3D umění je hodně geometrie. Normálky jsou jedním z konceptů na vysoké úrovni, který může být pro mnoho 3D umělců zvláště zajímavý, v závislosti na typu věcí, které vás nejvíce baví vytvářet.

Víme, víme – nikdo nechce myslet na matematiku v kokpitu. Však nás vyslechni. Jsou docela zajímavé a v mnoha případech opravdu užitečné.

Vysvětlení normálů ve 3D modelování

Normála ve 3D modelování je zobrazením orientace povrchu mnohoúhelníku. Je to v podstatě kolmá čára vyčnívající z roviny. Když se zabýváte křivkou, použijete rovinu ležící tečnou k příslušnému bodu k nalezení její normály.

Normály jsou vizuální reprezentací něčeho, co není vždy snadné rozpoznat prostřednictvím digitálního 3D výřezu. Je to trochu extra informace, která zajistí, že vždy přesně víte, na co se díváte.

K čemu jsou normálky dobré, kromě toho, že vypadají úžasně? Normály se používají při aplikaci věcí jako nárazové textury k vašemu modelu a při výpočtu věcí, jako je jakékoli osvětlení, které jste použili.

Jak zobrazit normály v Blenderu

instagram viewer

Normální překryvy v Blenderu jsou dostupné pouze v režimu úprav, když upravujete objekt založený na síti. Klikněte do Překryvy výřezů rozevíracího seznamu v pravém horním rohu oblasti vašeho výřezu.

V dolní části byste měli vidět možnosti zobrazení normál vašeho modelu. Vertexové normály, rozdělené normály a normály obličeje lze všechny jednotlivě zapínat nebo vypínat. Můžete také určit délku každé normály a dokonce se rozhodnout je omezit na tuto délku bez ohledu na to, jak blízko nebo daleko jste přiblížení nebo oddálení.

Jaký je rozdíl mezi třemi typy normálů, které zde najdete?

  • Vertex Normals vyčnívejte přímo z každého vrcholu a průsečíku
  • Rozdělit normály představují povrchovou diskontinuitu, prováděnou každým vrcholem a průsečíkem sítě
  • Normální obličej jsou reprezentativní pro rozteč každé samostatné plochy sítě

Vyzkoušejte je jeden po druhém nebo je otočte všechny najednou. Po chvíli se naučíte, které normály jsou pro vaši práci a váš přístup nejužitečnější.

Příbuzný: Blender UV mapování: Tipy a triky pro začátečníky

Použijte normály ve 3D modelování

Normální překryvy jsou šikovnou funkcí, která může být užitečná v mnoha typech 3D pracovních postupů a kontextů. Také vypadají opravdu skvěle, za to, co stojí za to. Najednou jsme matematici, kteří dřou v laboratoři.

Úvod do primitiv ve 3D modelování

Primitiva jsou stavebními kameny mnoha objektů ve 3D modelování a navrhování. Pojďme do detailů.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvůrčí
  • 3D modelování
O autorovi
Emma Garofalo (327 publikovaných článků)

Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem