Chtěli jste někdy ve Photoshopu manipulovat s pohyby celého předmětu přirozeným způsobem jako loutka? Zde vám ukážeme nejen to, jak toho můžete dosáhnout, ale také jak z toho udělat zábavnou animaci.

Jedním z nejnovějších nástrojů warp ve Photoshopu je nástroj Puppet Warp Tool. Ačkoli většina warp nástrojů funguje velmi podobně, Puppet Warp Tool má zábavný aspekt, který skutečně pomáhá vytvářet přirozené tělesné pohyby.

Co je to Photoshop's Puppet Warp?

Název nám napovídá, co nástroj Puppet Warp Tool umí, ale pro trochu podrobnější informace si proberme, co je to Puppet Warp.

Představte si loutku na provázku, kde se provázky spojují s končetinami loutky. Tato spojení umožňují tělu loutky pohybovat se poněkud přirozeně jako lidské; Nástroj Puppet Warp Tool funguje při manipulaci s obrázkem podobným způsobem.

Stejně jako mnoho nástrojů pokřivení, i nástroj Pokřivení loutek ve Photoshopu aplikuje na předmět síť, která vám umožní tlačit a táhnout předmět požadovanými pohyby. Spolu s trojúhelníkovou sítí vám Puppet Warp umožňuje umístit kolíky do jakékoli části sítě a vytvořit tak spoje. Tyto spoje pomáhají Photoshopu vytvářet přirozené deformace podobné skutečným pohybům těla.

instagram viewer

Chcete-li začít, najděte vhodný obrázek, který chcete použít. Efekt funguje nejlépe na lidském nebo zvířecím těle, které je jasně izolované od pozadí. Jakmile si vyberete obrázek, otevřete jej ve Photoshopu. Duplikujte vrstvu na panelu Vrstvy kliknutím pravým tlačítkem na obrázek a kliknutím Duplikovat vrstvu.

Nejprve musíte vybrat předmět. I když jej můžete ručně vybrat pomocí různých metod, pokud má vybraný obrázek zřejmý předmět kontrastní proti neutrálnímu pozadí, pak můžete použít výplň podle obsahu k automatickému výběru předmětu.

S vybranou duplikovanou vrstvou zajistěte Nástroj obdélníkový výběr, nebo jiný nástroj pro výběr. V nabídce klikněte na Vybrat > Předmět. Váš objekt bude mít nyní kolem svého okraje pobíhající mravence, kteří jej oddělují od pozadí.

Příbuzný: Vše, co potřebujete vědět o nástroji pro výběr předmětu ve Photoshopu

S vybraným předmětem klikněte pravým tlačítkem na obrázek a klikněte Výplň podle obsahu. Zobrazí se nové okno se dvěma srovnávacími okny.

Ve vyskakovacím okně si všimnete, že váš původní obrázek nalevo bude mít nyní vzorkování zelené obrazovky kolem neutrálního pozadí vašeho předmětu. V okně Náhled vpravo se zobrazí výsledky výplně podle obsahu.

Pokud se na obrazovce náhledu stále zobrazuje slabý obrys místa, kde se předmět dříve nacházel, můžete do pole Feather v horní části přidat 10 px o 7–10 px a kliknout Rozšířit. Tím se odstraní obrysy a obrázek bude vypadat přirozeněji tam, kde byl objekt odstraněn. Klikněte Aplikovat nebo OK jakmile budete spokojeni s výsledkem.

Pobíhající mravenci z vašeho výběru budou stále vidět, i když váš předmět nyní zmizel. Neodstraňujte výběr, protože budete pokračovat v používání tvaru výběru pro další fázi.

Na panelu Vrstvy přetáhněte duplikovanou vrstvu nad nedávnou vrstvu izolovaného předmětu. Poté s vybranou duplikovanou vrstvou klepněte na Přidejte masku vrstvy tlačítko ve spodní části panelu vrstev.

To vytváří opak výplně podle obsahu a vytváří masku pro odstranění pozadí z vašeho předmětu. To vám nyní poskytne jednu vrstvu s izolovaným objektem a jednu vrstvu pouze s viditelným pozadím, plus váš původní obrázek jako vlastní vrstvu, která se bude hodit později.

Příbuzný: Jak maskovat předmět ve Photoshopu pomocí nástroje pro výběr předmětu

Na maskované vrstvě klikněte pravým tlačítkem na vrstvu a klikněte Převést na inteligentní objekt. Poté přejděte do hlavní nabídky a klikněte Upravit > Pokřivení loutek. Všimnete si, že to na váš izolovaný objekt aplikuje trojúhelníkovou síť, což vám umožní jej pokřivit.

Můžete se rozhodnout ponechat síť viditelnou, ale je snazší přidat špendlíky a zjistit, jak se s obrázkem manipuluje, pokud viditelnost sítě vypnete. Na panelu nástrojů mřížky v horní části je přepínací tlačítko pro Zobrazit síť. Nezáleží na tom, jak se obraz deformuje, pokud je síť viditelná nebo ne, ale pokud ji vypnete, může vám pomoci vidět podrobnosti o vašem objektu.

Nyní se zapnutým nástrojem Puppet Warp Tool si všimnete, že se kurzor zobrazuje jako špendlík. Pomocí špendlíku klikněte na každý kloub končetiny na vašem předmětu, přičemž mějte na paměti přirozené pohyby těla – každá končetina potřebuje pouze jeden špendlík.

Jakmile špendlíky umístíte, můžete části těla přetahovat jako loutku. Dávejte pozor na další deformaci; to je jeden z důvodů, proč je lepší síť vypnout, abyste viděli jakékoli nechtěné deformace, než bude příliš pozdě.

Doporučujeme pohybovat každou jednotlivou končetinou, takže nic není na stejném místě nebo pozici jako původní obrázek. Buďte si vědomi přirozených pohybů těla – ačkoli je Puppet Warp velmi intuitivní, někdy se může nepřirozeně deformovat.

Pokud přetáhnete končetinu existující částí výběru, může ji to posunout dopředu, i když by pro tělo bylo fyzicky nemožné se tímto způsobem pohybovat. Pokud k tomu dojde, jednoduše klikněte pravým tlačítkem na postiženou oblast a klikněte Předložit nebo Odeslat zpět opravit to.

Jakmile zvlníte objekt do požadované polohy, můžete jednoduše kliknout na jakékoli jiné tlačítko na panelu nástrojů a vyskakovací okno se vás zeptá, zda chcete pokřivení použít. Klikněte Aplikovat. Nyní můžete vidět svou poslední pokroucenou loutku.

Jak animovat svou loutku ve Photoshopu

Jakmile vytvoříte osnovu loutky, můžete ji použít k vytvoření animace, kterou můžete přeměnit na GIF. To může být spíše pro zábavu než pro seriózní animaci, ale vaše schopnosti pokřivení vám mohou umožnit vytvořit plynulý pohyb pro delší animaci.

Příbuzný: Jak používat Photoshop a After Effects k vytváření animované grafiky

Na panelu Vrstvy zvýrazněte maskovanou vrstvu pozadí a vrstvu s izolovaným předmětem a sloučte tyto vrstvy dohromady kliknutím pravým tlačítkem na jednu ze dvou zvýrazněných vrstev a kliknutím Spojit vrstvy. Ve spodní vrstvě by vám měl zůstat původní obrázek a v horní vrstvě váš nový pokřivený obrázek.

Klikněte Okno > Časová osa vyvolat časovou osu animace Photoshopu. Tím přenesete jednu z vašich vrstev na časovou osu jako rámec. Klikněte na Převést na animaci snímku v levém dolním rohu panelu časové osy, poté klikněte na tlačítko nabídky časové osy na pravé straně a klikněte Vytvářejte snímky z vrstev. Tím se do panelu časové osy přenesou vaše další vrstvy.

Se všemi vrstvami na časové ose animace klikněte na šipku pod každým snímkem a nastavte časování. Pro rychlou animaci doporučujeme 0,2 pro každý snímek. Klikněte Hrát si na časové ose, abyste viděli, jak vaše animace vypadají.

Jakmile budete s výsledky spokojeni, můžete si je uložit. Jít do Soubor > Vývozní > Uložit pro web (starší). Většina nastavení by měla být taková, jaká potřebujete. Ujistěte se, že jste soubor uložili jako GIF, protože ostatní formáty neumožňují pohyblivé snímky.

Vytvářejte zábavné animace ve Photoshopu

Nyní jste se naučili, jak používat Photoshop Puppet Warp, můžete manipulovat s mnoha obrázky pro zábavné nebo realistické použití. Přeměna loutek na animaci může být zábava, nebo prostě další schopnost úpravy ve vaší zadní kapse.

Pokračujte a vyzkoušejte je na jiných pózách, zvířatech nebo neživých předmětech, abyste viděli, jak daleko můžete zatlačit nástroj Puppet Warp Tool.

Jak vytvořit multiplicitní obrázek ve Photoshopu

Multiplicitní obraz obsahuje klony osoby nebo předmětu, které mají vyprávět příběh v rámci jednoho snímku. Zde je návod, jak jej vytvořit ve Photoshopu.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • Photoshop návod
  • Počítačová animace
  • Editor obrázků
O autorovi
Ruby Helyer (4 články zveřejněny)

Ruby je spisovatelkou v kategorii Creative MUO se zaměřením na psaní o návrhovém softwaru. Ruby, která pracovala jako designérka, ilustrátorka a fotografka, má také bakalářský titul v oboru grafické komunikace a magisterský titul v angličtině s kreativním psaním.

Více od Ruby Helyer

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem