Mikrotransakce jsou v herní komunitě velmi diskutovaným tématem, přičemž herní vývojáři hledají stále jedinečnější způsoby, jak mikrotransakce v té či oné formě integrovat.

Dříve vývojáři vytvářeli hry v podstatě stejným způsobem jako jiné zábavní franšízy, například filmy. Důraz byl kladen na vývoj kvalitní hry a následnou návratnost nákladů prostřednictvím prodeje za určité časové období. S mikrotransakcemi však nyní vývojáři mohou integrovat zcela nový model příjmů a generovat větší zisky, i když s rizikem, že si odcizí své hlavní fanoušky.

Co jsou mikrotransakce?

Mikrotransakce je digitální nákup, který mohou uživatelé provést ve hře, odemknout specifické funkce nebo poskytnout jedinečná kosmetická a někdy hru měnící vylepšení.

Ceny za mikrotransakce začínají od 0,99 $, což často vyžaduje, aby uživatelé platili skutečné peníze výměnou za měnu ve hře. Hráči pak mohou tuto měnu použít k nákupu položek z obchodu ve hře.

I když se v nedávných hrách vyskytly některé otřesné příklady mikrotransakcí, mohou mít i pozitivní využití. Zde je sedm různých typů mikrotransakcí, které se v dnešních hrách běžně používají.

Příbuzný: Co jsou mikrotransakce a jak fungují?

1. Bonusové nákupy

Vývojáři her běžně nabízejí bonusové nákupy za extra cenu, nad rámec toho, co jste za hru zaplatili. Většinou to vidíme u mobilních her, které hráčům nabízejí další obsah, který mohou využít k vylepšení svého zážitku.

Zákazníkům můžete například nabídnout bonusový nákup za nákup konkrétního vzhledu, odemknutí jiné barevné sady nebo nové kosmetické varianty za zlomek ceny. Mnoho vývojářů používá odpočítávací hodiny k nabízení bonusových nákupů a lákání zákazníků k dalšímu nákupu.

Bonusové nákupy jsou poměrně přijatelné, protože vůbec neovlivňují hratelnost a nabízejí pouze kosmetická vylepšení.

2. XP boostery

Řada her nyní svým hráčům nabízí boostery XP. Koncept je jednoduchý: pokud nechcete trávit čas drcením a opakováním činností, abyste získali XP a postoupili na vyšší úroveň, můžete zaplatit malou částku a rychle postoupit na vyšší úroveň. Díky tomu se vyrovnáte ostatním hráčům a budete konkurenceschopnější.

Zároveň to však vytváří nespravedlivou výhodu pro ostatní hráče, protože ti, kteří se rozhodnou zaplatit, mohou ve hře posouvat levely mnohem rychleji. Call of Duty: Black Ops 4 bylo jedním z hlavních příkladů špatně provedených XP Boosterů.

Kromě základní ceny 60 $ a dalších 50 $ za season pass hra nabízela loot boxy za 2 $ za kus. Tito hráči někdy podávali zbraně, které při použití poskytovaly 25 % dodatečných ZK, což hráčům umožňovalo zvyšovat úroveň rychleji než ostatní. To byla hlavní herní výhoda, která hráčům umožňovala odemykat nové zbraně a schopnosti mnohem rychleji.

3. Loot boxy

Loot boxy dokážou vysát veškerou zábavu z hraní. Koncept loot boxů využívá posilování proměnlivou rychlostí, což vysvětluje dopaminový nával, který lidé zažívají, když dostanou neočekávanou odměnu. Koncept je velmi podobný hazardu a několik zemí dokonce zakázalo vývojářům videoher nabízet loot boxy úplně.

Koncept je jednoduchý: za nákup krabice zaplatíte malou částku, aniž byste věděli, co dostanou. Ve většině případů vývojáři poskytnou znamení nebo specifikují řadu předmětů, které mohou hráči získat, včetně kosmetických předmětů, specifických zbraní a někdy dokonce herních schopností.

Jeden z nejhorších příkladů loot boxů ve videohrách, které jsme viděli, se objevil ve Star Wars: Battlefront 2. vypadá nádherně, opravdu podtrhuje obchodní model EA využívající taktiky sbírání peněz, aby hráči utráceli co nejvíce možný.

Hra nabízela kořistní bedny výměnou za herní měnu, která vám mohla získat karty obsahující kosmetické předměty, herní schopnosti a hrdiny. v čem je problém? Systém byl zcela zkreslený.

Aby hráči získali dostatek herní měny na získání všech karet, odhady uvádějí, že hráči museli věnovat tisíce hodin. Odpor byl tak silný, že nakonec EA odstranilo loot boxy úplně, ačkoliv tou dobou už byla škoda způsobena.

Příbuzný: Star Trek vs. Star Wars: Který je technologicky vyspělejší?

4. Vzhledy postav

Z velké části jsou skiny postav v pořádku. Pokud chce někdo zaplatit více, aby vypadal lépe, je to jeho volba. Mnoho her nyní nabízí přizpůsobitelné vzhledy postav a další kosmetické předměty, jako jsou vzhledy zbraní nebo jedinečné barevné tracery, a je to skvělé, protože to nemá žádný vliv na hru.

Věci se však zhorší, když hry pořádají časově omezené akce a nabízejí vzhledy postav, které jsou dále skryty za loot boxy. Časově omezená povaha takových událostí znamená, že hráči buď musí strávit spoustu času hraním hry, aby nakonec dostali požehnání od bohů RNG, nebo si ji přímo koupit.

Událost Dawning z Destiny 2 je ukázkovým příkladem mikrotransakcí ve vzhledu postavy, které hráče podkopávají. Skiny vydané během Dawningu byly šíleně cool, mnohem chladnější než cokoli jiného ve hře (dokonce i jiné placené skiny!). Abyste získali skiny, museli jste si koupit jinou herní měnu, zvanou Bright Dust. A celkem by vás to stálo asi 220 $.

Příbuzný: Největší hry otevřeného světa, které můžete prozkoumat

5. Pay-to-Unlock

Mikrotransakce typu Pay-to-unlock jsou dnes v mnoha hrách zcela běžné. V podstatě jste mohli zaplatit za odemknutí čehokoli, jako je unikátní zbraň, nová postava, skin, vozidlo nebo jakákoli jiná funkce. Většina z nich je obecně kosmetická, ale ve hrách pro více hráčů jsou tyto rozdíly zcela jasné.

Některé hry však hráčům ani nedávají možnost si takové věci koupit pouhým vložením hodin. Takže, když vidíte hráče se specifickým skinem, víte, že za to zaplatili. Bývaly doby, kdy jste mohli hrát hru stále více a nakonec vše odemknout.

Většina videoher vám nyní umožňuje zaplatit za to. Někteří také používají dvě různé herní měny; jeden, který si můžete koupit za skutečné peníze, a druhý, který můžete vydělat ve hře. Jak můžete očekávat, všechny možnosti chladiče jsou k dispozici ke koupi pomocí prvního.

Například Street Fighter V vydal během několika sezón mnoho nových postav. Každý si můžete koupit za určitou cenu nebo získat každý rok nový season pass a odemknout až šest postav. Navíc, protože každá postava byla překvapením, ti, kteří si koupili Season Pass, nevěděli, co dostanou.

6. Položky s omezeným použitím

Dalším běžným příkladem mikrotransakcí ve videohrách jsou položky s omezeným použitím. Některé hry nabízejí několik odměn jako spotřební materiál, který můžete doplnit zaplacením malé částky. Tyto předměty s omezeným použitím můžete získat hraním hry (ve většině případů), ale pokud nechcete dřít, můžete prostě zaplatit a vyhnout se problémům úplně.

7. Zaplaťte za postup spiknutí

Když si koupíte hru, očekáváte vše. Přinejmenším byste čekali, že budete hrát až do konce. Existují však hry, které dokonce drží výkupné za spiknutí a nutí vás vykašlat se na další peníze, abyste dosáhli skutečného konce.

Je těžké si představit zdůvodnění, se kterým vývojáři nebo vydavatelé přicházejí, aby ospravedlnili takové věci, ale stává se to. Asura's Wrath, polopopulární hra vydávaná společností Capcom, nenabízela na konci hry pravý konec. Místo toho museli hráči zaplatit další částku za nákup dalších epizod, které nakonec dokončily příběh. Je to jeden z nejkřiklavějších příkladů vydavatelů, kteří se snaží vymámit z hráčů peníze.

Mikrotransakce se mění

Navzdory tomu, že mikrotransakce nikam nevedou, mění se. Země nyní podnikají kroky proti loot boxům, přičemž Belgie zakazuje nechvalně známé balíčky karet Ultimate Team ve FIFA. Mnoho her také správně provádí mikrotransakce a DLC, jako například The Witcher 3: Wild Hunt.

Jiné, populárnější tituly, mikrotransakce vůbec nezahrnují, místo toho nabízejí samostatná DLC, která za ty peníze stojí. Některé hry vás také odmění dodatečnou kořistí nebo odemknutelnými možnostmi, pokud hru budete hrát znovu v jiném nastavení, například v tvrdém režimu.

5 důvodů, proč by měl být pevný režim vaším výchozím nastavením obtížnosti videohry

Pokud chcete ten nejlepší herní zážitek, měli byste se rozhodnout pro nejtěžší nastavení? Možná bys měl...

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Hraní
  • Herní kultura
  • Fortnite
O autorovi
Najam Ahmed (39 zveřejněných článků)

Najam Ahmed je zkušený obchodník s obsahem a copywriter se zaměřením na nabídky SaaS, startupy, digitální agentury a podniky elektronického obchodu. Během posledních osmi let úzce spolupracoval se zakladateli a digitálními obchodníky na výrobě článků, elektronických knih, informačních bulletinů a průvodců. Mezi jeho zájmy patří hraní, cestování a čtení.

Více od Najama Ahmeda

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem