Můžete v Blenderu převést síť na drátěný model? Rozhodně a může to být opravdu skvělý efekt, pokud budete hrát karty správně.

Zde je šest nejlepších způsobů, jak v Blenderu převést síť na drátěný model. Zbývá jen jedna otázka: co s nimi nakonec uděláte?

Jak převést síť na drátěný model v Blenderu

Jedná se o několik pracovních postupů Blenderu, které se ohýbají směrem k efektu typu drátěného modelu, prováděného prostřednictvím základní sítě dle vašeho výběru.

Nemluvíme ani o přepínači Wireframe overlay – k této možnosti zobrazení však můžete přistupovat v pravém horním rohu výřezu nebo prostřednictvím koláčové nabídky zobrazení výřezu pomocí Z klíč. Posun + Z také zapíná a vypíná zobrazení Wireframe.

Příbuzný: Jak přesunout kameru a procházet výřezem v Blenderu

Nástroj Wireframe v Blenderu je degenerativní modifikátor, který redukuje váš objekt na síť „potrubí“ obklopujících každý okraj v síti. Najdete jej v režimu úprav pod Tvář rozevírací seznam.

Je to nejpřímější způsob, jak vytvořit drátěný model v Blenderu. Existuje několik způsobů, jak si každou operaci Wireframe přizpůsobit

instagram viewer
panelu Upravit poslední operaci-můžeš Offset nová síť, Nahradit ten starý, změň ho Tloušťkaa dokonce použijte několik přepínačů k zajištění jednotného rozchodu v celém novém modelu.

Pro obecné případy a jednoduchá primitiva doporučujeme používat nástroj Wireframe. Pro vyladěnější pocit jemnosti může být modifikátor Wireframe tím, co hledáte.

2. Použijte modifikátor Wireframe

Modifikátor Wireframe vezme každou hranu do sítě a každou z nich přemění na čtyřstranný mnohoúhelník, který se pak všechny svaří a vytvoří novou síť. Na rozdíl od operátoru Wireframe jsou modifikátory nedestruktivní až do okamžiku, kdy je použijete; můžete je dokonce upravit tak, že změníte pořadí, ve kterém jsou jednotlivé modifikátory aplikovány v rámci zásobníku modifikátorů.

Chcete-li použít modifikátor Wireframe:

  1. Vyberte objekt, který chcete přeměnit na drátěný model.
  2. Na kartě Modifikátory v části Vlastnosti vyberte Drátový model z rozbalovací nabídky Modifikátory.
  3. Upravujte nastavení, dokud nebudete mít před sebou to, co chcete.
  4. Uzamkněte jej tak, že přejdete zpět do Object Mode a vyberete Aplikovat.

V nastavení modifikátoru Wireframe máte mnoho stejných možností jako dříve a také několik dalších ustanovení, která se vám mohou hodit:

  • Tloušťka, šířka každého ramene drátěného modelu.
  • Offset, kterou můžete použít k nastavení umístění vašeho drátěného modelu vzhledem k původní geometrii.
  • Hranice, který můžete použít ke správě případných hranic UV ostrůvku sítě.
  • Vyměňte originál, což vám umožní zachovat původní síť pod novou drátěnou sítí.
  • Tloušťka, protokol, podle kterého je měřidlo "potrubí" drátěného modelu určeno kolem věcí, jako jsou ostré rohy; Relativní určuje tloušťku každého drátěného ramene délkou samotného rozpětí.
  • Zmačkat okraje, který zažehluje zřetelné hrany v očekávání modifikátoru Subdivision Surface navrch tohoto efektu.
  • Materiál Offset, který koordinuje původní index materiálu s novou geometrií drátěného modelu a odpovídajícím způsobem jej odsazuje.
  • Skupina Vertex, které poskytují další stupeň kontroly nad potrubím drátěného modelu, které je nyní zapečeno kolem každé hrany – vrcholy s nižší hmotností budou mít mezi sebou tenčí drátěné modely.

Tento přístup je však použitelný pouze v případě, že vaše síť má skutečně plochy. Pokud chcete vytvořit drátěný model z něčeho jako je objekt Grease Pencil nebo a NURBS křivka, možná budete muset místo toho zkusit něco jiného.

3. Použijte Skin Modifier

Bezrozměrné linie a křivky vyžadují trochu času a péče, zvláště pokud toužíte po čisté síti s malými problémy. Než budete moci použít modifikátor Skin na křivce NURBS nebo objektu Grease Pencil, musíte jej nejprve převést na síť.

Chcete-li tak učinit, přejděte do režimu objektů a klepněte pravým tlačítkem myši s vybranou vrstvou křivky nebo mastnou tužkou. Vznášet se nad Konvertovata měli byste vidět a Pletivo volba; vyberte jej a přejděte zpět do režimu úprav.

Nyní můžete použít libovolný modifikátor, včetně modifikátoru vzhledu. To zapouzdří vaši zakřivenou síť do pevné sítě, se kterou můžete pracovat jako s jakýmkoli jiným typem běžné geometrie. Vytvořte libovolný tvar pomocí NURBS nebo pomocí mazací tužkaa jakmile je vše zasunuto na místo, zvětšete jej objem.

Pokud je váš „drátový model“ jednoduše kostrou zamýšleného předmětu a potřebuje k práci pouze rozměrovou geometrii nad ní, modifikátor Skin by měl být schopen tuto práci provést. Pokud je váš model v některých oblastech komplikovaný, můžete narazit na pár škytavek, ale pokud je to váš metodou výběru, budete schopni najít cestu kolem překážky po pečlivém přehrání v Edit Režim.

Můžete také použít křivky Úkos posuvníku na panelu Vlastnosti, abyste křivce přidali rozměr.

4. Použijte uzly geometrie

Existuje několik pracovních postupů Geometry Node, jejichž výsledkem bude drátěná síť vašich snů – tzv Mesh to Curve Node eliminuje každou plochu tvořící vaši síť a ponechává za sebou pouze hrany a vrcholy.

Nic není zdecimováno ani zjednodušeno; místo toho vám zůstane váš objekt v jeho surové podobě:

  1. V pracovním prostoru Geometry Nodes vytvořte nový strom uzlů.
  2. Přidejte dva uzly lineární geometrie: a Mesh to Curve Uzel následovaný a Křivka do sítě Uzel, vše mezi vašimi vstupními a výstupními uzly skupiny.
  3. Aplikovat efekt na panelu Modifikátory, nebo pokračujte v prozkoumávání tohoto efektu, pokud jde o ostatní živé uzly ve stromu.

Bez tohoto druhého uzlu by přímé použití tohoto efektu vedlo k úplnému vymizení vaší sítě. Uzly se mohou na první pohled zdát složité, ale jedním z řešení mnoha běžných problémů je vždy zajistit, aby vaše zamýšlená geometrie měla cíl, do kterého můžete přistát. V některých případech to bude jednoduše skupinový výstup. Pokud to nestačí, možná budete potřebovat další uzel, jako je ten, který jsme použili zde.

5. Použijte texturní uzly

Na rozdíl od všeobecného přesvědčení je uzel drátového modelu ve skutečnosti uzel textury, nikoli uzel geometrie. Wireframe Node v Blenderu analyzuje vaši síť prostřednictvím procesoru Cycles a trianguluje vaši síť topologii a extrahovat ji jako novou sadu hran, které jsou následně zjednodušeny do nového texturového shaderu přes vrchol.

Chcete-li použít uzel drátěného modelu, klikněte na pracovní plochu Stínování a vytvořte nový materiál v panelu Uzly.

  1. Použijte Přidat rozevírací seznam pro vytvoření dvou nových uzlů: a Drátový model Uzel a a Mix Shader Uzel.
  2. Připojte svůj výstup BSDF k jednomu ze vstupů Shader v Mix Shader.
  3. Propojte výstup Factor z Wireframe Node se vstupem Factor mix Shaderu.
  4. Použijte osamocený výstup Shader Mix Shader k připojení celého schématu k vašemu Material Output Node vpravo.

Není to zrovna drátěný model, který můžete uchopit; ve skutečnosti je zcela neviditelný mimo překrytí Náhled materiálu a překrytí Náhled vykreslení. Je to však jedinečný způsob, jak stylizovat model a vytvářet různé zajímavé efekty a designy inspirované drátěnými modely.

6. Vytvořte drátěný model od nuly

Co když vás nic z výše uvedeného nedostane? Vždy můžete vytvořit tělo drátěného modelu úplně od začátku. Způsob válečníka není vždy okouzlující, ale je to přístup, který vám zaručí přesně to, co chcete.

Chcete-li přeskočit automatizaci a vylepšit ji s nejlepšími z nich, můžete začít rozebráním jakékoli geometrické primitivum, nebo dokonce jen tím, že začnete se základní geometrií, hned na začátku.

Vytváření drátových modelů v Blenderu: Tronify Your Latest and Greatest

Drátové modely v Blenderu by neměly být omezeny na nastavení zobrazení výřezu. Dopřejte svému publiku kyberkinetické vzrušení na celý život s kterýmkoli z těchto pracovních postupů Blenderu pro drátěné sítě.

Existuje tolik skvělých způsobů, jak použít drátěnou síť. Ať už máte rádi low-poly práci nebo se zajímáte o vytvoření něčeho děsivějšího a démoničtějšího, drátěné modely v Blenderu jsou perfektním způsobem, jak ponořit diváka do digitálního světa vašeho designu.

Blender UV mapování: 7 tipů a triků pro začátečníky

UV mapování je klíčovou dovedností pro aplikaci textur na vaše modely. Zde je několik tipů a triků k úspěchu.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvořivý
  • Mixér
  • 3D modelování
  • Grafický design
O autorovi
Emma Garofalo (348 publikovaných článků)

Učím se pro život.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem