Retopologie je proces pořízení 3D modelu a „přetažení“ sítě, přičemž se vezme základní, základní záměr a přivede se na úroveň toho, co dělá funkční 3D model. Retopo bude často vyžadováno jako domácí úkol pro ty, kteří optimalizují model pro hry nebo pro animaci – naštěstí po naučení se provazů může být tento proces velmi zábavný (a vysoce terapeutický).

1. Geometrie vyžaduje pracné úpravy (jednoduchost je klíčem)

Detail je výrobní hodnota. Čas je dalším zdrojem, který je třeba zvážit – každý další vrchol zahrnutý v jednom aspektu vašeho modelu, jako je např okraje nosní dírky, bude vás stát více času na správu pokaždé, když byste chtěli upravit vzhled živel.

Když se musíte starat pouze o osm vrcholů, můžete s relativně malým úsilím dramaticky zatřást. Pamatujte si to pokaždé, když budete přemýšlet o přidání další okrajové smyčky, například, nebo se ponořit další kolo sochařství. Všechny tyto věci se sčítají – z tohoto důvodu nejenom doporučujeme začít s prostými základy, ale také tuto filozofii provádět při každé retopologizaci sítě.

Udělejte si spoustu času, abyste si postavu nebo objekt vytvořili podle sebe, ale udělejte, co můžete, abyste tyto kreativní nájezdy izolovali a zadrželi je v sobě. To se rovná mnohem méně času na čištění po sobě – proč předělávat nos, když stále řešíte tvar očí, úst a uší? Všechno to vyleštěte a poté přepracujte.

Příbuzný: Jak přidat Vertex v Blenderu

2. Zvažte svou koncovou hru

Vytváříte model pro statický, vykreslený obrázek? Krátká animace? videohru? Všechny tři scénáře zahrnují své výhody a nevýhody, z nichž mnohé by měly být zohledněny dříve, než je dokončíte.

Optimalizace sítě pro něco, jako je videohra, bude často vyžadovat určité úsilí, aby se snížil počet poly v síti jak jen můžete, stejně jako potenciálně vytvářet varianty stejné sítě v různých měřítcích topologie řešení.

Pokud právě vytváříte opravdu skvělý, komplikovaný, vysoce polyfunkční model pro zábavu nebo pro sdílení na stránkách jako Sketchfab, proces retopo se může nakonec hodně lišit od procesu 3D umělce, který se přizpůsobí náročným podmínkám hry rozvoj. Čistá a štíhlá síťovina je vždy něco, na co můžete být hrdí, ale není důvod převalovat každý pečlivě propracovaný detail, pokud je model jen na výstavu.

3. Pokud se to pohybuje, mělo by to vypadat

Pro mnoho 3D modelů je obličej obvykle tím nejvzrušujícím místem, kde začít, zvláště když se stále učíte. Máte tři hlavní díry, které musíte obejít; pokud ústa nemohou klapat, jak oživíte loutku, aby mluvila?

Široké roviny čela a hřbetu nosu by měly být co nejjednodušší. Oční důlky by však měly mít trochu extra geometrii, která by narušila přímou hierarchii řad uniformních čtyřkolek, které by jinak zabíraly prostor. Tyto funkce rozbíjejí formu a čím více budete muset později uchopit, tím větší kontrolu budete mít nad výkonem modelu.

Několik dalších hran hrajících v každém koutku úst výrazně usnadňuje vytváření výrazných póz – zjednodušujeme, ale vaše retopo síť by měla vždy zůstat věrná modelu, který čistíte.

4. MatCaps jsou užitečné při plánování

V mnoha případech bude cílem retopologie vyhladit svírání, natahování, ostré artefakty a další nečistoty z intenzivního modelování. Některá z těchto nežádoucích látek může být obtížné vybrat pomocí běžného výřezu nastavení shaderu – zadejte MatCaps, skvělý způsob, jak vidět vaši síť v novém světle, žádná slovní hříčka.

MatCaps, také známý jako materiál zachycování, je materiál a světelný zdroj srolovaný do jednoho. Některé jsou vysoce zrcadlové a super lesklé, ale ne všechny. První je to, co doporučujeme pro retopo. Tento "obíhající" světelný efekt vždy zajistí, že budete mít dostatek světla k rozeznání nedokonalostí a diskontinuit na povrchu vašeho modelu. Díky tomu je hledání problémů a jejich řešení mnohem snazší.

5. Obličejové smyčky jsou důležité

Vaše síťka by měla pohodlně obepínat předmět dle vašeho výběru; u jednoduchých tvarů odvozených z geometrických primitiv k tomu do jisté míry přirozeně dojde. Po spoustě volné formy sochařství však může začít být nepořádek.

Můžete najít mnoho příkladů idealizovaných sítí zobrazujících věci, jako jsou lidské tváře a další složité předměty, všechny zpracované tak, aby retopologie vedoucí k přímým, rovným, shodným plochám konfigurovaným v okrajových smyčkách, které se na sebe atraktivně a logicky.

Vždy sledujte své čáry – dobrým tipem pro 3D umělce, kteří retopologizují ručně, může být vykreslení několika klíčových okrajových smyček a smyček obličeje kolem důležitých částí modelu, které budou následovat. Dvě obličejové smyčky obepínající celou cestu kolem hlavy na ose X i na ose Y výrazně usnadňují určení řad, které následují. To vám také pomůže udržet konzistentní rozlišení sítě geometrie během celého procesu.

6. Čtyřkolky jsou ideální

Existuje mnoho důvodů, proč zvolit čtyřúhelníky před trojúhelníkovými polygony a N-úhelníky – umožňují vám plně využít výhody hran například nástroje loop a face loop, které často dokážou zajistit atraktivnější výkon animace.

To neznamená, že byste si měli zlomit záda, abyste se vyhnuli používání trojúhelníků, když jsou nejlepším způsobem, jak obejít část vašeho modelu; někdy je to jen hra. Použijte svůj nejlepší úsudek a vyzkoušejte Výplň mřížky příkaz, pokud máte nějaké velké díry k řešení.

Pokud je váš model určen k přenesení do herního enginu, jako je Unreal, budou převedeny na tris, až bude vše řečeno a uděláno. Přesto nikdy neuškodí začít s modelem, který je čistý, než jej dále zjednodušovat.

7. Přidejte rozlišení podle potřeby

Jakmile si vytvoříte obecnou představu o tom, čeho jste původně chtěli dosáhnout, můžete začít zdokonalovat některé věci, které tato první verze zamlčuje.

Dokonce i něco tak jednoduchého, jako je přidání okrajové smyčky kolem hlavy, vám dává hodně síly – můžete doladit tvar lebky, vytáhněte jablka na tváři a dokonce přidejte více detailů na kořen nosu, to vše jedním pádem přepadnout. Omezením přidání na jednu okrajovou smyčku také zabráníte tomu, aby se vaše síť stala zcela neovladatelnou – můžete dokonce celou věc rozpustit, pokud to nebude fungovat.

8. Vždy můžete udělat více, ale nemůžete udělat méně

Cílem retopologie je převzít detail a charakter základní sítě a co nejvíce ji zjednodušit, aniž by došlo ke ztrátě něčeho důležitého. Jakmile bude sečteno vše, co si zaslouží místo na pletivu, udělejte si chvíli krok zpět, než budete pokračovat v dělení.

Vždy doporučujeme vytvořit záložní kopii sítě, kdykoli se ocitnete na dobrém místě. To vám umožní pokračovat v řezání, aniž byste se dostali do rohu. Opět platí, že případný účel modelu vám bude schopen poskytnout dobrou představu o tom, kde byste měli plánovat zastavení a přechod k dalšímu 3D projektu.

Umělcova práce se skutečně nikdy neobejde bez nějakého cíle nebo cíle, kterého je třeba dosáhnout. Jinak bychom tu mohli chvíli zůstat.

Příbuzný: Tipy a triky pro modelování tvrdých povrchů v Blenderu

Tipy pro retopologii pro začátečníky: Každý okamžik je investice

Zpočátku se pracovní postup retopologie může zdát hodně. Brzy se však na tuto část procesu budete těšit stejně jako my.

Poté, co vynaložíme veškerou naši kreativní energii, není nic jako sednout si s modelkou a zdokonalit naši vizi. Ať už potřebujete něco připraveného na hru, nebo jen chcete něco skvělého na hraní v Blenderu, tyto osvědčené postupy pro retopologii jsou skvělými způsoby, jak toho dosáhnout.

12 jednoduchých 3D modelů pro začátečníky v mixéru

Nejste si jisti, kde v Blenderu začít? Vyzkoušejte tyto jednoduché 3D modely, aby se koule točila.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Tvořivý
  • 3D modelování
  • Grafický design
  • Design videoher
O autorovi
Emma Garofalo (349 publikovaných článků)

Učím se pro život.

Více od Emmy Garofalo

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem