Second Life byl průkopníkem virtuálních světů, možná prvním příkladem metavesmíru. Druhý život, který byl uveden na trh v roce 2003 a je stále oblíbený u zarytých fanoušků, upadl v nemilost a předběhly ho jiné virtuální světy. Patří mezi ně herní prostředí jako Roblox a Fortnite, která se nyní mohou pochlubit stovkami milionů uživatelů. Second Life má jen asi milion aktivních uživatelů, i když je zde 73 milionů registrovaných účtů.
Zdá se ale, že Second Life manévruje směrem ke comebacku. Potřebuje Second Life oživení, a pokud ano, mohou jej jeho majitelé upgradovat na moderní metaverzní standardy?
Potřebuje se Second Life vrátit?
Je to zajímavá otázka. Někteří zarytí uživatelé mají pocit, že Second Life je úžasný takový, jaký je, a není třeba nic měnit. Mějte však na paměti, že pro akcionáře Second Life je to byznys.
Aby i nadále poskytovala svým akcionářům slušné výnosy tváří v tvář blížícímu se náporu metavesmíru, musí se zlepšit. Z jejich pohledu je návrat přesně to, co lékař nařídil.
Příbuzný: Je Second Life ještě věc?
Za tímto účelem se Philip Rosedale, který založil Second Life v roce 2003 a odešel v roce 2010, vrací, aby sloužil jako strategický poradce. Jeho návrat s sebou přinese investici jak hotovosti, tak patentů do Linden Lab, která vlastní Second Life. Do Second Life také přidělí pracovní skupinu sedmi lidí ze své softwarové společnosti pro VR, High Fidelity.
Může se Second Life změnit tak, aby vyhovoval moderním standardům?
Druhý život začal v roce 2003 jako nepopsatelný ostrov s několika stromy. Poté se objevili hráči – známí jako rezidenti – koupili pozemky, vymýtili stromy a začali budovat zcela nový virtuální svět. Second Life je virtuální svět, který jeho obyvatelé vybudovali od základů, a to doslova.
Second Life není hra, na rozdíl od Roblox nebo Fortnite. V Second Life neexistují žádné cíle, kterých by obyvatelé měli dosáhnout. Second Life je místo, kde se lidé spolu setkávají a vzájemně si kupují a prodávají virtuální předměty. V tomto smyslu nesoupeří s herními superhvězdami metavesmíru.
Příbuzný: Jak začít v Second Life v 10 snadných krocích
Second Life také hostí významnou virtuální ekonomiku. Podle Linden Labmá roční HDP 650 milionů USD s 345 miliony transakcí virtuálního zboží, nemovitostí a služeb.
Může generovat značné množství příjmů, ale Second Life je relativně starý. Jeho ovládání pomocí klávesnice a myši a hranatá grafika dnes vypadají oldschoolově. Second Life je míle pozadu za high-tech světy, které Facebook a Microsoft budou dodávat prostřednictvím VR headsetů.
Dokáže Second Life upgradovat na moderní standardy? Může se dostat do VR headsetů? Ano, může. Aby ochránila své příjmy, musí tak činit. Zdá se, že to je přesně to, co Rosedale a jeho tým, všichni odborníci na VR technologie, přišli udělat.
V rozhovoru s SpektrumRosedale naznačil, že se zaměří na přidání 3D audio technologie z High Fidelity do Second Life. To dává smysl, protože průmysl ještě plně nevyvinul technologii VR, která fyzicky pohybuje avatary. Jakmile budou mít, obyvatelé budou moci vést audio konverzace v reálném čase stejně jako ve fyzickém světě.
Second Life se musí upgradovat a odlišit
S příchodem Rosedale je Second Life na cestě k upgradu svého zvuku a grafiky, případně nasazení do VR headsetů s vysokým rozlišením. Virtuální svět je stále poměrně úspěšný byznys, ale ve srovnání s novými dětmi v bloku metaverse zůstane malý, pokud neupgraduje.
Second Life se také potřebuje výrazně odlišit od svých metaverzních konkurentů. Philip Rosedale naznačil, že se snaží stavět na obchodním modelu Second Life založeném na předplatném. Je to přesný opak toho, co nazval, v a Linden Lab tisková zpráva, "ad-driven, chování modifikace dystopias", které Meta a další velcí hráči mohou poskytnout.
Pokud se mu to podaří také, bude Second Life oázou pro miliony lidí, kteří si cení svého soukromí, a bude impozantní silou v metavesmíru.
Navzdory spuštění v roce 2003 lidé stále hrají Second Life a obývají virtuální svět dávno za vrcholem své popularity. Ale proč?
Přečtěte si další
- Sociální média
- Virtuální svět
- Fortnite
- Microsoft
- Virtuální realita
Kariuki je spisovatelka z Nairobi. Celý svůj život se snažil dát dohromady dokonalou větu. Stále to zkouší. Rozsáhle publikoval v keňských médiích a na horkých 7 let se ponořil do světa Public Relations, kde zjistil, že korporátní svět je jako střední škola. Nyní opět píše, zaměřuje se především na magický internet. Flétne také do pulzující keňské start-upové scény AKA the Silicon Savannah a příležitostně radí malým podnikům a politickým aktérům, jak lépe komunikovat se svým publikem. Provozuje kanál YouTube s názvem Tipsy Writers, který se pokouší přimět vypravěče, aby vyprávěli své nevyřčené příběhy u piva. Když Kariuki nepracuje, ráda chodí na dlouhé procházky, sleduje klasické filmy - zejména staré filmy o Jamesi Bondovi - a pozoruje letadla. V alternativním vesmíru by byl pravděpodobně stíhacím pilotem.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem