NURBS v Blenderu jsou perfektní primitiva pro použití, když máte na mysli komplikovaný předmět a raději byste jej dotvářeli procedurálně, místo abyste jej vyřezávali nebo budovali kus po kusu. Jsou snadno použitelné a hodně zábavné.
Jaký je nejlepší způsob použití NURBS křivek? Máme pro vás několik možností, které by vás mohly zajímat. Zde je návod, jak dostat míč do pohybu.
Vytváření NURBS křivek v Blenderu
NURBS křivky jsou hodně podobné Bézierovy křivky, i když s pár rozdíly. I když budete schopni aproximovat dokonalý kruh pomocí Bézierova předmětu, nikdy neuhodíte hřebík na hlavičku, pokud místo toho nepoužijete NURBS křivku.
Chcete-li začít, přejděte do Blenderu. V objektovém režimu máte několik možností NURBS Přidat rozbalovací nabídka:
- NURBS křivka a NURBS kruh pod Křivka.
- NURBS křivka, NURBS kruh, Povrch NURBS, NURBS válec, NURBS koule, a NURBS Torus pod Povrch.
Zatímco obě podmnožiny jsou generovány pomocí stejných principů, ve skutečnosti se chovají velmi odlišně program — NURBS křivky mají pouze jednu interpolační osu na bod, zatímco NURBS povrchy používají dvě, bez ohledu na to, které který si vyberete. NURBS křivka se v podstatě stává NURBS povrchem podle definice, kdykoli je rozšířena mimo sebe.
V závislosti na tom, zda používáte NURBS křivku nebo povrchový objekt, se vaše výsledky mohou lišit. Můžete použít kterýkoli z nich, pokud víte, na co jdete a jak oba v programu fungují.
Na této úrovni bude nejviditelnějším rozdílem rozdíl, když vytvoříte povrchovou geometrii z několika objektů NURBS. Křivky NURBS vytvořené v rozevíracím seznamu Křivky bude nutné zjednodušit na polygonovou síť, než budete moci pokračovat.
Práce s NURBS v Blenderu
Pro každou NURBS křivku nebo plochu, kterou vytvoříte, vám bude předložena řada řídicích bodů, které můžete použít k modelování primitiva. Nikdy neupravujete křivku nebo plochu samotnou – veškerá akce se děje prostřednictvím těchto řídicích bodů.
Chcete-li začít, vyberte požadovaný objekt NURBS z režimu objektů Přidat Jídelní lístek.
Čtyři výchozí kontrolní body pro NURBS křivku jsou relativně jednoduché. Uchopte je stejně jako jakýkoli jiný vrchol.
Pro povrch NURBS se však věci trochu zkomplikují. Máte maticovou klec, s níž se můžete potýkat, která vám může zpočátku připadat omezující. Pokud však povrch NURBS rozdělíte, uvidíte, že s větší geometrií přichází více svobody.
Do této klece však nemůžete přidávat jednotlivé vrcholy. Místo toho to musíte udělat podle řádku nebo sloupce a určit, kde byste chtěli další stupeň kontroly.
Jeden praktický trik pro vyrovnání povrchu NURBS: vyberte každý kontrolní bod a použijte jej Měřítko nástroj pro škálování všeho Osa Z dolů na nulu, zatímco vše ostatní ponecháte tak, jak se používá Upravit poslední operaci panelu v levém dolním rohu.
Kromě umístění každého ovládacího bodu je můžete také upravit Hmotnost—ten W pole ve vrcholu Kontrolní panel nastavení. Tento parametr táhne a tlačí na procesí bodů tvořících křivku v závislosti na tom, jak blízko jsou ke každému váženému vrcholu, a podle toho se hromadí a roztahují.
Pod Vlastnosti dat objektu v Vlastnosti panelu, můžete také vytočit svou křivku nebo plochu Rozlišení nastavení. To však neovlivní počet kontrolních bodů, které máte k dispozici – používá se pouze ke zvýšení nebo snížení počtu pododdílů, které rozbíjejí samotný objekt NURBS.
Co dalšího můžete dělat s NURBS v Blenderu? Pokud máte dobrý nápad a plán, můžete je použít k výrobě téměř čehokoli. Od tohoto bodu můžete postupovat několika způsoby:
- Můžete chytit jakýkoli ze svých kontrolních bodů G a přesuňte je kamkoli do 3D prostoru; můžete také Měřítko nebo Točit se křivka nebo jakákoli její menší část.
- Můžeš Dále dělit objekt NURBS kliknutím pravým tlačítkem na něj v režimu úprav.
- Můžeš Duplikát NURBS křivku za účelem vytvoření tvaru s několika podobnými komponentami.
Lofting ve 3D modelování lze použít vždy, když chcete vytvořit jeden souvislý tvar z několika nesourodé části geometrie, které v podstatě vytvářejí jednoduchou geometrii přes všechny vaše tvrdé a rychlé vrcholy a okraje. Více o tom později.
Pokud jste své objekty NURBS vytvořili pomocí rozevíracího seznamu Plocha, můžete použít F k vyplnění meziprostoru. Pokud však váš objekt NURBS pochází z rozevíracího seznamu Křivka, budete nejprve muset objekt NURBS převést na polygonovou síť.
Jak převést NURBS na síť v Blenderu
Abychom vytvořili konkrétní geometrii ze samostatných NURBS křivek, musíme nejprve dokončit tvar a převést jej na síť. Tato metoda bude fungovat pro jakýkoli typ objektu NURBS v Blenderu.
Chcete-li převést NURBS na polygony v režimu objektů, klikněte do Objekt rozevírací seznam. Pod Konvertovat, vyberte Pletivo. Stejnou možnost také najdete, když kliknete pravým tlačítkem na objekt ve vašem výřezu.
Když vás Tab zpět do režimu úprav byste měli vidět vrcholy tečkované na vaší NURBS křivce v pravidelných intervalech. Nyní můžete tento objekt používat stejně jako jakoukoli jinou běžnou síť v Blenderu.
Příbuzný: Jak sloučit objekty v Blenderu
Lofting NURBS křivek
Jedním z nejviditelnějších způsobů použití 3D NURBS křivek v Blenderu je použít je jako základ komplexní modelování povrchu, například pro vnější karoserii moderního automobilu nebo dokonce pro věci jako větvení stromy. Svůj design rozložíte kousek po kousku a překlenete mezery mezi nimi novým povrchem NURBS.
Pokud jste vybrali NURBS povrchy nebo křivky z rozbalovací nabídky Povrch, měli byste být schopni upravit své 3D potažení bez nutnosti převodu NURBS objektů na síť. Pokud ne, postupujte podle výše uvedených pokynů a můžete s novou polygonální geometrií pracovat v podstatě stejným způsobem.
Několik dalších tipů při loftování v Blenderu:
- Rotace, poloha a relativní rozteč mezi všemi vašimi NURBS prvky výrazně ovlivní váš výsledek.
- Vaše nová geometrie se může neočekávaně setkat v meziprostoru, pokud nepracujete pečlivě – když si nejste jisti, můžete vždy spojit každou část svého modelu jednu po druhé.
- Budete muset udržovat své NURBS rozlišení konzistentní mezi každou nohou loftu, abyste předešli podivným artefaktům nebo nesrovnalostem mezi jednotlivými NURBS objekty; toto je jedna z nejnáročnějších částí a vyplatí se začít s čistým základem.
Jednou z výhod výběru objektu NURBS odvozeného z povrchu je to, že můžete upravit základní strukturu NURBS před konečným uložením tvaru do sítě. Cokoli, co se zvrásňuje, ohýbá nebo jinak kazí vzhled vašeho povrchu NURBS, lze snadno vyřešit, aniž by to muselo nutně prasknout.
Příbuzný: Jak používat referenční obrázky v Blenderu
Latování NURBS Curves
Podobně jako ve světě fyzického zpracování dřeva a jiných typů průmyslové výroby můžete roztočit své NURBS tvaruje a soustruží do něčeho jako je váza, románský sloup nebo cokoli symetrického podle osy. obíhat.
Vše, co musíte udělat, je nakreslit základnu vašeho soustruženého objektu v jednom z vašich kolmých výřezů. Použijte Šroub modifikátor a upravit podle svých preferencí. Můžete také dosáhnout stejného s Roztočit nástroj v režimu úprav.
Udeřil Aplikovat v rozbalovací nabídce Modifikátoru v objektovém režimu a transformace bude dokončena. Nyní můžete pracovat s touto novou polygonovou sítí přímo.
Toto je pravděpodobně jedna z nejznámějších schopností spojených s NURBS i Bézierovy křivkami v Blenderu. Důrazně doporučujeme vyzkoušet to v jakémkoli kontextu.
Příbuzný: Cheat s klávesovými zkratkami Essential Blender 3.0
NURBS Curves jsou nejlepším přítelem 3D umělce
Jakmile s NURBS začnete, už nebudete moci přestat. Bude to všechno NURBS všechno: funky, retro nábytek, vzdálené sci-fi designy, nádherné vyřezávané vzory a ještě mnohem více, to vše je možné díky tomuto neuvěřitelně všestrannému nástroji pro 3D modelování.
Slyšeli jste někdy o NURBS křivkách ve 3D modelování? Po přečtení tohoto hlubokého ponoru jim možná budete chtít vyzkoušet svůj další model.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Mixér
- 3D modelování
- Grafický design
Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem