Než budete moci začít upravovat a animovat své modely, budete se muset naučit přidávat kosti. Ať už potřebujete realistickou scénu nebo animovanou postavu pro nezávislou hru, Blender je řešením vše v jednom pro navrhování takových aktiv.

V tomto článku se ponoříme do tohoto procesu přidávání kostí do vašeho modelu, počínaje bližším pohledem na koncept armatury. Poté projdeme základními kroky, jako je přidávání, rámování, vytlačování a kategorizace kostí, a také se podíváme na některé závěrečné tipy.

Armatura a kosti v Blenderu

Armatura je typ objektu v Blenderu, konkrétněji je to struktura podobná kostře, která se skládá ze spojených kostí. Jednoduše řečeno, kosti v armatuře můžete použít k deformaci jiných předmětů. To se používá, když chcete vytvořit ovládací prvky podobné loutce pro animaci postavy.

Armatura je vyrobena z kostí, které fungují jako jednotkové prvky, stejně jako kosti v lidské kostře. K dispozici je hlava a ocas, které jsou začátkem a koncem kosti, a lze je podle potřeby posouvat a upravovat, zatímco je tělo spojuje. Protože fungují jako jakýkoli jiný objekt v Blenderu, znamená to, že je lze také otáčet.

instagram viewer

Toto je jeden ze základních prvních kroků pro rigging vašeho modelu, stejně jako pozdější pózování a animace. Nyní, když jsme si to vyjasnili, pojďme se ponořit do práce s Bones Blenderem.

Příbuzný: Začínáme s Blenderem

Krok 1: Přidejte

Nejprve musíme přidat kost. Chcete-li to provést, postupujte podle následujících kroků:

  1. Jít do Objekt režimu klepnutím na Tab klíč.
  2. Udeřil Posun + A otevřít Přidat Jídelní lístek. Stojí za zmínku, že v Blenderu jsou různé užitečné zkratky, pro zobrazení těchto zkratek se podívejte na náš zápis na Klávesové zkratky Blenderu 3.0.
  3. Přejděte na a klikněte na Armatura Tato možnost přidá do scény jedinou kost.

Krok 2: Rám

Nyní, když jste přidali kost, je čas ji zarámovat. Chcete-li tak učinit, ujistěte se, že jste v Upravit režimu pomocí Tab klíč. V tomto příkladu jsme použili rameno postavy, které bylo modelováno v Blenderu.

Chcete-li orámovat kost, postupujte takto:

  1. Vyberte celou kost stisknutím A klíč.
  2. Otočte jej pomocí R klíč.
  3. Nakonec ji uchopte a přesuňte ji úderem G a pomocí myši jej přesuňte a zarovnejte s modelem.

Krok 3: Extrudujte

Pro další krok je čas vytlačit kosti. Jako příklad použijeme jednu kost. Postupujte podle následujících kroků:

  1. Ujistěte se, že režim neměníte a nechejte jej být Upravit režimu.
  2. Klikněte na svou kost a poté pro vysunutí jednoduše stiskněte E. Všimnete si, že byla vytvořena nová kost, která je nyní připojena k první kosti. Tato kost může být podle toho zmenšena a zarovnána; v tomto příkladu jsme jej zarovnali s horním ramenem našeho modelu postavy.
  3. Nyní vytlačte kost, abyste vytvořili několik prstů; ty mohou být zarovnány s prsty postavy.
  4. Po zarovnání kostí s modelem zůstaňte v režimu úprav a vytáhněte každou kost jednotlivě.
  5. Škálujte kosti pomocí S klíč.

Jakmile přidáte všechny kosti potřebné pro paži, je čas na jejich kategorizaci.

Krok 4: Kategorizace

Během procesu lanoví se věci mohou zkomplikovat, protože je zapojeno více kostí. Abychom tento problém zmírnili, musíme kosti kategorizovat, počínaje jejich přejmenováním.

Chcete-li kategorizovat své kosti, postupujte takto:

  1. Klikněte na kost, kterou chcete přejmenovat.
  2. Přejděte na obrysovač. Toto je část, která zobrazuje všechny objekty přítomné ve scéně jako seznam v pravém horním rohu 3D výřezu (zobrazeno na obrázku výše).
  3. Nyní dvakrát klikněte na zvýrazněnou kost a přejmenujte ji.
  4. Různé kosti lze kategorizovat jejich zařazením do sbírky. Klikněte pravým tlačítkem na kost v obrysovém programu a vyberte Nová kolekce z nabídky. Vytvoří se nová kolekce a do ní bude přidána vybraná kost. Chcete-li přidat další kosti, jednoduše je přesuňte do sbírky.
  5. Vstupte Objekt režimu klepnutím na Tab klíč.
  6. lis A pro výběr všeho (jak modelu, tak armatury).
  7. Nadřazený objekt úderem Ctrl + P.
  8. Nyní vyberte S automatickými závažími pod Nastavit Rodič na Jídelní lístek.

Gratulujeme, úspěšně jste do svého modelu v Blenderu přidali kosti!

Závěrečné tipy

Proces přidávání kostí může být komplikovaný, proto jsme pro vás sestavili několik tipů.

Zamykání

Abyste zabránili nechtěným změnám při práci na jiných kostech, možná budete chtít kosti „uzamknout“. V režimu úprav jednoduše stiskněte Posun + W a vybrat si Zámek. Chcete-li jej zakázat, rozbalte Kontextová kolekce Boolean Set (toto se zobrazí po uzamčení kosti), poté klikněte na Zakázat.

Duplikování

Stejně jako můžete duplikovat předměty, můžete totéž udělat pro kosti. To je velmi užitečné, pokud má váš model více než jednu stejnou část, jako jsou ruce nebo nohy. Místo toho, abyste tuto práci dělali dvakrát, můžete ji duplikovat v režimu úprav. lis Posun + Da nyní budou vybrané kosti duplikovány. Poté je můžete přesunout a zarovnat s modelem.

Zrcadlení

Když modelujete, víte, že není třeba dělat dvakrát tolik práce, když můžete použít modifikátor zrcadlení. Podobně můžete vytvořit kosti pro jednu stranu svého modelu a poté zvolit jejich zrcadlení, abyste dokončili druhou stranu.

V režimu úprav vyberte všechny kosti, které chcete zrcadlit. Poté klikněte pravým tlačítkem, vyberte Kontextové menu armatury, vznášet se nad Zrcadloa vyberte osu, podél které se mají kosti zrcadlit.

Příbuzný: Jak používat referenční obrázky v Blenderu

Práce s kostmi v Blenderu

V tomto článku jsme prošli základními kroky při přidávání kostí do armatury. Poté jsme vám ukázali, jak je připravit na takeláž tím, že jsme je kategorizovali v obrysovém nástroji. Na co čekáš? Načtěte Blender, postupujte podle tohoto průvodce a připravte své modely na oživení!

Jak sloučit objekty v Blenderu

Chcete v Blenderu zkombinovat více objektů do jednoho? Zde je návod, jak to udělat.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • Mixér
  • 3D modelování
  • Grafický design
O autorovi
Cherie Tan (21 zveřejněných článků)

Cherie je kreativní technolog, který se k MUO připojil v roce 2021. Je zanícená tvůrkyně a technická spisovatelka se zkušenostmi s používáním zařízení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, stejně jako E-textilie, 3D tisk a KiCad. Kromě tvorby má Cherie ráda hraní hudby a cvičení.

Více od Cherie Tan

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem