Po uvedení několika úspěšných položek v řadě Radeon RX 6000 uvedla společnost AMD na trh Radeon RX 6500 XT, nový levný GPU. S cenou 199 $ to vypadalo jako požehnání pro hráče, kteří hledají GPU pro řešení většiny základních herních úkolů. Ale z nějakého důvodu se recenzentům, kteří zkoušeli nové GPU AMD, nelíbilo.

To vše vyvolává otázku: pokud se jedná o zbrusu novou kartu vyrobenou špičkovým 6nm procesem a založenou na RDNA 2, proč k ní dochází tolik nenávisti? A je to vůbec zasloužené?

AMD RX 6500 XT má příliš málo paměti VRAM

Jedna z mnoha slabin karty přichází v její paměti. Zatímco RX 6600, jeho okamžitý krok, má 8 GB paměti GDDR6, Radeon RX 6500 XT ji snižuje na polovinu a dodává se pouze se 4 GB. To je na dnešní poměry sotva dost paměti. A je to ještě horší, když vidíte šířku pásma paměti – má 64bitovou paměťovou sběrnici. Naproti tomu RX 6600 má 128bitovou paměťovou sběrnici. Fuj.

Oba RTX 3050, přímý konkurent NVIDIA, a dokonce i předchůdce této karty, RX 5500 XT, přichází s až 8GB VRAM a oba mají širší 128bitovou paměťovou sběrnici. Paměť této karty je tedy naprosto nedostatečná i v kontextu jiných levných GPU.

instagram viewer

Jaký byl myšlenkový pochod AMD? Jediným relativně pozitivním bodem je, že snížená šířka pásma paměti činí kartu prakticky nepoužitelnou pro těžbu kryptoměn, což je fuj pro lidi, kteří chtějí získat tyto věci pro hraní her, ale proč by hráči chtěli GPU, které je potenciálně špatné na hraní také?

PCIe pruhy RX 6500 XT s krátkou dodávkou

Další podivný aspekt karty přichází v samotném rozhraní PCI Express. Obvykle, pokud si nekupujete něco špinavě levného, ​​jako je GT 710, všechny GPU budou dodávány s kompletní sadou 16 linek PCIe. Přestože má Radeon RX 6500 XT plný 16x konektor, má pouze 4 pruhy PCIe 4.0, takže samotná karta má jen čtvrtinu šířky pásma, než mají ostatní karty RDNA 2.

Příbuzný: 5 nejlepších oznámení CES 2022 pro hráče

V moderních systémech to není tak velký problém, protože PCIe 4.0 je docela rychlé, takže čtyři pruhy stačí k udržení spolehlivého spojení mezi GPU a systémem. Problém nastává, když je systém schopen pouze PCIe 3.0. A mnoho počítačů i dnes stále používá PCIe 3.0 – Intel nepodporoval 4.0 až do 11. generace Rocket Lake, a i když na AMD už nějakou dobu existuje, levnější čipové sady jako A520, X470 a B450 nemají to.

Levnější systémy jsou pravděpodobně přesně ty, které by používaly RX 6500 XT, což znamená, že by to byl obrovský problém. Ve skutečnosti byste potřebovali systém kompatibilní s PCIe 4.0, aby to fungovalo správně, a to by vás pravděpodobně připravilo o trochu více peněz.

Další zvláštní opomenutí v RX 6500 XT

Radeon RX 6500 XT od AMD krájí za rohy i v jiných odděleních. Například nepodporuje kódování H.264 a H.265/HEVC, které je pro streamery nezbytné, a samotná karta obsahuje pouze dva výstupy displeje – jeden HDMI 2.1 a jeden DisplayPort.

Tato karta je tedy nejen výkonově horší, ale také se zbavuje standardních funkcí, které nabízí jiná GPU ve stejné cenové kategorii.

Vyhněte se RX 6500 XT za každou cenu

Radeon RX 6500 XT používá grafickou kartu Navi 24, která se primárně vyskytuje u notebooků, a to vysvětluje věci, jako jsou redukované pruhy PCIe a 64bitová paměťová sběrnice. Bez ohledu na to to pro AMD vykresluje hrozný obrázek, a to i s ohledem na situaci s úložištěm GPU.

AMD má jasně horší produkt, který se snaží konkurovat NVIDIA RTX 3050 v podobné cenové hladině. Lidé, kteří provádějí svůj výzkum, se místo toho pravděpodobně zaměří na 3050 – pokud nějaký najdou na skladě, protože scalpeři již sebrali RX 6500 XT a prodali ho za 400 dolarů. RTX 3050 pravděpodobně potká podobný osud, jakmile se dostane do prodeje.

AMD vs. GPU NVIDIA v systému Linux: Které byste měli použít?

Hledáte rychlou grafickou kartu pro hry na Linuxu? Máte dvě hlavní možnosti: AMD a Nvidia. Zde je to, co potřebujete vědět.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Technologie vysvětlena
  • Procesor AMD
  • Grafická karta
  • PC hry
  • Stavba PC
O autorovi
Arol Wright (33 zveřejněných článků)

Arol je technický novinář a spisovatel ve společnosti MakeUseOf. Působil také jako autor zpráv/funkcí ve společnostech XDA-Developers a Pixel Spot. V současné době student farmacie na Central University of Venezuela, Arol má slabost pro vše, co souvisí s technologiemi, už od dětství. Když zrovna nepíše, najdete ho ponořený do jeho učebnic nebo hraní videoher.

Více od Arola Wrighta

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem