskněte Ctrl + A.

Odečítání objektů

Jsou chvíle, kdy potřebujete vyříznout objekt z jiného objektu. Například pro vyrytí textu nebo určitého tvaru do jiného objektu. K tomu ještě jednou můžeme použít Boolean modifikátor, ale tentokrát s jiným nastavením.

Postupujte podle následujících kroků:

  1. Opakujte první dva kroky v předchozí části. Pamatujte, že první objekt, který vyberete, by měl být objekt, který ořezáváte do druhého objektu.
  2. V Boolean nastavení modifikátoru, vyberte Rozdíl úkon.
  3. Nyní vyberte další objekt kliknutím na prázdné pole vedle Objekt text. Najděte tam svůj další předmět. V tomto případě chceme vybrat kostku.
  4. Dokončete proces použitím modifikátoru s Ctrl + A.

Závěrečné tipy pro použití modifikátorů

Na závěr pro vás máme několik tipů, které byste si měli pamatovat při aplikaci modifikátorů na vaše objekty. Na první pohled se to nemusí zdát zřejmé, ale chcete-li vidět odečítání svého objektu, možná budete chtít objekt odečítání odstranit. Vyberte jej a stiskněte Vymazat na klávesnici, abyste viděli konečné výsledky.

Nemůžete vybrat druhý objekt, aniž byste vybrali objekt odečítání? Použijte obrysový prvek v pravém horním rohu obrazovky Blenderu ve výchozím zobrazení. Klikněte na druhý objekt a poté přesuňte kurzor do 3D editoru. zmáčkni Vymazat klíč.

A dobře. Naučili jste se slučovat objekty třemi různými způsoby, což vám umožní s modely v Blenderu dělat mnohem více.

Začínáme s Blenderem: 8 fantastických návodů pro nováčky

3D modelování vám umožní uplatnit vaši kreativitu a zároveň zůstat v kontaktu se svou technickou stránkou. A tyto bezplatné výukové programy pro Blender vám v tom pomohou.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • Mixér
  • 3D modelování
O autorovi
Cherie Tan (19 zveřejněných článků)

Cherie je kreativní technolog, který se k MUO připojil v roce 2021. Je zanícená tvůrkyně a technická spisovatelka se zkušenostmi s používáním zařízení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, stejně jako E-textilie, 3D tisk a KiCad. Kromě tvorby má Cherie ráda hraní hudby a cvičení.

Více od Cherie Tan

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem