Většina začátečníků v Blenderu se drží běžných 3D primitiv a nejběžněji používaných nástrojů. Tito lidé si možná neuvědomují, že možná přicházejí o možnosti, které jim mohou pomoci pozvednout jejich 3D umění.
Co jsou to metabally a proč byste je měli používat? Zde je náš pohled na tyto vysoce všestranné malé kuličky lepku.
Metaball je jediný bod ve 3D prostoru, který funguje jako zdroj statického pole předem určených atributů řízených pouze matematikou.
Metaballové objekty vypadají jako velmi hladké koule, když je vytvoříte a neděláte nic jiného. Jejich vzhled je do značné míry iluzí, nicméně skutečností, která bude zjevnější jako vy pozorovat způsob, jakým interagují se sebou samými, ostatními metabally a operátory, na které se aplikují jim.
Polygon představuje vnější část jasně definovaného povrchu ve 3D prostoru. Metabally jsou naproti tomu zcela procedurální. Jejich povrchy jsou implicitní, na rozdíl od explicitních povrchů běžné geometrie v Blenderu.
Mohou znít složitě, ale ve skutečnosti jsou velmi štíhlé, pokud jde o sledování paprsků potřebné k jejich reprodukci. Jsou v mnoha ohledech jednoduché, ale mají co nabídnout 3D umění jakéhokoli druhu.
Chcete-li vytvořit metaball v Object Mode, použijte Přidat rozbalovací nabídka nad nebo hit Posun + A. Všechny své možnosti metaballu najdete pod Metaball vytáhnout. Můžete si vybrat z následujících možností:
- Míč, metaball nulové dimenze odvozený z jednoho bodu.
- Kapsle, odvozené z jednorozměrné čáry.
- Letadlo, vytvořené pomocí dvourozměrné roviny.
- elipsoidní, nalezený pomocí trojrozměrného elipsoidního objemu.
- Krychle, další výchozí trojrozměrný metaball, tentokrát využívající podkladový hranolový objem.
Po vytvoření metaball jakéhokoli typu, Tab do režimu úprav. Možná budete zklamáni, když zjistíte, že váš obvyklý seznam nástrojů již není k dispozici. Nezlobte se však; není těžké se naučit pracovní postup Blender metaball.
V režimu úprav by váš metaball měl mít kolem sebe dvě svatozáře:
- Zelený prsten Vliv, který určuje, jak tvárný je povrch metaballu ve vztahu k ostatním metaballům kolem něj.
- Růžová Výběr ring, který jednoduše umožňuje přímo vybrat metaball.
Tyto dva kroužky jsou zvýrazněny v režimu objektů, ale nelze je vybrat, dokud nepřeskočíte do režimu úprav. Kruh vlivu může fungovat jako další prsten výběru pro všechny operace kromě škálování metaballu nahoru a dolů.
Všimněte si, že ani jedno nemůžete ve skutečnosti uchopit jako gizmo. Místo toho navrhujeme vytvořit další metaball a sledovat, co se stane.
Jo, jsou tam. Líbání sestřenice. Tato vlastnost podobná tekutině je někdy klasifikována jako rtuťová, jako kuličky rtuti po vypadnutí z teploměru.
Co dalšího tyto metakoule umí? Jak můžeme změnit jejich chování, když oba prstence zůstanou neotočitelné?
V Vlastnosti klikněte do panelu Metaball pro všechny vaše možnosti. Jejich rozlišení můžete upravit přímo nahoře; hned níže budete moci upravit jejich prahové hodnoty vlivu a také si vybrat své Aktualizace na Upravit nastavení, která vám mohou pomoci přizpůsobit nastavení náhledu vašich metaobjektů v reálném čase tak, aby vyhovovaly výkonové kapacitě vašeho počítače.
Můžete si selektivně vybrat, které metakoule ve scéně mohou vzájemně interagovat tím, že je oddělíte do odlišných rodin, což otevírá dveře mnoha možnostem při vytváření složitých, vysoce detailních modelů a scény.
Je zábavné, že metaballové rodiny jsou určeny v Outliner pouze prostřednictvím přezdívky. Váš první metaball se bude ve výchozím nastavení jmenovat „Mball“. Pokud vytvoříte více, aniž byste dělali cokoli jiného, výsledkem budou „Mball.001“, „Mball.002“ a tak dále.
Jakékoli combo-breaking name bude znamenat začátek nové metaballové rodiny; tyto dvě molekuly mohou být přímo na sobě, ale obě budou stát pevně mimo jakékoli metaballové interakce probíhající v každé rodině nezávisle.
Původní metatělo, nazývané základna, je „vlastníkem“ všech metaobjektů, které následují, a musí být zahrnuto do stejné scény jako metabally v jeho doméně. To bude ten, který se upraví při úpravě rozlišení a vlivu.
Pokročilá nastavení a funkce
Pod Aktivní prvek v rozevíracím seznamu uvidíte několik pokročilých možností metaballu:
- Typ: Můžete změnit základní strukturu libovolného metaballu po jeho vytvoření.
- Ztuhlost: Čím nižší je vaše nastavení tuhosti, tím odolnější bude metaball vůči vlivu ostatních.
- Poloměr: Toto je v podstatě měřítko meta "kůže" kolem teoretického primitivní geometrie pod povrchem". Jeho zmenšení napne pokožku kolem primitiva, aniž by ji přímo denaturovalo.
- Negativní: Tento přepínač vám umožňuje vybrat „náboj“ metaballového „pole“. Přepněte spínač a vaše negativní metaball zmizí a promění se v neviditelný klín, který se zadírá do jiných metaobjektů s pozitivním povahou.
- Skrýt: Metaball můžete skrýt, čímž se v podstatě pouze vypne. Skrytá metakoule neovlivní tvar neskryté koule, ale efekt se obnoví, když ji později odkryjete.
- Velikost: Některé metaobjekty, jako je metakrychle, vám umožňují změnit jejich rozměry v tomto panelu.
Stojí za zmínku, že nemůžete skutečně interagovat se samotnou metaplochou, dokud nebude zredukována na čistou polygonální geometrii, pouze geometrie pod ní, která definuje její chování. Jakmile však uzavřete dohodu, vaše balóny a kuličky lze upravit a vyřezat, stejně jako jakoukoli jinou síť v Blenderu.
Převedení metaballu na mesh uzamkne vaše rozlišení a veškeré interakce, které v něm probíhají. Chcete-li převést metaball v Blenderu, klikněte pravým tlačítkem na metaball v Object Mode a vyberte Konvertovat > Pletivo.
Příbuzný: Skvělé stránky pro bezplatné textury mixérů
Po nějakém experimentování si pravděpodobně začnete všímat některých patentových zvláštností, které metabally ztělesňují ve 3D prostoru:
- Když se k sobě dostanou příliš blízko, dají se dohromady.
- Když je jeden kladný a druhý záporný, vzájemně se ruší v závislosti na tom, jak blízko jsou k sobě – pomocí tohoto přístupu můžete organicky krájet na metakoule.
- Blobnatost metaballů je exkluzivní pro metaballovou rodinu objektů v Blenderu – to znamená, že metaball se nikdy nezmění a nespojí s něčím jako krychle nebo křivka.
Některé nevýhody používání metaballů zahrnují:
- Modifikátor nemůžete použít přímo na metaobjekt, pouze na převedenou síť, která vznikne později.
- V režimu Sculpt Mode nemůžete vyřezávat metaball ani používat jiné režimy, jako je malování vahou.
- Konvertované metaballové sítě mohou být chaotické a asymetrické (ale obvykle je snadné je retopologizovat).
- Po převedení metaobjektu na síť jsme zjistili, že naše použitá nastavení materiálu byla během procesu zcela vymazána.
Poté, co si zvyknete na tyto škytavky a malé vtípky, stanou se metabally neuvěřitelně mocným způsobem, jak rychle a snadno vytvářet komplikované, volně tekoucí struktury.
Existuje spousta způsobů, jak laterálně pracovat s metabally. Lze je použít k vytváření procedurálních zakřivených povrchů, aniž by se museli potýkat s nepohodlnými a těžkopádnými ovládací body a rukojeti.
Můžete zvážit pracovní postup metaballu pro kteroukoli z následujících situací:
- Zvláštní efekty.
- Vytvoření organického základu pro návrh postavy nebo objekt, který pak můžete převést na polygonální síť pro další vylepšení.
- Vytváření realistických fontán, oblouků nebo vodních proudů.
- Simulace kapaliny v nulové gravitaci.
- Podivné, abstraktní a funky grafické prvky.
- Plynné planety jako Jupiter.
- Vytváření realistické soudržnosti a přilnavosti, zejména při vytváření domácích textur věcí, jako jsou okna s kapkami vody nebo kondenzace na povrchu láhve se studenou vodou.
Kdykoli máte co do činění s něčím amorfním, je skvělý čas vyzkoušet metaball. Vrhněte fyzikální simulaci nebo dvě a jste na cestě k hyperrealistické lávové lampě svých snů.
Příbuzný: Stručná historie Blenderu
Nejlepší způsob, jak se s metabally rozprsknout, je pustit pár do vaší scény a začít šťourat. Brzy uvidíte, jak mocné jsou metaobjekty jakéhokoli typu při navrhování organických modelů, postav a rekvizit.
Blender má několik nástrojů k použití, přičemž koule a icospheres jsou dva z nejužitečnějších.
Přečtěte si další
- Tvořivý
- Mixér
- 3D modelování
- Grafický design
Učím se pro život.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem