Někdy můžete mít v Blenderu příliš mnoho objektů. To může překážet vašemu pracovnímu postupu, zejména u větších projektů se spoustou objektů. Užitečná funkce v Blenderu, která je docela užitečná, je schopnost organizovat a seskupovat objekty dohromady.
V tomto článku tento proces rozdělíme na kroky a také se ponoříme do několika tipů, jak si věci zorganizovat. Začněme!
Vyberte objekty, které chcete seskupit
V Blenderu je kolekce sada objektů, které definujete jako vzájemně související. To znamená, že sbírka je skupina objektů. Kolekce pomáhají s organizováním a připojováním sad objektů. Toto není totéž jako slučování objektů což je úplně jiné.
Pro tento tutoriál potřebujete vědět, jak se pohybovat ve výřezu. Pokud se potřebujete osvěžit, podívejte se na náš průvodce jak pohybovat kamerou a procházet výřezem v Blenderu.
Pokračujme. Po rozhodnutí, které objekty by měly být seskupeny, je nyní umístíme do kolekce. V níže uvedeném příkladu jsme seskupili různé části modelu robotické kočky do jediné kolekce nazvané Robot.
Přidejte objekty do výřezu otevřením Přidat Jídelní lístek. Můžete to udělat stisknutím Posun + A a procházení a klikání na objekty, které chcete přidat.
Poté seskupte objekty podle následujících kroků:
- Podržte tlačítko Posun klíč.
- Kliknutím levým tlačítkem myši na vybrané objekty je vyberete.
Chcete-li jednoduše vybrat všechny objekty ve scéně, stiskněte A klíč. Všimnete si, že všechny vybrané objekty jsou zvýrazněny oranžově. Podívejte se, jak se v Outlineru nachází sbírka s názvem Scene Collection? Toto je nejvyšší v hierarchii a nelze jej odstranit, protože obsahuje všechny ostatní objekty a kolekce.
Přesunout objekty do kolekce
Nyní je přesuneme do sbírky. Postupujte podle následujících kroků:
- Klepněte pravým tlačítkem myši na obrys a vyberte Nová kolekce; Pojmenuj to Objekty.
- S nyní vybranými objekty otevřete Kontext objektu menu kliknutím pravým tlačítkem myši.
- Vybrat Přesunout do sbírky > Sbírka > Objekty.
Chcete-li rychle vytvořit novou kolekci, stačí stisknout Ctrl + G. Dalším způsobem, jak to udělat, je kliknout na Nová kolekce v pravém horním rohu obrysu. Je docela malý a možná vám bude chybět, ale je tam, jak je znázorněno na obrázku níže.
Barevně označte svou sbírku
Všechny kolekce se nacházejí v obrysu a lze je rozbalit nebo stáhnout kliknutím na malé Šíp najdete nalevo od názvu každé sbírky. Po rozbalení lze vidět všechny objekty v kolekci. Pro lepší organizaci a přehlednost můžete své sbírky také barevně odlišit.
Barevné označení sbírky:
- Klikněte pravým tlačítkem na název vybrané kolekce. Tím se otevře nabídka kolekce.
- Procházejte a klikněte na barevný štítek dle vašeho výběru. Ty lze nalézt přímo pod volbou Zobrazit vrstvu. V tomto příkladu jsme zvolili značku žluté barvy.
- Můžete také využít vyhledávací lištu v horní části obrysu vyhledáním jakékoli sbírky nebo předmětu nalezeného v obrysu. Pokud se výsledek shoduje, bude zvýrazněn zeleně.
Změňte viditelnost objektů a sbírek
Kromě vyhledávání a barevného kódování sbírek můžete také měnit jejich viditelnost. V Blenderu jsou různé úrovně viditelnosti, lze ji změnit třemi způsoby; Všimli jste si zaškrtávacího políčka, symbolu oka a symbolu fotoaparátu vedle každé sbírky?
Zdá se, že zaškrtávací políčko i symbol oka mají na objekty ve výřezu podobný účinek, ale liší se. Vypnutím zaškrtávacího políčka se objekty v této kolekci během vykreslování a skládání stanou neviditelnými v aktuální vrstvě zobrazení. Vypnutím ikony oka budou objekty ve výřezu neviditelné.
A pokud je symbol kamery nezaškrtnutý, deaktivuje vybraný objekt nebo celou kolekci při vykreslování, takže nebudou vykresleny.
Vztah rodič-dítě
Dalším způsobem, jak organizovat objekty, je vztah rodič-dítě mezi nimi. Jinými slovy, vyberete objekt, který má být „rodičem“ k řadě dalších objektů; to jsou jeho "děti". Každý objekt může mít pouze jednoho rodiče.
Chcete-li z objektu udělat nadřazeného objektu řady dalších objektů, postupujte takto:
- Vyberte objekty, které chcete přiřadit jako děti k nadřazenému objektu.
- Poté vyberte objekt, který chcete být nadřazeným objektem. Rodičovský objekt musí být vybrán jako poslední, protože Blender nastaví jako nadřazený pouze poslední vybraný objekt. Všimnete si, že rodič je zvýrazněn světle oranžovou barvou, zatímco děti jsou zvýrazněny tmavě oranžovou barvou.
- Udeřil Ctrl + P otevřít Nastavit Rodič na Jídelní lístek.
- Vybrat Objekt.
Po dokončení se to projeví v obrysu; nadřazený objekt bude mít své potomky ve své hierarchii.
Mezi seskupováním objektů do kolekcí a vytvářením vztahů rodič-dítě existuje klíčový rozdíl. To je vidět na výsledcích jeho nástrojů Transform.
Při transformaci objektu v kolekci to neovlivní ostatní objekty v kolekci. Na druhou stranu, když jsou transformace provedeny na rodičovském objektu, bude to stékat dolů a ovlivní to i dětské objekty. A transformace dětských objektů neovlivní jejich rodiče.
Příbuzný: Jak přidat osvětlení v Blenderu
Zefektivněte svůj pracovní postup seskupováním objektů v Blenderu
S bezplatným a open-source softwarem Blender můžete dělat spoustu věcí. Zde jsme vám ukázali, jak seskupit objekty do kolekce, jak barevně odlišit kolekce a také jak používat vyhledávací pole v Outliner. Nyní také víte o vztazích rodič-potomek, které lze použít na objekty.
Zvládnutí těchto základů zlepší váš pracovní postup při používání Blenderu. Spusťte software, otevřete projekt a postupujte podle tohoto článku, abyste tyto základy rychle získali.
Chcete používat Blender, ale nevíte, kde začít? Tyto výukové programy vám poskytnou pevný základ, který vám pomůže začít.
Přečtěte si další
- Tvořivý
- Mixér
- Grafický design
- 3D modelování
Cherie je kreativní technolog, který se k MUO připojil v roce 2021. Je zanícená tvůrkyně a technická spisovatelka se zkušenostmi s používáním zařízení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, stejně jako E-textilie, 3D tisk a KiCad. Kromě tvorby má Cherie ráda hraní hudby a cvičení.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem