Pokud rádi vyřezáváte v Blenderu, ale nesnášíte narážení do zdi, pokud jde o vaše rozlišení, máte štěstí. Dynamická topologie je jedním ze způsobů, jak skutečně uvíznout, aniž byste začínali se zbytečně složitým základem.
Dyntopo přemění jakoukoli primitivní síť na to, co v podstatě působí jako blok skutečné hlíny. Vaše možnosti se okamžitě stanou nekonečnými, to vše pomocí jediného přepínače.
Tento článek vám poskytne všechny informace, které potřebujete, abyste mohli začít s Dyntopem.
Co je dynamická topologie?
Dynamická topologie, zkráceně Dyntopo, je „metoda dynamického vyřezávání teselací“, která vám pomáhá zachovat geometrii, aniž by omezovala vaši schopnost modelovat objekt s jemným stupněm přesnosti.
Jak aplikujete každou operaci vyřezávání, síť objektu interaguje s každým tahem a během práce se pod kurzorem rozpadne a rozdělí. Věci můžete zjednodušit, kde můžete, a skutečně se opřít o části modelu, které by mohly využít trochu dalšího rozlišení.
Přemýšlejte o svém běžném, každodenním modifikátoru Subdivision Surface. Tento modifikátor rozděluje
celou síť vašeho objektu, nezůstal kámen na kameni. Výsledkem je něco, co působí mnohem více jako hlína než verze s nízkými poly, která přišla dříve, a můžete to do nejmenších detailů vylepšit.Netřeba dodávat, že tato situace vám zanechá spoustu polygonů, se kterými se budete muset vypořádat, až přijde čas na vykreslení vaší scény. Zde by se vám mohlo hodit Dyntopo v Blenderu.
Namísto dalšího dělení celé sítě s vámi Blender procedurálně pracuje a generuje novou geometrii pouze v oblastech, které skutečně vyřezáváte.
Jak používat Dyntopo v Blenderu
Chcete-li zapnout Dyntopo, použijte Ctrl + D nebo klikněte na malé zaškrtávací políčko v horní části uživatelského rozhraní Režim Sculpt. Opuštěním režimu Sculpt Mode může být nastavení deaktivováno – po opuštění se vždy před pokračováním ujistěte, že je nastavení stále zapnuté.
Aktivace Dyntopo zobrazí krátké varování, o které se nemusíte starat – stačí na něj kliknout. Ve výsledném rozevíracím seznamu budete moci zadat několik základních nastavení Dyntopo:
- Velikost detailu: Velikost „štětce“ vašeho protokolu Dyntopo; IE, úroveň citlivosti a detailů, kterých je váš štětec schopen.
- Řešení: Některá z těchto nastavení detailů budou při výběru průměru štětce používat Resolution namísto Detail Size. Hlavní rozdíl je v tom menší velikost detailu bude mít za následek jemnější Dyntopo efekt, zatímco byste si museli vybrat vyšší nastavení rozlišení aby dosáhli stejné věci.
- Upřesnit metodu: Toto je protokol, podle kterého bude každý polygon rozdělen. Rozdělit okraje rozdělí geometrii tak, aby odpovídala velikosti štětce, zatímco Sbalit okraje zjednoduší to, co může, aby odpovídalo úrovni detailů vašeho štětce. Subdivide Collapse je kombinací obojího, vyrovnává přebytečné detaily a zbytek dohání k rychlosti.
- Detailování: Toto nastavení vám umožňuje přizpůsobit způsob, jakým se velikost štětce chová ve 3D výřezu. Relativní detail výsledkem je štětec, který je závislý jak na měřítku, tak na zoomu a mění se podle relativní velikosti vašeho vyřezávaného štětce, jak se přibližujete a vzdalujete. Konstantní detail obchází zoom a poskytuje konzistentní štětec, který se při práci nemění. Detail štětce posune tuto hodnotu na skutečnou velikost samotného sochařského štětce, protože existuje v horní části vašeho uživatelského rozhraní, nikoli na panelu Dyntopo.
Po vytočení nastavení zkuste interagovat se sítí vašeho modelu. Měli byste být schopni řezat s mnohem více podrobnostmi a přesností, než byste byli běžně. Je to mimořádně osvobozující způsob práce, zvláště pokud se vám daří v režimu sculpt.
Díky Dyntopo je procedurální přidávání geometrie opravdu snadné. Máte také možnost podržet si práci za sebou Posun a přehlížení všeho, co bylo nakonec příliš zubaté nebo výstřední.
Co dalšího byste měli vědět o Dyntopu v Blenderu? V rámci určitých nastavení budete mít několik dalších možností, se kterými můžete pracovat.
Příbuzný: Jak používat referenční obrázky v Blenderu
Pokročilá nastavení a funkce
Když používáte Neustálé detailování nebo Ruční detailování, uvidíte další možnost s názvem Detail Povodňová výplň. Klepnutím na toto tlačítko v podstatě rozdělíte celou síť podle vámi nastavené hodnoty rozlišení štětce.
Je to jen modifikátor Subdivision Surface pod jiným názvem? Vlastně ne – zjistili jsme, že dělení tímto způsobem ve skutečnosti zachovává původní tvar sítě mnohem efektivněji a intuitivněji než modifikátor Sub-Surf aplikovaný za stejných podmínek.
Naše rada? Vyzkoušejte oba a uvidíte, co vám vyhovuje. Zde je několik našich oblíbených způsobů, jak používat Dyntopo ve 3D modelování.
Příbuzný: Jak používat NURBS křivky pro 3D modelování
Dyntopo pro začátečníky: Čím více víte, tím lépe
Dynamická topologie otřásla celým naším světem, když jsme se poprvé naučili, jak ji používat. Díky tomu je vyřezávání čehokoli opravdu snadné, a to vše bez zatěžování vašeho systému geometrií tam, kde to ve skutečnosti nepotřebujete.
Pokusit se; nikdy nevíte, s čím přijdete, když pracujete s dynamickou topologií. To je tak trochu nejlepší část.
UV mapování je klíčovou dovedností pro aplikaci textur na vaše modely. Zde je několik tipů a triků k úspěchu.
Přečtěte si další
- Tvořivý
- Mixér
- Tvořivost
- Grafický design
Učím se pro život.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem