CES 2022 odhalil některé úžasné produkty pro hraní her, jako je dýchací počítačová skříň CyberPowerPC a několik společností předvádí nové příslušenství, které vylepší vaše nastavení virtuální reality. Jednou z nich je haptická vesta OWO, která uživatelům umožňuje cítit bolest od včelích bodnutí až po kulky.

Zní to skvěle, že? Jak ale vesta funguje a proč byste ji měli chtít?

Co je haptická vesta OWO?

Vesta vypadá spíše jako košile a musíte ji nosit přímo na kůži. Umožní vám cítit pocity v 10 různých částech horní části těla, včetně paží. Některé z těchto pocitů zahrnují kousnutí hmyzem, výstřel, pocit, že kulka vylétla z rány, bodnutí a údery pěstí.

Umožní vám také pocítit rozdíl v hmotnosti mezi lehkými a těžkými předměty při zvedání nebo tlačení, cítit zpětný ráz střelby ze zbraně, volný pád a rychlou jízdu.

Vesta bude zcela bezdrátová, bude mít 8hodinovou výdrž baterie, bude k dispozici v několika velikostech a můžete si ji přizpůsobit prostřednictvím mobilní aplikace OWO.

OWO uvedlo, že plánují, že produkt bude prodán spotřebitelům v říjnu 2022. Zájemci o objednání haptické vesty si ji mohou předobjednat na OWOgame.com

instagram viewer
stránka pro předobjednávku. Haptická vesta OWO se bude po vydání pro veřejnost prodávat za 450 $.

Jak funguje haptická vesta OWO?

Kredit obrázku: OWO

Uvnitř vesty jsou elektrody s vysokou vodivostí, které pomocí elektrických impulsů přinášejí vašim svalům různé pocity. Pokud vás ve hře udeří pěstí, vesta vyšle impuls do celé elektrody.

Pokud je pocit spíše jako kousnutí hmyzem, dá vám menší impulsy v rámci více elektrod. OWO může upravit devět parametrů vlny tak, aby do vašich svalů přinesla různé pocity. Tyto elektrické impulsy stahují vaše svaly a dávají vám realistický pocit bolesti.

Při zvedání nebo tlačení těžkého předmětu ve hře bude vesta vysílat elektrické impulsy do vašich paží, což vám umožní cítit rozdíl mezi různými předměty.

Příbuzný: Jak uspořádat perfektní VR párty

S jakými systémy bude haptická vesta OWO fungovat?

OWO tvrdí, že vesta bude kompatibilní se všemi platformami, protože vesta se připojuje k vašemu systému přes Bluetooth. Větší otázka je u kompatibilních her. V době psaní tohoto článku má OWO několik nativních a semi-nativních her, které fungují s jeho vestou. Tyto zahrnují:

  • Fortnite
  • Raketová liga
  • Udatný
  • League Of Legends
  • Fear The Dark Unknown
  • Hit N'Rush
  • Song Beater
  • Systém duší
  • Kronno Zomber
  • Mimo lidstvo
  • Krizová VRigade 2

Aby přiměla vývojáře, aby podporovali vestu svými hrami, OWO jim poskytuje sadu pro vývoj softwaru webová stránka. V době psaní tohoto článku OWO podporuje hry běžící na Unity a Unreal Engine.

OWO také vybízí vývojáře, aby kontaktovali prostřednictvím sociálních médií nebo e-mailu, pokud jejich hry běží na něčem jiném než Unity nebo Unreal Engine, pokud se objeví nějaké problémy a pokud vývojáři mají nápady na nové senzace, které by dobře fungovaly s vesta.

Nastavení vesty se může mírně lišit v závislosti na tom, kterou náhlavní soupravu vlastníte, ale OWO uvolní další informace týkající se konkrétních problémů, jakmile bude provedeno další testování v reálném světě.

Příbuzný: Nejlepší levné VR sluchátka

Přizpůsobení a vlastnosti produktu

Kredit obrázku: OWO

Společnost OWO ví, že ne každý má stejnou toleranci bolesti, a proto navrhla aplikaci, která vám umožní přizpůsobit vestu vašim konkrétním potřebám. Aplikace vám umožní nastavit intenzitu různých vjemů a ovládat, kterou část těla chcete nebo nechcete ovlivnit. Na OWO.com Stránka Senzace, OWO uvádí, že můžete "přizpůsobit intenzitu každého mikrovnímání v každém svalu."

Pro péči o vestu OWO doporučuje po sundání gelových náplastí ji ručně vyprat ve studené vodě a poté náplasti překrýt přiloženými plastovými chrániči. Čím lépe se o vestu staráte, tím méně často budete muset gelové náplasti vyměňovat.

Vesta bude mít 8hodinovou výdrž na baterii a nabíjení přes USB Type-C. K headsetu se připojí přes Bluetooth 4.0 a Wifi. Vesta bude také k dispozici v různých velikostech od XXS po XL, takže bude podporovat všechny různé typy postavy.

Jak to vylepší váš zážitek z VR?

Lidé se stále ptají: "Jak to skutečně zlepší můj zážitek z VR?" Mnoho lidí nevidí výhodu pocitu bolesti ve hře a mohou vestu OWO vnímat jako předražený doplněk.

Na vestě je fantastické to, že udělá víc, než že vám jen způsobí bolest. Vzhledem k tomu, že OWO má naprostou kontrolu nad vlnou, může vytvářet více odlišných vjemů, nejen bolest.

Některé existující pocity vám umožňují cítit rozdíl v hmotnosti stažením svalů na pažích a horní části těla. To vám dá realističtější pocit mezi zvednutím zbraně a raketometem nebo tlačením těžkého balvanu oproti otevření dveří.

Jiné pocity mají co do činění s větrem. Vesta vám umožní cítit intenzitu volného pádu nebo zvyšující se rychlost při řízení super auta.

Při podobných pocitech si ve hře dvakrát rozmyslíte, zda zatáčet příliš rychle, nebo jestli opravdu chcete skočit z budovy. Pocity bolesti ve střílečkách z pohledu první osoby ve virtuální realitě vás povzbudí k rychlému nalezení úkrytu a zvýšené opatrnosti, když budete venku. Díky této sbírce vjemů bude váš zážitek z VR mnohem vzrušující, protože ovlivňují, jak váš mozek reaguje v různých situacích.

Ne každý bude prodán myšlenkou cítit bolest při hraní videohry, ale je nesmírně vzrušující, že se tento druh technologie dostává do spotřebitelských produktů.

Příbuzný: Úvod do VR hraní: Vše, co potřebujete vědět

Co bude dál s příslušenstvím pro VR?

Podobné produkty jako vesta OWO byly vydány v minulosti, ale nezaznamenali jsme žádný skutečný pokrok, který prošel fází prezentace a dostal se do rukou spotřebitelů.

OWO vytvořilo příslušenství pro VR, které zlepšuje hratelnost, umožňuje uživatelům upravovat pocity ve snadno použitelné aplikaci a je na dostupném místě za 450 dolarů. Jakmile bude vesta v rukou spotřebitelů, doufejme, že to bude tlačit na další společnosti, aby vytvořily ještě zajímavější příslušenství, které vylepší vaše nastavení virtuální reality.

Jak by všesměrové VR běžecké pásy mohly změnit způsob, jakým hrajeme

Všesměrové běžecké pásy VR mohou posunout hranice VR hraní, ale dosáhnou někdy přijetí do hlavního proudu? Zde je vše, co potřebujete vědět.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Hraní
  • Virtuální realita
  • Rozšířená realita
  • CES
O autorovi
Justin Bennett-Cohen (Zveřejněno 24 článků)

Justin je spisovatel a fotograf z Plymouthu ve státě Massachusetts. Má celoživotní posedlost Pokémony a Tetrisem.

Více od Justina Bennetta-Cohena

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem