V dnešní době se zdá, že každá společnost na internetu se nazývá metaverzní společností a každý nazývá každou online aktivitu metaverzní zkušeností, zejména v oblasti her. Ale co je potřeba k tomu, aby bylo něco považováno za „metaverzní“? Vyhovují hry jako Minecraft, Roblox a Fortnite?
Probíhá značná diskuse co je metaverze vůbec nebo zda ještě existuje. Někteří lidé si metaverse představují jako propojující „vrstvy reality“ nad naším fyzickým světem přístupným prostřednictvím různých stupňů hardwaru pro virtuální nebo rozšířenou realitu. Pokud je to vaše definice metaverze, neexistuje. Nebo alespoň zatím ne.
Přesto existují „metaverzní zkušenosti“. Jedná se o trvalé, sdílené, virtuální prostory. Prostory spolu zatím z velké části nejsou propojeny, ale můžeme v nich do určité míry žít, pohybovat se a být v nich. Pokud tedy něco může být „samotným metaverzem“, do jaké míry jsou tyto tři populární, sociální online hry druhy metaverze?
Pro tento článek si udělejme věci relativně jednoduché a podívejme se na několik hlavních kritérií metaverze:
- Stálost identity: Do jaké míry jste stejnou rozpoznatelnou osobou ve virtuálním světě? Do jaké míry si s sebou můžete vzít věci z jedné zkušenosti do druhé?
- Stálost umístění: Do jaké míry existuje virtuální prostor, když v něm nejste? Je možné záměrně navštívit a znovu navštívit stejný virtuální prostor?
- Sociální kapacita: Co můžete dělat, když jste ve virtuálním světě? Je to jen hra, nebo můžete dělat i jiné společenské aktivity? Kolik lidí se může zúčastnit stejné sociální aktivity ve stejnou dobu ve stejném virtuálním prostoru?
Minecraft pravděpodobně kontroluje nejmenší počet metaverse boxů. Uživatelé si mohou vytvořit svou vlastní postavu, kterou mohou nosit na různých serverech. To poskytuje významnou kontinuitu identity, což je důležité metaverzní kritérium.
Předpokládejme, že máte dva přátele, Ala a Boba. Hrajete s nimi Minecraft na Serveru 1. Al a Bob uvidí vašeho vlastního avatara a spojí ho s vámi. Další den hrajete na Serveru 2 s Bobem a dalším hráčem, kterého Bob zná, ale vy ne. Bob vás pozná podle vašeho avatara a může vás představit svému příteli, i když se nebudete hlasově identifikovat.
Kde Minecraft zaostává, je sociální aspekt. Můžete hrát spolu v Minecraftu, ale není to tak snadné, jak by mělo být, a ve světě může hrát současně relativně omezený počet lidí. Dále, celým cílem Minecraftu je sbírat a vyrábět položky inventáře, ale tyto položky inventáře nemůžete přenášet z jednoho serveru na druhý.
Pokud předpokládáme, že metaverze je víceméně virtuální verze reality, Minecraft by byl skutečně velmi omezenou realitou.
Roblox, pravděpodobně, zaškrtává nejvíce metaverzní políčka her na tomto seznamu. Stejně jako Minecraft mají uživatelé značnou kontinuitu identity prostřednictvím přizpůsobitelných avatarů. Ale na rozdíl od Minecraftu si hráči Robloxu mohou a také si s sebou mohou brát inventář z jedné hry do druhé. Je to z velké části proto, že cílem Robloxu není vytvářet položky.
Místo toho si hráči kupují předměty, aby si přizpůsobili svého avatara, když přecházejí z jedné hry Roblox do druhé. Ještě důležitější, pokud hledáme metaverzní kritéria, je to, že mnoho z těchto položek je vyrobeno jinými uživateli, je to, že uživatelé se mohou živit prodejem herních aktiv jiným uživatelům a také to dělají. Toto je druh spojení s realitou, který většině „metaverzních“ zkušeností chybí.
Dále, Roblox je velmi společenský. Mnoho souběžných uživatelů může sdílet stejný virtuální prostor. To umožňuje společenské akce od standardních her po koncerty a další akce, které by se nikdy nemohly konat na platformě, jako je Minecraft. Protože každá „hra“ může mít jiná pravidla a cíle, lze Roblox použít jako místo pro téměř cokoliv.
Pokud bychom měli tyto zážitky seřadit od „nejpohltivějších“ po „nejméně pohlcující“ pomocí našeho kontrolního seznamu metaverze, Fortnite by mohl přistát uprostřed.
Pokud jde o perzistenci identity, Fortnite je z hlediska přizpůsobení avatarů více omezující než Roblox nebo Minecraft. Přizpůsobení vašeho avatara vůbec vyžaduje utrácení měny v reálném světě a na rozdíl od Robloxu ve Fortnite neexistuje žádná ekonomika tvůrců. Na rozdíl od Minecraftu si s sebou můžete vzít určité předměty z jedné relace do druhé.
Pokud jste pouze hráli Fortnite jako hra Battle Royale, můžete si myslet, že také nesplňuje sociální a přetrvávající světová kritéria. Dokonce i uspořádání party má menší sociální potenciál než server Minecraft a vstup do nového světa pro každý zápas rozhodně není vytrvalost.
Fortnite však hostil několik docela významných společenských událostí, včetně hudebních koncertů s poměrně významným počtem souběžných uživatelů. I když tyto akce mohou chvíli trvat, místa konání nezůstávají součástí zážitku, který můžete navštívit, kdykoli budete chtít.
Všechny tyto hry obsahují „metaverzální“ prvky. Co jim všem z pohledu metaverze jako propojené sítě online zážitků chybí, je interoperabilita. Všechny tyto hry umožňují určitou míru setrvání identity v samotné zkušenosti, ale skutečný metaverze vyžaduje setrvání identity napříč zkušenostmi, a žádná z nich to nenabízí.
Žádná zkušenost ne. Ale dostáváme se tam. Ready Player Me vytváří multiplatformní avatary takže se můžete objevit s trvalou identitou na stovkách zúčastněných platforem. Jedním z příslibů NFT a blockchainu je, že nám již umožňují vzít si s sebou virtuální aktiva a digitální měny po celém internetu.
Interoperabilita má své limity. Pokud trváte na tom, že neexistuje žádná metaverze, dokud nebudete moci těžit diamanty v Minecraftu a prodávat je v Robloxu pomocí kladiva, které můžete použít ve Fortnite, uniká vám smysl. Ale pokud trváte na tom, že Minecraft nebo Roblox nebo Fortnite je „jeho vlastní metaverze“, také vám uniká pointa.
Právě teď na světě neexistuje žádná virtuální vrstva, kterou bychom se mohli spojit se všemi a dělat všechno. Tyto a další platformy však nabízejí kousky této vize.
Zatímco základní technologie metaverse je stále ještě daleko, existují způsoby, jak jsme pro ni již položili základy v naší online kultuře a prostorech...
Přečtěte si další
- Technologie vysvětlena
- Hraní
- Metaverse
- Fortnite
- Virtuální realita
- Online hry
Jon Jaehnig je spisovatel/editor na volné noze, který se zajímá o exponenciální technologie. Jon má bakalářský titul ve vědecké a technické komunikaci s vedlejší specializací na žurnalistiku na Michiganské technologické univerzitě.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem