V závislosti na tom, co děláte v Blenderu, můžete nebo nemusíte vyžadovat osvětlení. Při 3D modelování nebo malování textur je nepravděpodobné, že to budete potřebovat. Důležitou součástí procesu vykreslování je však osvětlení. Bez osvětlení nebudeme schopni vidět předměty v reálném světě.
V Blenderu můžete pracovat na scéně s objektem v pozadí, kde osvětlení může změnit celou náladu. V Blenderu můžete vytvořit různé světelné objekty. V tomto článku se podrobně podíváme na dva způsoby, jak můžete v Blenderu přidat osvětlení.
1. Vytvořte světelný objekt: Oblast
V tomto prvním přístupu použijeme světelný objekt. Pro začátek přidáme jeden z běžnějších světelných objektů.
- lis Posun + A, pak najeďte myší Světloa klikněte na Plocha.
- Jakmile vyberete objekt Area Light a vložíte jej do scény, můžete jej umístit kamkoli. Chcete-li tak učinit, klikněte levým tlačítkem myši na světelný objekt a udeřte Ga stiskněte X nebo Y nebo Z následované číslem pro posun podél příslušné osy.
- Pro další osvětlení oblasti můžete také upravit nastavení, jako je např Napájení nebo barva.
Na obrázku výše máme Plošné světlo s barvou bílé, silou (nebo silou) 100 a velikostí 3 m. To svítí na objekt figurky kočky.
Bez tohoto zdroje světla by scéna vypadala takto:
Jak možná víte, objekt Area Light vyzařuje světelné paprsky z letadla. Vyberte světelný objekt a poté stiskněte R otáčet se; uvidíte, že vyzařuje světlo ve směru znázorněném tečkovanou čarou. Na základě své velikosti může ovlivnit i tvrdost stínů
Konečně síla světla závisí na jeho vzdálenosti od objektu. S objektem Area Light můžete dosáhnout přesného osvětlení. Pohrajte si s nastavením a uvidíte, jak bude reagovat!
Mezi další světelné objekty patří bodové světlo, bodové světlo a sluneční světlo. Pro více informací o těchto, podívejte se na oficiální dokumentace Blenderu o lehkých objektech.
Příbuzný: Jak přidat textury do Blenderu
2. Image Based Lighting (IBL)
V Blenderu svět definuje prostředí, ve kterém se scéna nachází. K dispozici je povrchový shader, který nastavuje osvětlení buď jako pevnou barvu, texturu HDRI nebo model oblohy. V této části se budeme zabývat dalším pohodlným způsobem přidání osvětlení do Blenderu.
Zde použijeme intenzitu světla a odstín obrázku k osvětlení scény. Abychom poskytli realistické výsledky, použijeme obraz HDRI. V podstatě používáte reálná data osvětlení a aplikujete je na 3D objekty vytvořené v Blenderu.
Je jich spousta úžasné stránky s texturami zdarma můžete stáhnout. V tomto příkladu jsme stáhli bezplatnou HDRI na PolyHaven, jak je vidět na obrázku níže.
Chcete-li nahrát obrázek HDRI do Blenderu, klikněte na Svět a poté klikněte na tečka ikonu vedle položky Barva a změňte ji na Textura prostředí.
Poté otevřete HDRI, které jste si stáhli.
Zkuste změnit možnosti barevného prostoru kolem něj. Ve výše uvedeném příkladu jsme použili Lineární ACES ukázat rozdíly ve výsledcích, kterých můžete dosáhnout.
Rozsviťte to v Blenderu
Je toho hodně, čeho můžete v Blenderu dosáhnout, abyste mohli vytvářet modely a 3D scény na průmyslové úrovni. V tomto článku jste se naučili, jak přidat světelné objekty do vaší scény, stejně jako Image Based Lighting v Blenderu. Přejděte na další kroky a dozvíte se o všech dalších úžasných věcech, které můžete v Blenderu dělat; podívejte se na naše četné tutoriály!
Ukážeme vám, jak vytvořit kostní struktury pro vaše 3D modely v Blenderu.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Mixér
- 3D modelování
- Grafický design
Cherie je kreativní technolog, který se k MUO připojil v roce 2021. Je zanícená tvůrkyně a technická spisovatelka se zkušenostmi s používáním zařízení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, stejně jako E-textilie, 3D tisk a KiCad. Kromě tvorby má Cherie ráda hraní hudby a cvičení.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem