Jedním ze základních prvků síťového objektu v Blenderu je vertex. Je to jeden bod v trojrozměrném prostoru se třemi souřadnicemi, jednou pro osu X, Y a Z. Když k objektu přidáte několik nebo mnoho vrcholů, lze je sloučit a spojit tak dvě hrany nebo objekty. Mohou být také přidány pro rozšíření detailu vaší sítě.
V tomto článku vám ukážeme, jak přidat vertex a pokryjeme vše, co potřebujete vědět o přidávání vertexů v Blenderu.
Jak přidat nový vrchol jako objekt
Jak již bylo zmíněno, vrchol je základním prvkem v Blenderu. Naučíte-li se pracovat s vrcholy, urychlíte svůj pracovní postup při 3D modelování. Základní stavební bloky sítě v Blenderu se skládají z vrcholů, hran a ploch.
V této první metodě vám ukážeme, jak přidat jeden vrchol jako objekt. K tomu použijeme doplněk Mesh Extra Objects. Toto je předinstalované s Blenderem, ale je třeba jej aktivovat v nabídce Předvolby.
Pro aktivaci Mesh Extra Objects postupujte podle následujících kroků:
- Klikněte na Upravit a vyberte Předvolby.
- Klikněte na Doplňky a typ Další objekty ve vyhledávacím poli.
- Klikněte na zaškrtávací políčko vedle Přidat síť: Další objekty.
Tím se nastaví počátek vrcholu, ale jeho cílové umístění můžete změnit v možnostech podnabídky.
Příbuzný: Jak přidat textury do Blenderu
Jak přidat vertex kliknutím pravým tlačítkem
V této části vám ukážeme, jak přidat vrchol pouhým kliknutím pravým tlačítkem myši, a také jak přidat více vrcholů.
Chcete-li přidat vrchol kliknutím pravým tlačítkem:
- lis Tab vstoupit Objektový režim.
- Vytvořte vrchol úderem Posun + A a vybírání Pletivo > Single Vert > Přidat Single Vert.
- Teď jdi do toho Režim úprav stisknutím tlačítka Tab klíč jednou.
- Přidržením přidejte další vrchol Ctrl a stisknutím tlačítka pravé tlačítko myši na místo, kde se aktuálně nachází váš kurzor.
Příbuzný: Jak vytvořit kosti pro rigging v Blenderu
Jak přidat Vertex k Edge
Než přejdeme k této další části, pojďme si o tom něco málo promluvit Režim úprav. Pokud neznáte režim úprav, zde je důvod, proč je důležitý.
Tyto body a čáry jsou vrcholy a hrany, ze kterých se síť skládá. Když jste v režimu úprav, nejste omezeni na výběr objektu jako celku. Místo toho můžete vybrat jednotlivé komponenty.
V režimu úprav si navíc můžete uvědomit, že můžete přepínat mezi různými režimy výběru. Tyto tři ikony jsou v levém horním rohu, jak je znázorněno na obrázku níže.
Tyto režimy poskytují flexibilitu v typech výběru. Většinou nezáleží na tom, v jakém režimu výběru jste, protože když je vybrána plocha, vyberou se také všechny její vrcholy a hrany. Někdy však může být rozhodující režim výběru.
Můžete dokonce vybrat více režimů výběru najednou pouhým stisknutím Posun a kliknutím na jednotlivé ikony režimu výběru. V některých případech chceme vybrat pouze hrany a ne plochy nebo vrcholy. To lze vidět v následující části, kde se dostaneme k tomu, jak můžete sloučit dvě hrany s jedním vrcholem.
Nyní si povíme, jak přidat vrchol k hraně. Proč byste to chtěli udělat? Možná budete chtít přidat další podrobnosti do stávající geometrie. Chcete-li toho dosáhnout, můžete jednoduše přidat více vrcholů; tento proces je známý jako dělení. Můžete tak vytvořit přesnější tvary podle svých představ.
Chcete-li přidat vrchol pro rozdělení hrany existující geometrie:
- Vyberte geometrii.
- zmáčkni Tab klíč pro vstup Režim úprav.
- Ujistěte se, že jste v Výběr okraje režimu, jak je znázorněno.
- Vyberte hranu, která bude rozdělena.
- Kliknutím pravým tlačítkem otevřete soubor Kontextová nabídka Vertex a vyberte Dále dělit.
- Klikněte na rozevírací šipka naleznete na ovládacím panelu Subdivide v levém dolním rohu rozhraní.
- Upravte nastavení podle svých představ na ovládacím panelu Subdivide.
Kromě práce s hranami tento přístup funguje také pro plochy.
Jak sloučit okraje s vrcholem
Nemanifoldová geometrie nastane, když jsou v objektu odpojené vrcholy nebo hrany. Je to v podstatě geometrie, která nemůže existovat v reálném světě. Ty nejsou spojeny se zbytkem objektu a mohou později způsobit problémy, například při 3D tisku. Je to proto, že program slicer by to viděl jako celý samostatný objekt.
I když je možné spojit dva objekty pomocí booleovských operací, získáte přesnější výsledky jednoduchým sloučením více hran s vrcholy. Použitím stejného přístupu dělení nejprve přidáme vrcholy k hranám, kde se tyto dva dostanou do kontaktu.
Udělat toto:
- lis Posun + PROTI použít Vertex Slide. To vám umožní umístit nový vrchol co nejblíže místu, kde chceme, aby byly body kontaktu dvou hran.
- Pohybem myši jej posuňte ve směru a kliknutím levým tlačítkem jej zafixujte na místě.
- Vyberte jeden z vrcholů.
- Udržet si Posun na klávesnici a poté klikněte na druhý vrchol.
- lis M sloučit obojí.
A tady to máte, dvě hrany byly sloučeny pomocí vrcholu.
Příbuzný: Klávesové zkratky Essential Blender 3.0
Naučte se používat vrcholy v Blenderu
V Blenderu můžete dělat spoustu věcí, abyste dosáhli kvalitních modelů a 3D scén na průmyslové úrovni. V tomto článku jste se naučili, jak přidat jeden vrchol a více vrcholů, jak přidat vrchol k existující geometrii a také sloučit dvě hrany s vrcholem.
Vědět, jak to udělat dobře, urychlí váš pracovní postup při 3D modelování a nakonec vám poskytne větší kontrolu, stejně jako profesionál. Vraťte se k tomuto článku, kdykoli budete potřebovat pomocnou ruku při práci s vrcholem v Blenderu.
UV mapování je klíčovou dovedností pro aplikaci textur na vaše modely. Zde je několik tipů a triků k úspěchu.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Mixér
- 3D modelování
- Grafický design
Cherie je kreativní technolog, který se k MUO připojil v roce 2021. Je zanícená tvůrkyně a technická spisovatelka se zkušenostmi s používáním zařízení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, stejně jako E-textilie, 3D tisk a KiCad. Kromě tvorby má Cherie ráda hraní hudby a cvičení.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem