UV mapování je jednou z nejzákladnějších základních dovedností, které je třeba se naučit ve 3D modelování – než na ni budete moci aplikovat texturu, budete muset síť rozbalit. Použití UV v Blenderu není obtížné, ale zvyknout si na to, jak fungují, vyžaduje určitou praxi.

UV je 2D rovina se souřadnicemi, které odpovídají každému bodu na povrchu 3D objektu. Jaký je nejjistější způsob, jak přejít tento most, aniž byste udělali nepořádek? Zde jsou některé z našich nejlepších tipů pro UV mapování v Blenderu.

1. Vaše švy se neberou v úvahu, pokud nepoužijete příkaz Rozbalit

Tento přichází přímo ze samotného návodu k mixéru– i když to krájíte jako profesionál, Blender nepoužívá švy k rozbalení sítě, pokud ve skutečnosti nepoužíváte Rozbalit operátor.

Unwrap najdete pod UV a také v kontextové nabídce, která U výzvy ve výřezu. Než stisknete tlačítko, ujistěte se, že je vybrána celá vaše síť.

Vytvářejte UV záření je další oblíbená cesta, kterou se v tomto okamžiku vydat, ale nebude to vždy ta nejlepší cesta. Příkaz Rozbalit narovná model co nejúčinněji, přičemž všechny švy zůstanou nedotčené.

instagram viewer

2. Minimalizujte zkreslení textury přímou úpravou UV mapy

Zkreslení textury je obvykle velmi snadné rozpoznat. Naštěstí můžete upravit geometrii samotného Blenderu UV pomocí všech obvyklých příkazů: škálování, otáčení a překládání a také pomocí řady skvělých nástrojů pro UV tvarování. Můžete házet věci kolem sebe, dokud vám nezůstane něco jednotného a věrného vašemu 3D modelu.

Pokud něco vypadá jako rybí z hlediska samotné UV struktury, můžete také použít Švy a Stehy buď na 3D síti nebo na vaší 2D UV mapě, abyste Blenderu pomohli. Povolení Živé rozbalení vás dostane přímo do kokpitu – místo lovu a klování budete pracovat v reálném čase.

Příbuzný: Jaký je rozdíl mezi UV koulí a Ikosférou v Blenderu?

Mnoho UV operací zcela přepíše UV mapu, čímž získáte něco zcela nového. Pokud byste chtěli použít více procesů na různé části vaší sítě, můžete Kolík a Odepnout jak postupujete.

The P příkaz lze použít k zachování části vaší UV sítě, která již dobře funguje, a zároveň dát programu další šanci dešifrovat zbytek samostatně.

Pokud používáte možnost jako Projekt z tváře a UV mapu skládáte po částech, můžete uchopit každou obtížnou část modelu a poté vygenerovat automatické UV pro zbytek. Piny jsou také skvělé ve spojení s Unwrap a Live Unwrap.

4. Proporce a měřítko záleží

Proporcionální vztahy mezi geometrií vaší UV mapy podél kterékoli osy mohou někdy nepříznivě stáhnout nebo zmáčknout aplikovanou texturu. Poměr stran lze snadno ovládat, když má většina vašich polygonů stejný tvar, ideálně čtvercové čtverce. Je jasné, že to tak nebude vždy, ale někdy to může být kořen problému.

Kliknutím do nabídky překryvných vrstev UV panelu můžete vidět, zda se vaše UV mapa roztahuje. Přepnout Zobrazit roztažení pro necenzurovaný pohled na to, kde jste udělali chybu.

Úprava měřítka a umístění těchto prvků UV síťoviny aktualizuje tuto roztahovací tepelnou mapu v reálném čase; čím tmavší je modrá, tím méně je vaše textura natažena vztahem mezi 3D modelem a 2D UV mapou. Můžete také použít a Blender UV mřížka jako texturu pro lepší přehled.

5. Okrajové smyčky a zkosení vás dostanou přes hrb

Pokud jste někdy síťovinu po dělení kompletně zvlnili Flubberem, tento trik již znáte. Speciální Okrajová smyčka nebo a Úkos zabraňuje tomu, aby se mixér zcela převaloval v páře přes ostré okraje, které byste chtěli zachovat nedotčené.

Stejný princip zde platí volně – hrany ostré jako břitva mohou nepřirozeně zaujmout nanesenou texturu, i když je vaše UV mapování jinak zcela v pořádku. Vzhled PlayStation 1 je dávno za námi. Je čas nastavit si laťku výš.

Příbuzný: Skvělé stránky pro bezplatné textury mixérů

6. Když máte pochybnosti, postupujte podle referenční fotografie

Všichni 3D umělci by měli práce z reference kdykoli je to možné. Je snadné najít inspiraci v přirozených vlastnostech reálných předmětů. Existuje mnoho způsobů, jak můžete ve své práci učinit z realismu prioritu – skrytí UV švů je zřejmým příkladem, stejně jako standardizace měřítka textury dřeva v celém modelu.

Promyslete si celou 3D síť, uvnitř i vně. Když jste na pochybách, vždy můžete zasáhnout L, když se kurzor pohybuje nad jakoukoli částí modelu ve 3D výřezu. Problémová oblast vaší UV mapy bude zvýrazněna spolu s jejím 3D protějškem.

Příbuzný: Cheat s klávesovými zkratkami Essential Blender 3.0

7. Stačí resetovat UV mapu

Někdy se opravdu zapracujeme do kouta. Často nestojí za váš čas sedět a snažit se rozmotat vrchol vaší UV mapy pečlivým vrcholem.

Místo toho můžete celou věc resetovat a začít úplně od začátku. z UV rozbalovací nabídka výše, vyberte Resetovat pro nový, nový začátek. Můžete také vybrat celou síť a použít ji Čistý šev příkaz vyzkoušet jiný přístup.

Experimentování je úžasné. Abyste zůstali na bezpečné straně a abyste neztratili svou práci, doporučujeme zálohovat každý úspěšný objekt, než s ním zkusíte něco bláznivého. Vždy tak budete moci vyzkoušet něco jiného, ​​aniž byste se museli bát, že se v díře ztratíte.

Blender UV mapování: Pokusy, trápení a řešení

S ohledem na tyto tipy se budete moci zorientovat v modelech všech možných předmětů. Vždy bude existovat milion různých způsobů, jak to roztočit. Čím více budete cvičit, tím lépe budete obeznámeni s tím, co nejlépe funguje s vaším vlastním konkrétním stylem.

Práce s UV v Blenderu: Návod pro začátečníky

UV mapy vám umožní přesně texturovat vaše 3D objekty. Ukážeme vám, jak pracovat s UV v Blenderu.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • Mixér
  • 3D modelování
  • Grafický design
O autorovi
Emma Garofalo (317 publikovaných článků)

Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem